更新:2020-07-10 16:7
大。1.78G
下載地址掃描二維碼安裝到手機
時之痕中文版是一款非常經典的動作格斗類手機游戲,玩家將在時之痕游戲中體驗不一樣的劇情設計,時之痕游戲的炫酷特效將會讓你眼前一亮哦!
《時之痕》(Trace Of Time)是一款日夜爆肝的千制作并發行的3D動漫動作冒險RPG,《時之痕》中玩家將操控主角黑狼探索遙遠的海神島,未知的天空遺跡,尋找魔力源泉,拯救自己最珍重的人。還有機會體驗一下實力凌駕于BOSS之上的神秘女角色,唯美的畫面風格進行制作,超多的角色可以讓你去進行選擇,各種的作戰武器都是可以去進行使用來戰斗,不同的場景隨意切換,戰斗還是體驗生活都將由你選擇,快來下載吧!
1、各種不同的環境非常的真實,寒冷的雪地讓整個戰場更加的殘酷。
2、精致的畫面讓你沉浸在各種刺激的戰斗中,體驗最熱血的冒險中。
3、豐富的武器和裝備,你可以解鎖更多更強大的武器應對新的挑戰。
游戲使用二次元風格渲染,角色為日系動漫風格。
游戲難度不會太高,但也具有一定的挑戰性。
部分敵人和BOSS或許能讓你感受到一定的威脅,但相信聰明的你一定能掌握它們的規律并擊敗他們!
探索各具特色的龐大場景
二次元風格渲染,遙遠的海神島,神秘的天空遺跡,等你探索
多樣化的攻擊手段,選擇適合自己的方式,擊敗敵人
完全無鎖定的視角,即使是瞄準敵人的情況下依然可以自由旋轉視角
以暗影之力為核心的獨特戰斗體系
暢快淋漓的戰斗體驗,精細的攻擊反饋
1、完全無鎖定的視角,即使是瞄準敵人的情況下依然可以自由旋轉視角
2、部分敵人和BOSS或許能讓你感受到一定的威脅,但相信聰明的你一定能掌握它們的規律并擊敗他們!
二次元破圈在行動,騰訊的支點在哪里?
當電影《哪吒》票房突破50億、《全職高手》主角葉修拿下數十個代言……創造了不俗成績的二次元人物們已將“小眾”標簽撕去,二次元破圈行動早已開始。
在當下,二次元“破圈”不只是大眾認知層面的“破圈”,更是指二次元內容生態的完善、二次元產業鏈的延伸。背靠近4億規模人群的二次元產業不僅包含ACGN(動畫、漫畫、游戲、輕小說),同時也拓展至虛擬偶像、部分影視化內容、同人創作、衍生周邊等多個領域。
從上游內容的拓展到下游商業價值的開發,擁有年輕化消費主力軍的二次元市場,呈現出顯著的商業潛力。而此時,需要永葆“青春”和知名度的品牌們,對二次元營銷的訴求也已經與日俱增。
頭部平臺差異化布局
在二次元進入大眾視野前,互聯網平臺是助推其“破圈”的關鍵角色,F如今,通過向上連接內容創作方,向下聯動影視、游戲、線下娛樂、零售等多個行業,平臺以“紐帶”身份連接起了整個產業鏈,也形成了各自的二次元內容生態。
由于入場時間和布局策略不同,各平臺在二次元內容儲備、用戶規模等方面已存在明顯差異。
僅從二次元這一領域看,B站首先以番劇、游戲等PGC內容形成了內容和IP儲備優勢;其次是以UGC內容與PGC內容形成聯動,讓UP主與用戶互動,進而構建起擁有文化氛圍和進入門檻的二次元社區。在垂直二次元內容生態優勢基礎上,當前B站正走出二次元,持續拓寬其內容生態布局。
騰訊是最早進行IP衍生開發,并率先完成二次元內容生態全方位布局的頭部平臺。
2015年,騰訊視頻啟動“青春國漫劇場”戰略后的第一步就是讓網文與動漫聯動,先后推出《斗破蒼穹》、《全職高手》等多部頂級IP作品。隨后騰訊還通過對外投資、合作等方式與更多外部制作方合作,推出了《秦時明月》、《一人之下》等多部國漫作品。
待擁有一定量頭部作品儲備后,2018年騰訊開始全產業鏈開發,多部作品實現了從網文、漫畫、動漫到影視化作品、游戲的衍生,同時頭部IP也在向外授權以獲得更大開發空間。全產業鏈的布局,全方位滲透了極大體量的泛二次元用戶。
相較之下,愛奇藝和阿里巴巴的布局則比較特殊——兩者并非在內容和IP的儲備層面競爭,而更多的是圍繞其核心優勢進行布局。
愛奇藝一方面為形成打通漫畫、影視劇、網絡電影、游戲、直播等內容的一整套模式而進行常規化探索布局,另一方面則更聚焦于潮流文化,如打造原創虛擬偶像廠牌,為自制內容打造衍生IP形象、設計周邊商品等,從整體來看已跳出傳統二次元領域向“泛二次元娛樂”方向發展。
而阿里巴巴則是充分運用了電商這一優勢,直接以電商為核心搭建二次元消費場景。其生態上游的優酷為阿里巴巴提供了必不可少的動漫內容資源。
二次元營銷的關鍵點
面對二次元的火熱發展勢頭,平臺早已進行布局,但這些平臺資源如何轉化為對品牌有價值的市場營銷資源?作為在二次元領域積累深厚的騰訊,也正在以“加速賽跑”的姿勢為今天的市場注入可持續發展的動力。
在眾多平臺中,騰訊的優勢在于依托強大內容和IP儲備所形成的二次元內容生態。
目前閱文、騰訊動漫和騰訊游戲共同形成了騰訊三大IP孵化基地,晉江文學城的頭部創作者們是其強勢外援。同時騰訊通過投資和合作等方式獲得了近2000家國內外合作伙伴,如制作《愛、死亡與機器人》的英國公司AXIS STUDIO,制作《全職高手》、《魔道祖師》的視美影業等等。
憑借強勢的IP孵化能力,目前騰訊國漫IP儲備占全行業90%,截止去年7月騰訊視頻的動漫IP儲備達124部;截至2017年底,騰訊動漫有超五萬名作者進行在線連載;截至去年11月,騰訊游戲面向中國和海外市場推出了480款產品;擁有數十個網文閱讀平臺的閱文,目前也已有1170萬部作品儲備。
豐富多元的優質內容儲備,吸引了更多熱愛二次元的年輕用戶群體。目前騰訊視頻動漫頻道、騰訊動漫、閱文三個平臺月活分別達1.5億、1.2億、2.2億,騰訊游戲全球用戶數量已超8億。
從平臺生態來看,騰訊已經圍繞二次元IP,在多平臺聯合孵化內容,以小說、動漫、游戲、音樂等多元呈現形式,在多個場景觸達用戶,同時也為內容的商業變現創造機會。
從商業的另一端——品牌的視角來看,完善的二次元內容生態也為品牌方帶來了更多的機會和價值。
首先,平臺擁有頭部內容和IP儲備,是品牌方搭載成熟二次元IP進行營銷的前提。
與品牌找頂流明星代言的邏輯類似,二次元營銷同樣也對IP的影響力提出了高要求,例如國貨品牌李寧會選擇與有十多年歷史的《QQ炫舞》跨界合作,新茶飲品牌meco與具備國民級知名度的《王者榮耀》合作。
《QQ炫舞》虛擬偶像星瞳成為李寧首位潮流星推官
其次,相比在三次元場景直接投放、植入,二次元營銷往往更具長效作用。
二次元用戶追逐的是內容,更看重IP形象背后是否有完整的故事和世界觀架構,是否具備鮮活生命力。從可愛多與《魔道祖師》多元化合作等案例可看出,因為有完整故事存在,品牌營銷才得以實現更多形式的合作,二次元主角才能擁有生命力,進而成為商業價值與藝人明星無差異的虛擬偶像。
另外,二次元內容生態的形成就意味著IP具備了更強的延展性,可以實現跨次元、跨場景的聯動開發,品牌則可以通過多種形式的玩法連接年輕用戶,實現品牌認知及消費轉化。
《魔道祖師》與可愛多的合作就是一個典型案例。在營銷過程中,可愛多實現了與IP的四重共建:一是通過正片植入、定制內容、創意中插等方式實現內容共建;二是借由IP定制產品發售實現產品共建;三是以發起微博話題、讓主角入駐騰訊視頻粉絲社區Doki、微信中的朋友圈廣告+小程序的結合實現傳播共建;四是以線下漫展、快閃店等形式實現與IP的娛樂體驗共建。
同樣,統一老壇與《魔道祖師》的合作也采取了多種創意營銷方式,例如創意中插、產品定制、粉絲活動、線下地鐵營銷等等。其中有趣的是,統一老壇在推出《魔道祖師》動漫版聯名款后,劇版《魔道祖師》即《陳情令》中也出現了帶有聯名合作款的中插廣告,直接讓兩個次元里的主角實現了漫影跨次元對話,相當具有創意性。
可愛多和統一老壇都在二次元內容營銷中打通了娛樂、社交、消費等多個場景,不僅提升了品牌知名度,有效傳遞品牌價值,也實現了實打實的轉化效果。同時,不論是從線上營銷到線下快閃店,亦或是品牌營銷從動漫版穿越至真人版內容,這種跨次元、跨場景的玩法都在幫助品牌以更短路徑、更快速度拓圈,并實現更高效的品牌轉化。
從跨場景到跨次元,騰訊已形成一整套二次元內容營銷打法并積累了眾多成功案例,無論在品牌形象構建還是直接購買轉化上都有可觀表現。
平臺在二次元內容領域的布局都并非一朝一夕之功,更全面完善的生態對品牌主意味著更多可調動的營銷資源,以及更能展現品牌個性化特質的打法。而能夠跳脫出二次元、不局限于垂直平臺的全鏈路觸達能力,則是品牌與二次元IP彼此借力共創,共同突破垂直人群受眾,擴大影響力的關鍵。
對品牌而言,目前的關鍵就在于要盡快找到、形成適合自身的二次元內容營銷打法,及早通過與自身契合的IP與平臺合作,占據與自身相匹配的二次元標簽,才能借二次元內容生態快速增長的態勢實現互利共贏。
網友評論