妖精的尾巴百年任務手游是一款讓你們感受樂趣的競技類手游,奇特的角色出現,炫酷的技能爆發,神奇的活動選擇,每次都是要認真的挑戰,無限的可能,創造奇跡的任務,活動驚喜的獎勵,每次都是如此,展現出強大的技巧,版本穩定性極好的選擇,每次都是認真的玩耍,接受全部的任務,困難的考驗,也是要全力以赴的戰斗了。
游戲傳承動漫原著熱血基調,并有原版聲優助陣、對動漫劇情進行原味再現,以最忠于原著的姿態,在移動端對于妖尾IP進行破次元再現。同時,妖尾IP原生的公會、合體魔法、雜志等玩法元素的深度植入,更將助力游戲以處處二次元的姿態,全面向所有玩家呈現出妖尾貫徹整部作品、為核心粉絲帶來的共鳴與愛。
1、很多專業技能極致重現魔幻戰場,各種各樣的人物角色陣型配搭方法,追隨志趣相投的小伙伴一起作戰;
2、獲得超強力人物角色受歡迎出場,無限高可玩性的受歡迎大戰對戰,勢力極致的法術連擊專業技能;
3、參加到熱情的幫會每日任務,使出個性化連引來KO敵人,認知能力自身得到最強勁的能量。
原版受權全部原畫場景極致重現,體會極其暢快的作戰嚴厲打擊,再現原著中的詩史戰爭;
駕臨諸多美好情景,展現終極奧義專業技能,守候你的伙伴們,展現絢麗電光。
擁有濃厚羈絆的作戰管理體系,攜手并肩添加到奢華的幫會中,打開最激燃的探險。
"妖精的尾巴"制作人菊地啟介采訪:妖尾很適合RPG
《妖精的尾巴》這一IP在動漫界可謂是赫赫有名,該作當初為真島浩在《周刊少年Magazine》上連載的漫畫作品。自光榮公布了將會推出《妖精的尾巴》RPG游戲之后,無論是游戲玩家還是動漫粉絲都對這款游戲抱有非常高的期待。
光榮特意召集了旗下的GUST工作室對這款游戲進行開發,游戲依舊以納茲與露西作為主角,并在不改變原著的基礎上對任務內容進行故事原創與加工,在游戲中玩家可以體驗原作中充滿熱血與張力的劇情,也能體驗到公會當中伙伴之間的情感。我們也專門采訪到了《妖精的尾巴》游戲制作人菊地啟介先生,談論了關于本作的相關內容。
《妖精的尾巴》自身不論是制作為ACT游戲或者RPG游戲都很契合,是什么原因制作組最終決定采用RPG呢?
菊地啟介:對于平時玩游戲較少的粉絲而言,動作游戲還是有比較高的門檻的,并且《妖精的尾巴》本身就十分適合RPG類型游戲,制作成RPG類型的游戲,玩家可以操控著自己喜愛的角色輕松釋放出華麗的魔法,還可以培養角色,讓玩家可以只用在原作當中少見的“聯合魔法”和“傳說級魔法”。對了,如果制作成RPG游戲,游戲主角與同伴之間的聯系與成長將會更好的表現出來。
《妖精的尾巴》作為動漫改編游戲,能介紹一下主線劇情的范圍嗎?會有原創劇情嗎?
菊地啟介:游戲將會以“大魔斗演武篇”、“艾克里普斯篇”、“冥府之門(塔塔羅斯)篇”作為主線內容,除了這些原作劇情之外,游戲當中是有原創的游戲內容,例如角色的故事以及在任務板上的支線任務等,這些原創劇情需要玩家自己去探索和尋找。
GUST工作室是十分擅長原創作品的開發,此次開發《妖精的尾巴》,制作難點在哪里?
菊地啟介:在開發過程中,動畫/漫畫當中的人物de和背景的制作過程是十分困難的,在“形狀”以及“設計”上需要我們的開發組牢牢地抓住游戲中,人物立體感地特有質感,并且還要注意在伴隨著質感表現地同時,關注角色與游戲場景地協調性,還有一部分難點在《妖精地尾巴》整個游戲世界當中的體驗性。
妖精的尾巴角色眾多,游戲中是否有“好感度”系統?是否有好感度相關的任務?
菊地啟介:在本作當中,我們沒有在游戲當中設有“好感度”這一設定,但是增加了“角色之間的羈絆”系統。
這個“羈絆系統”本身并不存在任務屬性,但是角色之間會通過完成委托而逐漸加深羈絆。游戲中各個角色之間存在有“羈絆”等級,玩家通過提升羈絆等級,可以大大增加“聯合魔法”的觸發幾率。并且隨著玩家之間羈絆逐漸加深,不同角色之間進行交流與合作,還會出現原創的游戲內容。
游戲中的“聯合魔法”會隨著角色成長發生變化嗎?
菊地啟介:這個是肯定的了,隨著角色們的等級逐漸提升,同時能力也會得到加強,“聯合魔法”將會形成更為強大的技能。
能否介紹一下公會系統在游戲里是怎樣的存在呢?對角色成長有怎樣的幫助?
菊地啟介:公會系統是游戲當中比較重要的設定了,里面包含了許多要素,玩家可以通過公會系統進行“升級”,比如裝備的升級。
同時公會系統自身也可以進行升級,玩家可以將公會中的設備進行升級,如“委托板”,“商店”,“吧臺”以及“研究設施”等,升級了任務板,玩家就可以接受更多的委托,在商店和酒吧當中,也可以看到更多的菜單。在研究設施中,可以生成被稱為“lacima”的裝備,隨著設備的升級可以制作更高等級的“lacima”。
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妖精的尾巴系列游戲有很多,這些游戲很多都是卡牌類回合制游戲,而且游戲都是動漫游戲改編而成,現在小編為大家推薦一些妖精的尾巴類游戲,這些游戲都是卡牌策略玩法,而且有著很多大家熟悉的角色。
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