更新:2020-09-04 14:47
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寶藏獵人像素手游,一款策略闖關(guān)類型的游戲,玩家需要躲避各種敵人的攻擊,避開致命的陷阱,尋找最優(yōu)路線到達(dá)寶箱所在地,打開寶箱,獲取寶藏。玩家需要通過自己的策略戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用來躲避各種敵人,將敵人全部擊敗來獲得被看守的寶藏。
1、本次挑戰(zhàn)的任務(wù)就是獲得鉆石,但是這并不會(huì)很簡(jiǎn)單的,你要克服重重困難。
2、游戲中有很多的玩家在的,看看誰能完成的關(guān)卡更多,從而成為這里的高手。
3、沒有時(shí)間的限制,想玩就能參與的,隨時(shí)都能收獲歡樂的游戲,值得試試。
4、聯(lián)盟伙伴展現(xiàn)你的實(shí)力,提高技能和實(shí)力,無限的刺激。
1、劃屏后,角色會(huì)向劃的方向走,直到碰到障礙物才會(huì)停下來,所以每次行動(dòng)都必須非常謹(jǐn)慎才行;
2、墓穴中充滿的機(jī)關(guān)和怪物,其中的怪物只有在得到寶劍之后才可以與之抗衡;
3、墓穴中還會(huì)有秘密通道,里面隱藏著珍貴的紅寶石;
4、精心設(shè)計(jì)的45關(guān)并沒有結(jié)束,后續(xù)關(guān)卡還在制作中,敬請(qǐng)期待;
5、奇思妙想的關(guān)卡設(shè)計(jì),挑戰(zhàn)你的腦力。
游戲目的是打倒?jié)摲诿詫m深處的BOSS,收集大秘寶和其他的道具,F(xiàn)在還沒有游戲通關(guān)這個(gè)概念。
本作的主軸是收集掉落品,所以裝備只能靠打怪掉落獲得。
裝備上會(huì)隨機(jī)附有1-5個(gè)OP,有接近70種OP,因此自由度很高。
秘寶和掉落道具會(huì)隨版本更新擴(kuò)張。
【戰(zhàn)斗】戰(zhàn)斗基本為自動(dòng)進(jìn)行。角色的攻擊速度根據(jù)裝備、技能、屬性等情況變化。裝備主動(dòng)技能后,可以點(diǎn)擊技能圖標(biāo),消耗TP發(fā)動(dòng)技能。
【角色·技能】
角色在城鎮(zhèn)中的「羅格斯商會(huì)」雇傭。
有約60種職業(yè),每個(gè)職業(yè)有不同的技能。
技能分為主動(dòng)·被動(dòng),主動(dòng)技能要登錄快捷菜單后使用。
被動(dòng)技能只要登錄即可發(fā)揮作用。
游戲是真的好游戲,但是好難。∶刃卤硎靖瘟艘惶炝,新手模式才通關(guān)!!!問一下各位大佬,開局給的那把火龍大刀能不能打到最后?我感覺還是挺好用的,傷害高,范圍廣,技能CD也不長(zhǎng),新手模式就是靠它混到通關(guān)的。怎么說呢,也算是玩了兩天,既然是寶藏獵人嘛,不妨再開幾個(gè)劇情,多弄幾個(gè)地圖,這樣也可以有所創(chuàng)新,不至于太過單調(diào),我算是萌新了,可如果說一張圖讓我玩幾十周目,怕是怎么著也會(huì)膩還有就是有沒有大佬告訴我為毛我這的亂斗模式一直處在未開放狀態(tài)現(xiàn)在 游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)32分鐘 剛過2周目進(jìn)入3周目屁顛顛滾過來評(píng)價(jià)是朋友安利來的 在steam有看到 沒想到移植了手游啊感覺挺好玩的 雖然會(huì)打一樣的怪過一樣的關(guān) 但是個(gè)人感覺趣味性挺強(qiáng)。
那個(gè)五顏六色的精靈,好好玩啊會(huì)跟著走,還有恐龍,能養(yǎng)得好肥啊怪可愛的。而且這游戲跟我朋友一起打就感覺很爽,我比較菜嘛剛玩的時(shí)候,好多次見到boss就秒躺,他就勤勤懇懇蹦蹦跳跳一個(gè)人把boss給殺了(也可能跳著跳著也死了)。我朋友心還挺大,每次都懶得怪我,也可能是因?yàn)樗X得自己無敵了8反正游戲體驗(yàn)很好,2周目自個(gè)兒?jiǎn)嗡⑦^的,全程十分舒爽,請(qǐng)大家都來玩這個(gè)游戲。哈剛剛又被虐回來了!你把開黑體驗(yàn)給我搞沒了,玩毛啊都。多人也太難了,三個(gè)人組隊(duì)被boss干在地上爬都爬不起來回來游戲是好游戲,但是要多加一點(diǎn)互動(dòng)的,比如說開個(gè)語音啊,打個(gè)字發(fā)個(gè)表情,而且最重要的是,你多人搞簡(jiǎn)單一點(diǎn)不好嗎?開黑娛樂娛樂他不香嗎?多人跟單人的難度完全不是一個(gè)等級(jí),上升了一個(gè)8848可還行搞得根本不敢打多人,天天窩在單人里。這游戲只能玩單機(jī)那也壽命不長(zhǎng)。
emmm地牢風(fēng)格的游戲中這個(gè)算不錯(cuò)的一款游戲了.自由度很高,也有自己獨(dú)特的游戲元素:沖刺攻擊 隨機(jī)掉落食物 路線的選擇等等.游戲音效很走心,一個(gè)像素風(fēng)游戲能玩出動(dòng)作游戲的打擊感讓我眼前一亮.boss也都不是固定的,增加了游戲的新鮮感.缺點(diǎn)該是很顯著.武器的平衡做的太差了 一般人通關(guān)都是用法杖***這種遠(yuǎn)程武器,要么就是帶有非常強(qiáng)力技能的武器 像雙刀 大劍 ***這樣的就變成了餿饅頭了。
攻擊數(shù)值沒有明顯優(yōu)勢(shì),自保能力又非常差.感覺這些武器設(shè)計(jì)出來就是為了湊武器數(shù)量的關(guān)于武器還有一點(diǎn)就是種類還是比較少的(pc參照猛漢王 手游參照像素地牢 元?dú)怛T士等).這也是橫屏2D游戲的局限性吧一局游戲差不多要50分鐘 但是獻(xiàn)祭那里的等級(jí)卻只能升兩三級(jí),更何況重復(fù)的游戲非常容易產(chǎn)生疲勞 連續(xù)玩?zhèn)三四把就有一種玩吐了的感覺.肝度有點(diǎn)小大組隊(duì)系統(tǒng)太差了 進(jìn)入房間和離開房間的動(dòng)畫又很冗余俺也不指望移植游戲能夠有大的更新吧。
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