《樹洞物語》是一款互動,回憶,治愈的尋物養成的劇情解謎游戲。玩家可以在游戲中以樹洞想想的身份,去探尋女主李夢婷的人生,找到成長過程中的記憶點并且幫忙女主修改她的記憶,最后復活女主。同時在許愿樹中玩家可以把分享一些小秘密,也可以幫助其他玩家走出困境,并且可以養成屬于自己的許愿樹。
1、溫情的日記畫面,溝通過去與現實。
2、豐富感人的劇情,感同身受的體驗。
3、隨處可見的臺詞,拉入熟悉的場景。
4、分享秘密的紙條,溝通遠方的有緣人。
先給個滿星,等待后續……希望能是個值得等待的好游戲。biubiu~
看上去不錯,看了下游戲截圖感覺玩法挺有意思,很期待啊,最近肝過太多游戲,有點審美疲勞了....
加油,先5星關注一波。期望劇情能做好。
大家好,這是我第一次做游戲。希望能夠給大家帶來溫暖。
生活有太多的不如意,只不過是我們能不能挺過來罷了。曾經我有很長一段的時間,整晚整晚的失眠,第二天又十分忙碌著。我不知道自己在忙什么,意義又在哪里,并不是想象中努力就有好結果似乎與這個世界格格不入;叵肫鹨郧暗倪^往,能記起來的多是難過與遺憾。我很感謝那些在我難過的時候安慰陪伴我的朋友,親人。 就和這個游戲的樹洞精靈想想一樣。在我的難過瞬間幫我排憂解難,一起度過那段灰色的時光。
我希望玩這游戲時候能夠讓大家想起一些過去的事,過去的人。有時候鼻頭一酸,有時候嘴角微微上揚。
根據目前我國在線游戲產業的發展狀況,賽迪顧問將在線游戲市場劃分為益智休閑類游戲、社區式游戲和大型網絡游戲三個細分市場。以棋牌類游戲代表的益智休閑類游戲,屬于生命周期長線的產品,擁有相對廣泛而穩定的用戶群,產生了一定的市場規模。大型網絡游戲的發展速度最快,2001年下半年開始正式起動,目前已經受到游戲用戶的普遍喜愛,迅速占領了較大的市場份額。社區式游戲相對市場規模較小,但具有廣闊的發展前景。
綜合分析各方面因素,賽迪顧問認為,我國的在線游戲產業目前處于初創期,未來三年將以115%左右的平均速度增長,迅速進入成長期,形成較大的市場規模。而目前影響我國在線游戲產業發展的因素主要是市場贏利狀況。在線游戲的運營商和開發商都希望通過游戲收費來獲得豐厚的市場利潤,然而習慣了免費大餐的廣大中國在線游戲用戶能否接受突如其來的大規模的收費行動,收費究竟能夠為企業帶來多大的利潤,以及收費的進程如何展開,成為在線游戲廠商們最大的顧慮。
此外,寬帶的發展速度將可能成為我國在線游戲產業發展的瓶頸。
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