經典好玩的冒險類rpg游戲,游戲是以原始時期為背景的游戲,可以在游戲之中爽快挑戰各種副本,游戲在關卡之中是非常之多的,各種不同的人物屬性可以選擇,玩原始部落游戲體驗更多熱血之感哦。
《不休的烏拉拉》是一款Q版風格的組隊社交放置手游。玩家可以喂養自己的寵物,或者以“烏拉拉“為暗號尋找同伴,和隊伍結伴冒險,挑戰不同的BOSS,贏得各種獎勵和食材。海量萌寵等你馴服,喂養騎行戰斗,傳奇馴獸師虛位以待;全新畫面升級,3D建模和自由旋轉的視角,戰斗細節一覽無余!快攜手好友踏上烏拉拉的神奇土地,一起輕松掛機升級,一起勇斗遠古神獸,一起成為新一代狩獵王吧!
1、新手引導:讓你快速的熟練到此游戲的操作和一些功能!
2、自定技能:人物的技能可以自動的釋放,非常的方便!
3、自動加點:跟你的技能自動加點,讓技能變得更加的強大!
趣味性的暗號玩法,玩家在游戲中以烏拉拉為暗號找到伙伴,一起戰斗生存;
嗨,這是繼打波利后,心動出品的全新放置手游!云吸萌寵?如假包換,看到那群小可愛了嘛?
我們想營造這么一個世界,你所接觸到的萬物都是鮮活的。
1.一般來說20s(MAX)內只能放兩個技能,如果輸出不夠那可能會放3個技能
2.我這個只適合掛機6只小怪都活著的情況(可能隊友大佬直接秒了后排小怪呢?)
3.個別技能不能適用于boss加兩只小怪
4.請根據手上資源合理分配技能
5.沒有合適的群攻可先用單體代替
后面小怪可能T奶需要抗傷害所以沒算進去 具體情況具體安排!
《不休的烏拉拉》于10月22日全平臺開服,上線當天登頂App Store免費榜并獲得蘋果Today推薦,暫且穩定在免費榜Top5、暢銷榜Top10左右,躋身爆款休閑游戲。這并非該游戲的初次亮相。
早在2019年5月中旬,《不休的烏拉拉》就斬獲中國港澳臺地區的App Store暢銷榜冠軍,并于9月份進軍海外地區,為發行商心動網絡貢獻近一半的全球收入,助其沖進9月份國內發行商海外收入榜TOP24。
《不休的烏拉拉》在榜單中名列前茅
《不休的烏拉拉》,游戲品質與道歉信
《不休的烏拉拉》取得諸多優異成績,離不開制作組對游戲品質的打磨與社區環境的運營。該游戲的辨識度較高,以飽和度較高的鮮艷色彩抓住用戶的眼球,結合低面建模的卡通渲染,形成老少咸宜的美術風格。值得稱道的是,《不休的烏拉拉》對明亮色塊的巧妙運用,吸引用戶的更多注意力,減少他們對線條紋理的重視,既保障用戶滿意度又節省開發資源。
發梢、棱角、衣帶的線條較為簡單,但色塊運用使其不易察覺
題材上,《不休的烏拉拉》從角色造型、UI界面、資源配圖等多個方面著手,始終將凸顯世界觀作為第一要素,為玩家帶來帶入感充足的一體化設計。游戲配飾以動物皮毛、石頭碎片、木質雕刻物等材質構成,符合石器時代的工藝水準,既保證美觀又不會令人跳戲。在滿足既有印象的角色造型中,我們不難發現類似《瘋狂原始人》《石器時代》等影視游戲作品的影子。
拋開角色設計,《不休的烏拉拉》還有許多細節較為貼合石器時代的世界觀。不論是霸王龍、翼手龍和劍齒虎等史前生物的Boss形象,還是貝殼、海星、珍珠等換物貿易的資源配圖,都在為世界觀服務。從地圖設計出發,巨石矗立的平原、喬木叢生的雨林、滿布裂痕的丘陵、冰雪飛舞的極地,配合著節奏感十足的鼓點,為玩家帶來頗具沉浸感的史前風貌。
將視野轉到游戲的核心玩法,《不休的烏拉拉》類似《天天打波利》,是款休閑類放置手游,曾被玩家戲稱為“佛系掛機游戲”。目前,該游戲共計8個職業,分為2T、2治療、4DPS,并為1T+1奶+1DPS的“鐵三角”組合,設置增強5%的獎勵屬性。由于組隊系統的存在,求奶求大腿的喊話在大廳中較為常見,能給不少玩家帶來MMO的既視感。
《不休的烏拉拉》是放置類游戲的新代表作
在休閑放置與組隊需求的碰撞下,寵物屬性相克、技能搭配設置、Boss獨特機制等游戲策略性促成玩家社交鏈的產生。有的玩家為職業搭配、技能設置爭論不休,想起當年的副本開荒經歷;有的玩家在隊長挽留中糾結,面對道德壓力與效率追求的修羅場;有的玩家對寵物、職業平衡等問題發表看法,在游戲社區中各抒己見。
成也社區,敗也社區。《不休的烏拉拉》上線首日就遭遇評分滑坡,持續掉粉,在Taptap上從9分跌落到5分。游戲評論區逐漸被玩家的吐糟、投訴所占據,包括但不限于月卡門檻、獨狼玩家不滿、逼氪現象、福利稀少、淬煉詞條等話題。還有玩家表示“游戲質量本身不錯,可惜制作組被策劃背刺了。期望客服不要只是回復評論,請確實地改良游戲內容。我們可以在這里等你們,但不能夠保證維持多久。”(游戲是團隊產品,為啥總是策劃背鍋)
驟降的評分與不滿的玩家
面對口誅筆伐,《不休的烏拉拉》沒有推脫,沒有逃避,直截了當地承認錯誤,在10.22當日的道歉信中聲稱將對數值體系重新梳理,逐步落實補償與解決方案,提供更為優質的游戲體驗。鑒于制作團隊的誠懇態度,許多玩家表示予以諒解,并積極為其出謀劃策,提出減費、降速、平衡性等各式各樣的修改建議。
從此次危機公關的迅速處理中,《不休的烏拉拉》的高素質運營團隊可見一斑。事實上,這次道歉信已然是官方發布的第三封,而且道歉信也不是官方與玩家溝通的唯一方式。《不休的烏拉拉》運營團隊從渠道買量、KOL推廣、展臺曝光等多角度入手,構建立體化宣發體系,為游戲口碑與商業變現打下堅實的基礎。
在KOL推廣方面,《不休的烏拉拉》善用話題量與用戶重疊度兼顧的知名意見領袖。微博方面,游戲邀請“帶帶大師兄”孫笑川站臺,吸引自來水用戶,獲得接近9萬的點贊與5000多條評論;B站方面,UP主們隔空喊話,彼此安利游戲。這種新穎的營銷方式,頗受好奇心濃厚的Z時代歡迎;抖音方面,“小信老師”“呆妹兒大魔王”等粉絲超千萬的博主積極參與#玩烏拉拉的千種姿勢#話題,使其總播放量突破3.1億次。
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