一款趣味性十足的冒險游戲,在這款游戲當中有著卡通畫面角色等著你來體驗,你將操控你的角色在這展開一場趣味的冒險戰斗,通過擊殺關卡當中的怪物來獲取到超多的裝備獎勵,提升自己的實力,只有實力強大,才能夠輕松的通過大量的關卡哦!
RogueLite元素,隨機組合的場景,寶物,怪物
上百種各具特色的武器和道具
數十種不同特性的小怪和Boss
多達十位可操作角色,各有不同技能與特長
獨特的畫面質感,豐富的細節表現
1.觸碰地上毒液累積到一定程度才會中毒
2.多人游戲下鏡頭會跟隨鬼魂移動,方便靠近隊友復活
3.隊友頭像可以顯示隊友的更多種操作情況
4.機器人開啟的護罩可以幫助玩家免疫所有傷害
必須推薦,超級好玩,別看地圖就這幾張,但是很耐玩,陸續玩了一個月,成就刷滿,武器還差幾個壓根沒見過就放棄了,整體很不錯,看了別的評論建議加入養成類的玩法,比如在游戲里抓到水果,圈養起來這類的,可以增加游戲可玩性,還是買斷式游戲好啊,又舒服,命運掌握在自己手里,不會因為其他網游被氪金故意給你增加各種難度和不合理的設計,逼你花錢,希望這類買斷式的游戲可以多一些,哈哈。
Roguelike雖然被磚瓦砌成的框架所綁架,但創作的熱情從來不會被框架所束縛,既然被束縛那我們就去創造,因此“Roguelite”誕生了,也正是“柏林詮釋”的同年《洞穴探險》以“Roguelite”的名義發售。他將隨機地圖、永久死亡、系統復雜性等精華部分保留,而對回合制、簡陋畫面等略有落伍的方面加以升華。而《洞穴探險》也證明了Roguelike與其他游戲類型相融合后,可玩性的提升是顯而易見的。
一個時代的終結,往往是一個新時代的開始。在2016年的大會上,官方特別邀請了那位曾經怒斥“柏林詮釋”的制作人進行了演講,這也標志著禁錮Roguelike的籠子終于被打破了。
而如今的Roguelike已經不再拘泥于某一種類型,它更像是與線性游戲對應的一種概念,在大廠孜孜不倦的追求敘事和畫面表現的同時,也有著不少獨立游戲作者以讓玩家重復上百次再來一局為目標而絞盡腦汁。
在摒棄了"糟粕"內容之后,Rogue-like 變得更加大眾化,也為更多的玩家所熱衷。而事實也證明了:創新與融合才是Roguelike游戲的未來所在。
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