跑馬圈地GM版是一款Q萌像素風格的休閑向的放置塔防手游。游戲畫面精致,像素繪畫細膩。游戲融合了像素分割畫風、放置合成和塔防元素,融合策略、經營、養成和回合制戰斗游戲特點,帶給玩家全方位的卡牌游戲享受。
跑馬圈地游戲是一款即時在線的塔防游戲,玩法非常經典。
游戲在主題上還是算蠻吸引人的哦,超多有趣的皮膚特效讓你體驗。
超級多經典的作戰玩法,需要玩家去搭配陣容。
跑馬圈地游戲是有趣的塔防游戲,游戲擁有多種有趣的戰斗模式。
例如:對戰模式、協同模式、隨機競技等等,你可以選擇你喜歡的。
這里還有數十種不同技能的骰子隨意搭配,讓游戲更有趣味性。
策略對戰,腦力比拼、實力對決,感受緊張刺激的戰斗。
跑馬圈地中每一個防御塔的操作方式,你都需要細細鉆研,不斷進行嘗試。
完美組合防御塔的時候,才能發揮強大的作用,這樣才可以擊敗更多的敵人。
并且通過升級之后,當中的一些特殊效果將會快速提升,幫助你去更好的進行作戰的;
一、前期優先鋪場
筆者前期都是無腦出擊新骰子,夠SP,按鈕變綠就出擊。不合成、不升級。
這樣的好處有
1:就是快速的清理場上的怪物,及時的變現SP,從而更加快速的投放新的骰子參加戰斗
2:早早的就知道場上骰子的形勢,自己主攻的骰子數量是否不夠,整體的戰斗力是否不足
3:避免草率合成后,合成出了輔助一類或自己不愿合成的骰子
4:快速累積SP,從而從局勢上做判斷,在場上只剩3個空位后就可以考慮,是否需要繼續投放骰子還是給骰子SP升級或是合成過多的輔助類骰子
5:某些BOSS是具有毀壞骰子的技能的,如果你前期開開心心花大量SP合出的心儀骰子,被BOSS技能摧毀,那你很可能就快速的輸掉了本局。
二、中期優先SP升級
由于這個游戲的核心機制都是隨機,大部分人我都是不推薦去靠自己運氣去合成骰子的(歐皇除外)
在場上鋪滿后,可以將你認為多余的輔助骰子優先合成,其他主攻骰子建議不要輕易合成,主要的提升方式考慮用SP升級的方式。對于新手來說,這是守住勝利最穩妥的方式。
在筆者玩過上百場戰斗后,自認為摸索出了一套不錯的新手骰組,勝率保持在50%往上不在話下。接下來就推薦給大家。
先看下我的搭配:
獵人骰子、毒骰子、斯巴達骰子、電骰子、禁錮骰子
和筆者玩MOBA類游戲的理解一樣,我搭配了一個控制、一個AOE、一個主輸出、一個BOSS輸出、一個持續傷害
獵人骰子負責主要輸出,他中規中矩的攻擊力和攻擊速度,每5次的爆發傷害是我選擇他的主要因素。
毒骰子主要負責持續輸出,每秒50點的毒傷害是非常可觀的。
斯巴達骰子主要負責擊打BOSS,他對BOSS雙倍傷害的特點,是我看中的一點。
電骰子主要負責AOE傷害,他能攻擊三個敵人,雖然傷害依次遞減,但總體輸出的傷害也是不俗的。
禁錮骰子能輸出能控制,特別是和斯巴達骰子搭配擊殺BOSS不要提有多舒服。
市場發展通常經歷三個階段,最初是市場,市場有龐大的需求,企業只要有產品,就能夠獲得盈利,之后是產品競爭階段,企業只有制造出適合消費者口味的產品才能獲得更大的競爭力,而最后是文化競爭階段。部分行業還處在市場競爭階段,企業只要有產品就能夠獲得較高的利潤。但隨著市場逐漸穩定和成熟,產品最終會成為競爭的核心,例如消費者對產品的核心技術和品質的要求越來越高,已經不再是瘋搶產品的時代。因此對那些競爭還不激烈的行業來說,在瘋狂跑馬圈地的同時,如果忽略了對產品的要求,即便獲得很大的市場份額和利潤,但隨時可能被后來者超越。對企業來說,跑馬圈地并非不妥,尤其是眾多外資企業也同樣加入到中國市場的競爭中來,但在擴張的同時,不要忽略企業基礎的培養,比如管理系統、經營理念和等方面,市場中,同行業企業之間雖然存在競爭,但由于都將目標放在了圈地上,還未到火拼的地步,隨著市場趨于穩定,企業之間的直接戰斗不可避免,到時真正考驗企業的就是其管理能力、產品技術、服務等方面的內功,只有內功雄厚的企業,才能成為最終的勝利者,過于關注市場占有率忽略內功,企業生存的危機則不可避免。 跑馬圈地時代:就是企業之間找準合作伙伴共同搶占有限的市場 。用于商業競爭的代名詞。例如:麥當勞將費從800萬降到了200萬,其中的含義不言而喻,麥當勞也要追隨肯德基的腳步開始跑馬圈地的行為,后者在最瘋狂的時候曾宣稱“一天新開一家店”,而其他行業也早已經開始了跑馬圈地的行為。
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