新三國魂送神將版經典的三國戰役,將會是玩家們回歸的最佳時期,燃燒你的雄心壯志,全新的玩家對戰玩法,在這種玩法下玩家你可以自由的對戰,看看誰的實力更勝一籌,在傳統卡牌的基礎上更增加了豐富的互動體驗。
上線就免費的送你自己神將,連續登錄七天在線獎勵,商城道具全部折扣售賣。清新的造型,勁爽無比的獨創"雙"戰斗,獨創援軍系統,豐富的互動體驗,全新的卡牌視覺體驗。 《新三國魂》是一款經典互動卡牌游戲,清新的造型,給予玩家全新的卡牌視覺體驗; 獨創的“雙”戰斗勁爽無比,在傳統卡牌的基礎上更增加了豐富的互動體驗。 是一款更新,更靚,更爽,更刺激,更牽絆的新世代卡牌游戲。 《新三國魂》獨創援軍系統,打破了傳統的5人戰局。 新增3個援軍位置,讓玩家精心培養的武將有了更多的勇武之地。 游戲還新增主公技,雖然在戰斗過程當中能夠使用的主公技只有兩個,卻成為了除援軍之外的另一變數; 游戲的勝負完全掌握在了玩家的手中。 此外,游戲還原經典的騎馬武將單挑系統,再次體驗經典游戲萬軍之中取敵首級的樂趣; 增加了武將的培養樂趣,值得玩家們探索。
1.游戲中你自己可以自由的搜集不同的武將角色,趙云,關羽等等都可以。
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▼人設的經典引入,三國豪強攜手風華佳麗帶你走進全新的三國戰場,自由操作的戰斗感爽快十足
▼在三國歷史人物及三國故事的基礎之上,革新玩法模式和人設,帶給你全新的體驗
▼不同兵種相互克,百種兵法任你發揮
▼絢麗高清的畫面效果,融合放置式RPG+創新非回合對戰玩法,重溫三國之旅
▼頂級畫質,激情刺激,炫目大招,爽快連擊,義膽忠魂,霸業可期,海量千古名將登場
(1) 每日副本:產出經驗、普通裝備、金幣、進階材料;
(2) 章節副本:新手玩法,通過闖關獲取符文技能或英雄,可每日重復挑戰,領獎次數不限;
(3) 世界首領:一共4個boss每天限時參與,按傷害排行計算獎勵發放標準;
(4) 黃金秘境:新手玩法,煉獄BOSS,通過闖關獲取符文技能或英雄,挑戰次數有限;
(5) 競技場:本服pvp,每天10次挑戰次數,達到150勝點可以參加晉級賽,3盤2勝即可進階;
(6) 遭遇戰:本服pvp,每半小時刷新附近的玩家,每日擊殺按排行榜進行獎勵發放;
(7) 烽火戰國:中級玩法,通過闖關獲取T1套裝或飾品道具,可每日重復挑戰,領獎次數不限,按副本進度排行榜,每周結算可獲得T2套裝;
(8) 瘟疫天災:高級玩法,通過闖關獲取T2套裝或飾品道具,可每日重復挑戰,領獎次數不限,按副本進度排行榜,每周結算可獲得T2套裝;
(9) 鐵騎遠征:高級玩法,通過闖關獲取T3套裝或飾品道具,可每日重復挑戰,領獎次數不限,按副本進度排行榜,每周結算可獲得T3套裝,首次通關副本可領取首通獎勵。
為何三國前期人才濟濟,后期人才就凋零,這種局面因何而起?
國前期,尤其是三國鼎立之前,簡直是各種英雄冒頭的時代,謀士運籌可帷幄,武將熱血可決勝,而在三國鼎立之后,三國人才似乎凋零,基本連一個能打的都沒有,很多人都有這種感覺?
那么,為何觀眾會有這種感覺呢?其實,這與《三國演義》有很大關系,羅貫中先生的這本書流傳很深遠,很多人對三國的印象基本都來自《三國演義》,而羅貫中在三國后期,沒費太多筆墨描寫,所以給人留下一種三國后期人才很弱的感覺。
其實,三國后期與前期相比,一點都不遜色,論戰爭精彩,有鄧艾破姜維戰役,二人搶地利奪天險,對戰機把握沒話說,論政治,東吳有孫權立儲,二宮質變,孫權憑皇家身份逼死陸遜、賜死朱據,開東吳政治博弈先河,論謀略,有司馬逐步瓦解曹魏江山之略,各種博弈都深入人心。
可見,三國后期涌現的人才也不在少數,其實,后期給人人才凋零的感覺,與時代也有一定關系,三國早期,天下初亂,各路諸侯都希望瓜天下利益,都卵足了勁爭雄,而謀士武將為了名垂青史,也彼此投奔諸侯,造成三國人才濟濟的局面。
而在三國后期,由于三國鼎立,能在三國中稱雄的只有曹魏、西蜀、東吳三個國家,而這三個國家偏安一方治理,可以說是治世之初,又由于三國相互供伐,也可以說是亂世之本。
此時的三國,早已脫離了個人魅力的時代,局面也上升到了國家層次,比如,在三國早期,除了著名戰役官渡與赤壁之戰外,小戰役也引人心弦,霸主曹操曾敗于濮陽、敗于宛城、敗于漢水,每次都被別人打的痛哭流涕,觀眾自然期待后續。
而東吳霸主孫權更是一敗合肥、二敗合肥、三敗合肥,仿佛合肥這關永遠是孫權過不去的檻,觀眾也期待這位霸主后續是否會依舊重復宿命,至于劉備,早期更是一無所有蹉跎半生,數次徘徊于諸侯又與他們斗智斗勇,這種打天下的經歷讓觀眾看得熱血沸騰。
而在三國后期,個人魅力急速下降,層次由于上升到國家層次,個人很難有展示機會,你來攻打,我來防守,我來攻打,你來防守,打來打去又發現誰都無法戰勝對方,所幸就鳴金收兵,所有的人都學會靠謀略戰略影響戰局,再也不會因無家可歸做出拼命之舉。
三國前期,由于諸侯要分羹,各種冒險因素多只有多,個人表現機會層出不窮,而在后期,所以諸侯都在考慮成本,考慮得失,再也不會腦子一熱就怒發沖冠為江山,比如,在合肥之戰中,孫權領數萬人攻打合肥,卻被幾千人輕松鎮守,是孫權攻不下嗎?是孫權在考慮得失。
又比如,司馬懿追殺諸葛亮,兵臨城下,諸葛亮在城頭奏樂嚇退司馬懿,是司馬懿真的害怕嗎?其實,司馬懿也在考慮成本,考慮是否功高震主,就連劉備因舉國之力攻打吳國,也是因劉備因“仁德”起家,自然要以仁德買單。
前期一團黑,觀眾自然能記住自帶魅力的人,而在三國后期,個人表現度急速下降,仿佛一眼就能看到結局,觀眾自然會有三國后期很弱的感覺。
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