《浮世萬千之前世今生》是一款獨立的單機游戲,該游戲是長篇修仙小說流游戲,游戲中采用了傳統RPG的回合制戰斗以及彈幕即時戰斗,游戲內增加了解密、迷宮、機關等小游戲玩法,為了還原修仙世界還增加了煉器、煉丹、御劍飛行、坐騎等玩法。這是一款需要毅力的游戲。
“浮世萬千,吾愛有三。日月與卿。日為朝,月為暮,卿為朝朝暮暮”一個人,一把劍,一段情,一座城,一個家。每個人心中都有一段不可磨滅的故事,這就是我心中的故事。
孩童:“你是仙人嗎?”
湫辰:“這....重要嗎?”
1.傳統回合制的戰斗模式
2.門派系統
3.選擇:每種選擇,都會影響劇情后續的發展
4.獨特的技能修練方式:玩家:“為什么修煉技能還能降級?”作者:“修仙本該如此!”
5.特色機關
6.探索
注意事項:
由于游戲中使用了大量特效和濾鏡,配置比較低的手機會產生卡頓現象,建議下載光速虛擬機來安裝本游戲,可解決大部分卡頓現象。
游戲內有內置按鍵,但是流暢性待考證,戰斗中使用按鍵效果極好。
平時使用請關閉按鍵,點擊即可尋路和正常操作。
返回按鍵:需要兩個手指同時按屏幕即可返回和呼叫菜單,或者使用按鍵中的菜單鍵。
玩家須知:本游戲劇情為主,所以任務信息大多在對話中提示,沒有仔細看對話很可能錯過劇情提示導致游戲進度緩慢或停止。
目前更新篇章:煉氣篇、筑基篇、金丹篇(steam)、元嬰篇(steam)
1.本游戲設計之初,是按照真實的修仙世界進行的,所以難度極大,容易自閉者請勿購買本游戲。
2.修仙的根本就是勤奮毅力,沒有一步登天之路。
3.每個對戰的敵人都有自己固定的攻擊方式,沒有耐心,根本無法發現規律,也就無法擊殺。
4.世界中存在著奇遇和各種選擇,所謂一步錯步步錯就是這個道理。
v1.0.0開放測試版本(煉氣、筑基、金丹篇前期)測試版本中,難度降低,還有新手大禮包供大家食用。
v1.0.0優化配置較低手機的卡頓問題,降低特效及濾鏡效果。
2020.7.24修復內容(v1.0.1):
1>修復釋放御劍真訣時圖片寬度導致的BUG2>更換字體為默認字體3>更改初始點雕像遮擋樹葉問題
2020.7.26修復內容(v1.0.2):
1>開放金丹期全部內容(測試階段內容已全部放開)
2>增加部分驗證文件功能
3>目前還沒有測試完,可能會遇見某些未知BUG可以反饋一下,明天修復
2013年,一本名為《回歸生命》的書籍在網絡上爆火,這本書的作者是有名的精神學教授塔克。他在自己的書中表示,一般在年齡2-6歲的時候,兒童會宣稱自己擁有兩份記憶。它們會告訴大人,自己在二三十歲的時候就離開世界了。其中有7成左右的小孩則表示,自己外出游玩,不小心遇上意外事故才會死亡,然后進行投胎轉世,這到底是怎么回事呢?難道真的有輪回轉世嗎?
在進一步的研究中,塔克表示這些孩子沒有出現任何的精神問題,相反,他們的智商都高于平均水平,生長的環境氛圍也比較和諧。對此,塔克博士認為,兒童說出那些富有哲理的話語,可能是受耳濡目染的影響。當然,還有讓科學家不解的地方,如果兒童及其父母都沒有說謊,那么這個孩子極可能真的是“投胎轉世”而來。
在我國湖南、廣西交界處,有一個名為坪陽鄉的地方,曾出現過上百位“再生人”,他們聲稱自己擁有兩份記憶,并表示自己是通過投胎轉世而來。其實在這個地方,一直流傳著“再生人”的說法,據當地的村民表示,他們這個存在十分隱秘,很少會有外來人涉足,鄉里鄉親之間也十分熟悉。整個村子大約有七八千人,至少有一百多人擁有兩世的記憶。
所謂的“再生人”,就是可以清楚地記著前世的所有記憶,姓甚名誰、家住何處、因何而死等,這些問題都可以輕而易舉地解答。其中還有不少人,能夠找到自己前世居住的場所,有的甚至能夠找到自己的親人。這種情況迅速引起了專家的注意,在排除集體撒謊的可能之后,科學家也曾展開研究,只不過并沒有給出合理的解釋。
事實上,關于投胎轉世的說法,一直以來都飽受爭議。國外的科學家就曾找到5個人,對其作出一系列研究。科學家發現,5個人在死亡之后,體重都出現了下降21克的現象。因此,他們認為消失的21克就是靈魂,只不過并不是電視中演的那般可怕,所謂的靈魂,本質就是我們大腦中的意識。
隨著量子力學的興起,有不少專家開始另辟蹊徑,他們認為真的要改變思路了。古人口中描述的鬼魂或許真的存在,它就是大腦中的意識。當肉體死亡之后,意識便會偷偷跑出來,在宇宙中游蕩。其中有些會在時間的流逝中消散,還有一些會被牢記下來,這也就是為什么有的人會擁有兩份記憶。不知道屏幕前的你有什么觀點呢?你認為人真的有投胎轉世嗎?歡迎在評論區互動留言。
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