更新:2021-02-01 18:32
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新射雕群俠傳之鐵血丹心折扣版是一款古風玩法的冒險游戲,每一個少年都有一個大俠夢,郭靖是每一個人都知道的大俠,他來自于蒙古,后來在襄陽鎮守,維護中原的安穩,這款游戲玩起來很熱血,他是卡牌的玩法,收集卡牌進行戰斗,這里面會將小說當中出現的角色都加入進來,根據原著當中對技能的描述進行設計。
在前期陣容搭配的時候,建議以平衡為主,盡可能每個職業的俠客都能上一個。值得一提的是,這5個職業之間也是相互克制的,這一點各位在組建陣容的時間也要考慮到。
推薦一個全員惡人的陣容搭配:梅超風(掌)+滅絕師太(劍)+完顏洪烈(力)+甄志丙(氣)+李莫愁(技)
游戲中設計了非常豐富的養成玩法,包括俠客的收集、升級、訓練、升星、羈絆、等,讓玩家能真正感受到武俠世界練功升級的樂趣。
還原小說中的每個經典角色形象,通過細致的骨骼動畫,賦予每一個角色栩栩如生又各具特色的動作,結合美輪美奐的游戲特效與細膩唯美的游戲場景,為玩家呈現了一個引人入勝的武俠世界。
游戲在傳統的卡牌回合制戰斗的基礎上,增加了玩家手動釋放強力技能的機制。戰斗中的人物可以通過攻擊、被攻擊或者技能獲得怒氣值,怒氣值累計到一定程度可以釋放人物專屬的強力技能,對敵人造成強烈的打擊,讓玩家感受游戲戰斗的樂趣
徽派建筑風格美術,晝夜交替,風霜雨雪,粒子動效展示江湖動態之美。
江湖,在販夫走卒游俠行走之間。
潑墨揮毫,2D寫實水墨風高品質美術,江湖美如畫卷,一筆一劃盡顯俠客風情。
刷新奇遇NPC,出發奇趣探險。
路見不平,偶遇高人,習得神功,解救美人,江湖每一天都有真奇遇。
獨有輕SLG城戰玩法,熱血幫戰,攜群俠稱霸武林。
射雕三部曲正版授權,首次集齊百位蓋世大俠
黑白動畫刻畫經典劇情,華山論劍,楊過斷臂,圍攻光明頂等名場面完美復刻。
郭靖,黃蓉,楊過,小龍女,張無忌,洪七公,周伯通,黃藥師等天下群俠,盡在你手中!
【走位技巧】
除此之外,在戰斗中靈活的走位也是挑戰強大敵人的必備技能。由于敵人在施放技能的吟唱過程中是不能改變技能施放目標位置
的,所以當打斷技能的冷卻時間還沒結束時,學會如何通過走位躲避技能規避傷害也是非常重要的。在這里推薦大家一個小技巧,
在面對BOSS戰或者自身生存壓力較大的戰斗時,開戰之后馬上操作三名參戰角色分散站位在目標的三個方向,這樣在敵人施放大
型傷害技能時,往往只需要操作一個角色就可以完美躲避傷害!
【技能打斷】
在戰斗中,對我們造成威脅最大的是各類主動技能,好在敵人施放這一類技能時會有非常明顯的技能范圍提示。在這個區域內的我
方角色都會受到敵人技能的影響,所以這類技能務必要利用打斷技能及時打斷!
徽派建筑風格美術,晝夜交替,風霜雨雪,粒子動效展示江湖動態之美。江湖,在販夫走卒游俠行走之間。
潑墨揮毫,國韻水墨寫意畫風高品質美術,江湖美如畫卷,一筆一劃盡顯俠客風情。
刷新奇遇NPC,出發奇趣探險。路見不平,偶遇高人,習得神功,解救美人,江湖每一天都有真奇遇。
武當派峨眉派中原地區各大門派都會為了爭奪盟主的地位而出擊;
沉浸在這個江湖世界之中,享受不一樣的恩怨情長,真正的武俠是有人的地方。
對戰的時候講究策略與配合,超精細的設定,不同職業之間會有克制的效果;
集齊射雕三部曲百位傳奇俠客,盡情收集養成與大俠仗劍天涯。經典劇情還原,黑白漫畫動態演繹,三層動效,滿屏大招,栩栩如生勾畫動態江湖。
為了還原真實的群俠江湖世界,我們在制作初期參考了原作的經典橋段,設計了多種江湖武斗的游戲模式,以及融入輕SLG的幫戰玩法
玩家可以和郭靖、楊過、張無忌等大俠一起鎮守襄陽城,戰群雄、守城邦,攻打武林宗門拓展自己的勢力,最終一統中原武林,奪取武林盟主之位。
玩家還可以修習武林絕學,搭配心法內功,探尋隱藏絕技;可以行俠仗義,觸發江湖奇遇,結交百位江湖俠客;
可以自立幫派,做一幫領袖,在沙盤世界里點兵布陣;亦可歸隱江湖,做一個淬煉靈草的逍遙小俠。小到個人的修養,大到整個武林風云門派爭斗,玩家都能參與到其中,走出自己的群俠江湖路!
在這款手游中,俠客的類型大致上可以分為五種,分別是:掌、劍、力、氣、技,在這些職業中,他們的特性都是各有優點以及各有缺點的,因此也產生了不同的作用,當然不同的職業在適合自己的領域都是能夠發揮出很好的效果,下面我們就一起來了解一下吧。
掌:這個職業的定位是一個前排輸出,這個特性也是游戲中為數不多的,掌他的特性主要是攻防兼備,既有不錯的防御,也能給的輸出,而且還帶有回血功能,能夠很好的輔助隊友,屬于一個較為全能的職業,同時也是比較推薦新手玩家玩的一個職業了。
劍:劍在游戲中的定位是一個多樣化的職業,劍在游戲中大多數都是用來做后排輸出使用的,但是有的時候也會當前排來使用,他的主要特性就是擁有強力的輸出技能,同時在連擊的時候擁有反傷效果,也就是控制效果,這個控制效果相對來說還是非常不錯的,能夠給后排的輸出帶來輸出機會,同時也讓敵人毫無招架之力。
力:力的定位是一個前排職業,因為他擁有超強的防御能力,當然也是非常肉的一個職業,生命力非常的頑強,同時先手打出控制技能能夠給后排帶來更好的輸出機會,以便于后排輸出給敵人造成沉痛的打擊。
氣:這個職業在游戲中的定位是一個輔助職業,當然在游戲中他占有一個不可取締的職業,他是一個不可或缺的職業,他的特性主要就是輔助隊友,給隊友增加生命,讓隊友達到更好的生命續航效果,但是自身的生命力相對比較弱,需要有前排的保護才行,當隊友血量較少或者陣亡時,他可以使用它的輔助技能給隊友療傷加血甚至是復活,同時這一技能能給隊友帶來防御加成以及免疫控制效果。
技:這個職業在游戲中的定位就是技能輸出了,這個職業的俠客主要能夠依靠的就是技能輸出,輸出能力超強,擁有超強的群傷能力,這一點還是和很多同類型中的法式有點相似的,在他的輸出下,使得敵方陣容中的輔助技能治療失效,這一職業的選擇無疑可以很好的扭轉戰局。
職業克制關系
其實這里的職業克制關系還是非常簡單的,克制關系如上圖所示,其實這個游戲中對于不同職業間的克制關系是有特性加成的,這種加成能夠使得克制關系更加明顯,下面我們就一起來看看職業的克制關系加成吧!、
常規克制:普通傷害增加50%
特殊劍/氣:對(力/技/掌)普攻傷害增加25%
受(力/技/掌)普通傷害增加50%
近幾年,主流游戲市場普遍強調年輕化的概念,希望用打動年輕人的創意點來占領市場。不過與此同時,一些反其道而行的新品,似乎同樣也能占據部分品類的高地,比如武俠題材。
日前,中手游與俠義文化聯合開發的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(下文簡稱《新射雕》),正式宣布定檔于8月27日全渠道首發上線。游戲日報從知情人士處獲悉,該作的目標用戶群體為80后、90后武俠受眾,8月6日剛剛完成了一輪計費刪檔測試,且測試成績十分喜人。
某種程度上,一款試圖覆蓋80后、90后武俠受眾的游戲,若想取得成績,其難度可能要高于很多年輕題材的產品。尤其是情懷向的游戲,由于閱歷的豐富與前幾年游戲市場的磨練,普通的情懷、懷舊恐怕很難再打動這些偏成熟玩家。所以在研究《新射雕》這款游戲時,游戲日報重點觀察了下該作的懷舊打法。
射雕三部曲跨IP聯動,游戲兼備情懷與競技性
在知乎上,如果輸入“射雕三部曲”,系統推薦給用戶的前兩個結果,均是三部曲里所有任人物的武功排名。
“關公戰秦瓊”向來是武俠小說迷比較追捧的話題,尤其是同一世界觀下的射雕系列,三大男主角的武功高低、如果互換故事,三大男主能活到多少回,基本每隔一段時間,就能引起武俠迷們的爭論。
或許是捕捉到了目標用戶這一痛點,在獲取正版IP的授權環節,《新射雕》直接拿到了射雕系列三部小說的全部IP,并將三部曲里的人物融匯到同一個時代背景下,郭靖對線張無忌的戲碼終于成真。
在此基礎上,游戲方還請來了武俠圈頗具知名度的“金庸專欄作家”六神磊磊。據悉,作為“群俠大師團”的一員,六神磊磊通過自己的理解,給官方提供更專業的建議指導,幫助游戲更好的契合原著內容,盡可能避免跨IP聯動時觸碰到用戶的雷區。比如人物不符合原著的性格,人物關系上的烏龍等等。
而在玩法上,《新射雕》并沒有選擇常見的MMO,而是卡牌+SLG。
卡牌玩法操作較輕,能夠比較好的適配80后、90后武俠群體的操作習慣。而SLG補充的則是社交與些許競技元素,服務于游戲里的PVP與GVG(幫派玩法),主要彌補的是卡牌游戲玩法單一、留存率偏低的問題。外加游戲本身就支持三部小說里的角色互相切磋,所以單從對戰層面上看,《新射雕》還是有一定的玩法深度。
總的來說,雖是懷舊,目標用戶也相對比較成熟,但《新射雕》基本還是遵循了目前主流游戲的制作理念——融合多元玩法,搭建社交體系。此外對于硬核金庸粉絲而言,射雕、神雕、倚天的跨IP聯動,再配合畫風與主題曲的加持,勢必能夠更好地滿足他們一直以來的情感訴求。
水墨畫+《鐵血丹心》正版授權,《新射雕》能否喚醒武俠記憶?
由于目標用戶的年齡層覆蓋范圍較廣,且有一部分偏成熟的玩家,因此在畫面選擇上,《新射雕》采用了更具國風特色的水墨畫風。相較于市面主流的寫實類美術風格,水墨畫的特點在于意境的呈現,即更符合武俠世界的寫意。
退一步說,即便是只看劇情,將游戲視作為一部動畫小說,水墨應該也是最能體現武俠江湖的畫風之一。配合當下先進的游戲渲染技術,年輕一點的玩家也不太可能會從此畫風中感到隔閡。
此外從游戲的名字《新射雕群俠傳之鐵血丹心》可以看出,83版《射雕英雄傳》主題曲,由羅文、甄妮演唱的《鐵血丹心》,也是《新射雕》的主要賣點之一。
在《射雕英雄傳》的粉絲討論中,有一個很有意思的現象。如果有人問誰的郭靖、黃蓉演得最好,不同年齡段的觀眾有不同的人選。但如果問哪首歌是射雕三部曲中最經典的曲目,不論哪個年齡層的玩家,都會給出一個答案:《鐵血丹心》。
不僅如此,在各大音樂平臺上,如果搜索“金庸”關鍵詞,《鐵血丹心》的名字不是在第一名,最差也出不了前三。很大程度上,《鐵血丹心》不僅是83版《射雕英雄傳》那批老觀眾的記憶符號,這首歌曲的經典程度,足以喚醒每位金庸粉絲的武俠記憶。所以當《新射雕》獲得《鐵血丹心》的正版授權后,射雕系列的鐵桿粉絲,難免會對這款游戲產生興趣。
在畫風與音樂之外,配音也是頗值得注意的一點。除了符合原著性格的聲音呈現,如黃蓉的俏皮、郭靖的憨厚、小龍女的高冷,游戲里的很多重要角色,還采用了TVB普通話版的配音風格,頗有代入感。
X音用戶對游戲配音的評價
當然,盡管《新射雕》走的是懷舊風,但并不代表該作只是將經典電視劇改編成游戲。在游戲性上,《新射雕》也有其獨特的理念。
市場打法上,《新射雕》又是怎樣渲染情懷的?
懷舊與創新都有了,接下來就是在市場投放上,盡可能渲染其“懷舊卻不老舊”的情懷理念。
據AppGrowing后臺監測,在《新射雕》的投放素材中,情懷、重溫、幾代人、鐵血丹心是常用關鍵詞。在落地頁的廣告圖片上,《新神雕》罕見地將老一輩的武俠“東邪、西毒、南帝、北丐、中神通”作為宣傳素材之一。此外,楊過小龍女聯手郭靖張無忌圍攻光明頂的信息,也很容易激發金庸讀者的好奇欲。
至于視頻素材,僅以某音的投放來看,《新射雕》的選題包括解讀盤點與重溫劇情。
前者可以理解為將“文章做成視頻”,即一邊嚴謹地敘述射雕世界觀中的人物關系、劇情分析,一邊放上《新射雕》的水墨風游戲配圖。后者則是用游戲里的人物建模來演繹經典劇情,同時還展現了游戲動態下的畫質表現力。而從通過看廣告養成“追劇”習慣的某音用戶,以及“一大波尹志平正在趕來”的射雕粉絲專屬問候可以發現,《新射雕》足以為目標用戶提供一定的代入感。
與此同時,游戲方還大膽改編了《鐵血丹心》,保留了原版弦樂與和聲的同時,融入了流行國風器樂,副歌中還加入了以“金庸武俠精神”為主題的說唱。關于音樂方面的專業樂評內容,這里我們不便做太多分析,但通過翻唱版加入新元素這一舉措,我們還是可以看到《新射雕》在情懷渲染上的“懷舊但不老舊”。
作為年度重點新品,中手游為《新射雕》的首發推廣階段準備了接近2億的市場預算。所以我們目前在市場上看到的發行素材,很有可能只是《新射雕》的一個開始。
從游戲內容到發行打法,主打懷舊風的《新射雕》并沒有將“舊”這個字眼體現于游戲本身,無論是卡牌+SLG,還是社交體系的構建,亦或者是世界觀的擴展、IP故事的跨界融合,基本都符合當今游戲市場的主流審美。相較之下,該作對“舊”的詮釋,更多是重現金庸武俠劇的經典元素,如《鐵血丹心》、TVB獨有的配音風格等。
在一系列萌化、寫實化的武俠游戲之中,以新技術重現老版影視記憶的《新射雕》,可以說是風格較為明顯的一款游戲。所以盡管沒有主打類似95后、00后的這種年輕市場,但通過這款游戲的內容與品牌塑造,我們還是不難發現《新射雕》對射雕三部曲IP賦予的新活力。
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新射雕群俠傳之鐵血丹心是非常好玩的策略對戰游戲,以傳統的武俠大戰為玩點,游戲之中關卡副本是很多的,而且每一個英雄角色都是有著不同的技能可以自由釋放,玩武俠金庸游戲帶給你不一樣的體驗。
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