逍遙三國華為客戶端最新的戰棋引擎,支持更多的法術和特技還有裝備,更強大的AI,更多的玩法,熟悉的三國角色陸續出現,玩法經典刺激無比,戰術運用掃除各種威脅,一百多位三國名將,數百種武將技能,五大類型三十多種特色兵種,招攬搭配,修煉進化,自由組建軍團,多維深度養成。
1、完成各種任務可以獲取大量的經驗值獎勵,還有各種前期過渡裝備,幫助玩家快速成長;
2、集結你的好友一起挑戰各大秘境副本,組建完美的陣容,不同的門派互相配合,輕松完成副本挑戰;
3、絕世神兵伴你成長,每個人都有一柄本命神器,可以伴隨角色一起成長,在達到一定級別之后使用各種材料使其進階。
【軍團自由養成搭配】
一百多位三國名將,數百種武將技能,五大類型三十多種特色兵種,招攬搭配,修煉進化,自由組建軍團,多維深度養成。
【真實軍政戰略體驗】
高度還原軍政大戰略,全面提升戰術可控性,讓你身臨其境,獲得真實戰爭體驗。
【四大火爆戰爭模式】
獨創平匪、掠地、攻城、陣營戰四大戰爭模式,超大自由度,無限可能性,讓英雄有用武之地,讓強者不再無聊。
【地緣競速攻城大戰】
全服家族同步參與,百萬大軍熱血攻城,實力與策略的考驗,速度的碰撞。三國十二州百大城池,玩家領地和攻打目標之間的地理位置,直接影響出兵時機、軍團投放的戰略把控。
陣容,分為前排和后排,一般前排會承受大量輸出因為很多武將的技能只能打到前排,但是也有例外,例如刺客類武將就能打擊敵方的后排。
而后排的主要任務是輸出,后排里必備一位刺客類英雄,能夠對敵方的后排起到很好的克制作用,例如趙云、張遼、關羽。然而刺客類武將最好帶隱身技能因為這類武將皮脆,承受不了太多傷害。
后排還應該搭配一名法術輸出武將,很多關卡或者武將都有物理免疫的BUFF,如果全部都是物理輸出,那么就根本打不了,諸葛亮是一個很好的選擇。
后排還有一個位置,建議留給強控武將,例如張角。或者再搭配一名刺客類武將也是不錯的選擇,因為有治療能力的武將中大喬算是很給力,但是后期也加不上來,所以總體較為乏力。
現在前排將領中肯定需要一個肉盾型的武將,劉備是一個完美的選擇,技能加血又能抵擋傷害還能救人一命,更神奇的是死掉之后還能讓剩下的武將回復狀態,前排必定要留給劉備一個位置。
前排還需要一個群攻類的英雄承擔清理掉敵方小兵的任務,呂布是一個最好的選擇,呂布技能大多群攻,輸出可觀。或者換上張飛,讓他對敵方進行控制,能夠有效限制敵方輸出。
前排最好再來一個單體輸出爆炸的武將,例如典韋,典韋能夠耗損自己的血量來提升傷害,如果搭配暴擊,能夠提供巨量的單體輸出,打BOSS和玩家對戰都能夠提供很可觀的收益。
或者在自身的輸出足夠的情況下換上許褚,許褚的被動是重生,能夠吸收大量傷害,而許褚自身也擁有一個強力的控制技能,能夠限制敵方的輸出,也算是一個優秀的前排。
陣容】
點擊首頁陣容即可進入我方戰隊布陣區,每位玩家的首位將領都是“趙云”,也是我們的“主將”,游戲中只有主將可以進行晉升,達到突破后可大大提高戰斗力,其他將領可通過強化技能.武器.坐騎等來提高戰斗力,通過進階解鎖秘法也可提升戰力。需要注意的是,每位武將都有自己的絕配裝備,搭配好了戰力更高哦。
玩家等級越高,布陣位置就越多,軍團總戰斗力也就越強!
點擊布陣即可在后臺更改武將位置,切換不同隊列,每位武將技能屬性都不一樣,如何培養出最強勁的戰隊就看你的培養了!
【大廳】
每日登陸游戲會有許多前來求助的人,幫助這些人達成心愿即可收獲一定數額的子民.聲望和元寶,積攢的子民和聲望值對后期晉升非常有用,元寶可以在商城中購買各種重要的道具精華和禮包;召喚將領;還可在活動→秘寶兌換換取稀有物品等等,用途非常廣,所以是攢的越多越好。
“中國能否做出好的三國游戲?”,這已經是一個老生常談的話題了,自從國內的三國游戲井噴式出現之后,玩家們就從未對這個問題停止過爭論。國內的三國題材的游戲可以說是層出不窮,但參差不齊的質量卻讓不少玩家心態爆炸,對國產三國游戲產生了抵觸情緒。反而是日產的《三國志》、《真三國無雙》系列在國內大紅大紫,受到了無數的追捧。
光榮的《三國志》在1985年12月13日推出,可以說是歷史模擬類游戲系列的鼻祖之一。該系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。游戲在每一代都會做出創新,其中數款被譽為經典。
同樣出自光榮之手的《真三國無雙》系列國內也是擁躉頗多,第一代《真三國無雙》誕生于2000年,初登場便驚艷四座。在游戲中玩家控制自己喜歡的三國名將在千軍萬馬中無雙割草,同屏大量的人物角色出現在歷史上也是首次,在當時可謂是榨干了PS2的機能,并由此開創了一個新的游戲類型“無雙類”。而計劃于明年發售的《真三國無雙8》也時隔多年再次加入了中文系統,引發了玩家們的空前反響。
中國呢,難道國內就沒有過精品的三國游戲?當然不是,在90年代后期,國內游戲的研發能力逐漸提高,許多工作室如雨后春筍冒了出來,一些本土公司紛紛加入,出現了不少佳作,比如奧汀科技開發的《三國群英傳》、鈊象電子的《三國戰紀》等等。這些游戲有著極佳的游戲性,絕對稱得“佳作”二字,即使放在現在也能碾壓市面上不少的三國山寨游戲。
可惜90年代并不是一個適合國產游戲發展的年代,大量國外網游的沖擊加上市場不夠成熟,經營水平限制,特別是盜版的沖擊,多數研發公司都難以維持生計,紛紛作調整,國產游戲的研發走入低谷。而后的十幾年,雖然陸陸續續的也有不少廠商推出三國題材的游戲,也出現了像《三國殺》等有一定質量的三國游戲,但真能夠滿足中國玩家口味的確是寥寥無幾。
如今,手游逐漸升溫,網游的熱度也在逐漸減退,然而雖然換了平臺,移動平臺上的三國題材游戲佳作依然是鳳毛菱角。我們再也玩不到一款經典的三國游戲,即使有也僅僅是移植上一個時代的作品。
一般的大型手游公司多以賺快錢為目的,在制作游戲的過程中為了規避風險,往往會將很多創意扼殺,有的甚至直接抄襲。而獨立游戲則需要面對資金缺乏,人員不足,推廣困難等各種問題,雖然不用受商業游戲制作過程中的種種束縛,但因為更多的外在因素,無法將自己想要表達的思想和創意在游戲中盡情發揮。
一部作品能否成為經典,粉絲的擁護是一個參考標準。現在幾乎每天都有幾款三國手游問世。當下大部分三國游戲,往往打著原創的幌子,背棄傳統,不尊重原著大打擦邊球。從而培養出來的玩家根本不會對三國產生任何的忠誠度與歸屬感。反而會造成更多的不熟悉三國的玩家產生厭惡的情緒,看到“三國”避而遠之。我們又當如何期望當年的三國玩家,簇擁當下的三國手游呢?
近日,一款名為《全民英杰傳》的手游開啟了測試,這款游戲傳承了英杰傳精髓并在玩法上創新。《全民英杰傳》能否憑借創新的劇情和日式的立繪風格,會成為經典我們也不得而知,還是要留給時間來考量。
三國游戲往往以運籌帷幄的代入感,重溫歷史的發掘感,扮演歷史人物的榮譽感,現在看當年那些經典三國游戲,它們粗糙、落伍,但它所折射出的,是一個游戲時代的輝煌,以及一個遠去時代的背影。在未來國產的三國題材游戲能否重寫曾經的輝煌,游戲的玩法還能否使三國玩家繼續愉悅?
小編簡評:這款游戲是
小編簡評:逍遙自在,
小編簡評:放置卡牌類
小編簡評:一款多人策
小編簡評:東漢末年,
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小編簡評:街機之三國
小編簡評:三國我是主
小編簡評:最爽三國是
逍遙三國這是一款慢節奏的三國游戲,游戲節奏不快,給人的感覺像是在三國亂世中找到了一塊世外桃源,你不用急著征兵出戰,只要掛機就會有道具獎勵,各種玩法活動都做的很不錯,讓玩家們能在游戲里得到較好的體驗。逍
小編簡評:逍遙三國首
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小編簡評:恢弘史詩般
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