酷跑小英雄果盤客戶端精心設計的關卡玩家可以盡情的體驗其中,參與刺激的滑雪冒險,賽道中擁有道具會隨機的刷新,玩家通過拾取獲得增加自己的速度,模式分為單人和多人的滑雪跑酷模式,增加好友一起參與互動性極強。
一.武將提升
1.武將升級
武將升級可以提升武將的各項基本屬性,需消耗各種經驗酒。但等級上限會受到隊伍等級的制約。多做每日任務和多掃蕩關卡是快速提高隊伍等級的最優方法。經驗酒可通過關卡掉落、商店購買、招募武將、如花獻酒獲取。
2.提升技能
技能升級需要金幣和技能點,可提高技能在戰斗中的威力。金幣可通過關卡掉落、搖錢樹、跑馬奪金獲取。技能點在線即可增加。
3.寶石鑲嵌和武將進階
鑲嵌不同種類的4種寶石可分別提升對應武將屬性。4種寶石全鑲嵌后,可進行武將進階,各項基礎屬性大幅度增加。階級越高,還會更高級的技能。寶石在主線關卡大量掉落。
4.武將升星
每次升星消耗的將魂數量不同,星級越高,需要的將魂數量越多,升星成功,該英雄的成長屬性將會大幅度提高。在后續版本的開發中,升星還可解鎖武將的天賦,讓技能附加上各種強力效果!武將升星所需要的將魂可在精英關卡、招募武將、各大商店中獲取
二.裝備提升
1.裝備強化和升品
裝備強化升級可提升對應屬性,強化升級只需少量的金錢。裝備強化到相應級別的時候可進行升品,升品可提升大量屬性。升品券主要在精英關卡掉落
2.裝備覺醒
裝備覺醒需要覺醒石,可大幅提升裝備對應屬性。武器和衣服覺醒除覺醒石外還需額外的覺醒神器。覺醒后可改變彈道及人物時裝形象。在當前版本中,覺醒道具在雜貨商店、黑市中均可兌換或購買。
三.星魂提升
1.星魂神升級
武神升級可提升變身武神后的攻擊、生命屬性,更可加快聚能速度,更快的變身武神。武神晶體可在通關寶箱和星級寶箱中獲取。
神將養成
每個將領都不一樣!輸出、防御、輔助、攻擊,在跑酷游戲中也能玩出花
可肝可佛
除了第一天推圖稍微麻煩點,其他時間都是一鍵掃蕩(包括各種副本、爬塔),想肝可肝,想佛可佛
跑酷輸出
敵人輸出太強怎么辦?跑酷躲避無傷害!打不到敵人怎么辦?走位調整能輸出!遇到BOSS怎么辦?一路狂奔就是干!
福利滿滿
打主線,送鉆石!開服,送鉆石!成就,送鉆石!圖鑒,送鉆石!天梯排名!還送鉆石!
1、模式多樣,可以自由選擇什么樣的角色,重溫美好回憶,給你最棒的冒險體驗;
2、賽道之中隨后會有道具刷新,玩家可以拾取道具幫助自己完成最后的挑戰和勝利;
3、讓你盡情探索副本世界!多維度的隊伍養成系統,耳熟能詳的維修工救公主故事;
4、游戲的模式有很多,而且挑戰感很強,還可以叫上幾個好友一起競技沖刺極限。
1、每一個英雄還有不少的皮膚可以解鎖使用,帶來的炫酷特效也是非常不錯的。
2、靈活的手速可以讓你有不錯的成績,甚至是一次次的打破自己的得分記錄。
3、說實話這里面的三國英雄倒還是蠻過癮的,你要是一一的嘗試,一定會有你喜歡的。
中華五千年的的歷史文化之中,經歷過太多的戰亂事情,春秋戰國、楚漢之戰、三國爭霸,隋唐混戰,每一個時代都是英雄輩出,但如果問被世人談論最多時期,我想一定是三國時代,自漢靈帝中平元年(184年),黃巾起義爆發開始,一直到280年,晉滅東吳,三國時結束,這短歷史雖然過去,但后世一直談論不斷,
尤其是三國的歷史故事像“桃園結義”、“三顧茅廬”、“空城計”、“失街亭”等,幾乎是家喻戶曉、婦孺皆知,廣為流傳。仿佛這些遠古人物和事件還在眼前,如官渡之戰讓人感受到了曹操千古英雄氣魄,感受到了荀彧那料敵如股掌的千年神算;赤壁之戰那宏大的場面,為歷代人們所傳誦,周瑜的颯爽英姿躍然紙上;空城計的靜讓人窒息,讓人感受到了諸葛亮的神機妙算千古一絕;關羽的杯酒之間斬顏良;張飛一人喝住千軍萬馬;趙云只身護幼主殺出敵人千層圍…..這樣耳熟能詳的故事,早已經深入每一個從而對于中華文化耳濡目染的群眾心中.為什么其他歷史不能像三國時代一樣熱點不斷。
首先是三國歷史的特殊性因素,三分天下的格局在歷史上比較少見,并且還延續了很長一段時間、通常來說,中國歷史上的大分裂時期,大致分為一下幾種:
春秋戰國時代這種大分裂時代、南北朝分裂這種胡漢對峙、五代十國和五胡十六國這種,南北一方局部統一,另一方分裂混戰的局面、其他時代也有過短暫的三分傾向。
比如南宋時四川將領吳曦勾結金人叛亂,準備在四川獨立建國,但被宋朝愛國將士誅殺而流產。四川在歷史上也被各種割據勢力占領過,但三國時代的三分局勢在中國史上仍然很少見。
其次劉備的起點低反而成為了受推崇的優勢
天下英雄誰敵手,曹劉!生子當如孫仲謀!
從三家建國者的出身看,這是庶族地主和平民,挑戰士族地主和地方割據勢力的故事,讓人看到了階級流動的希望。
曹魏政權和蜀漢雖然因為有正統之爭而不共戴天,但事實上兩個政權在建國者的出身和推行的政策上有很多相似之處。和劉備一樣,曹操的出身并不太好,從傳統角度看甚至很糟。他所出身的閹宦家族,在傳統的儒家文化里是幾乎沒有地位的。但是曹孟德卻少好任俠,行為放蕩不羈,很小就表現出了特立獨行的才干和氣質。
在崛起的過程中,曹操發布《求賢令》唯才是舉,不論受薦者的出身與品行。這其實是對漢代受儒學士族把持的孝廉,征辟制度的大膽挑戰。在擊敗了袁紹平定河北之后,他痛斥袁紹放縱親戚豪強兼并弱民土地的行為,并讓貧民為自己代交賦稅的暴行。之后就推行了一系列安定生命,抑制兼并的措施,體現出了明顯的法家色彩,在打擊豪族方面不遺余力。
而綜合國力最弱、統治集團同樣出身貧寒的蜀漢政權推行了一套軍事優先的戰時體制,以應對嚴酷的國際局勢,有明顯的法家色彩。由于統治者的出身貧,所以不受詩書禮儀的金科玉律的束縛,不問門第,很能禮賢下士,四處尋求賢才,以求能迅速上升,改變命運。
三顧茅廬的待遇是多少讀書人的精神幻想、劉備親自仿賢,尋求隱居中的諸葛亮,與曹操的求賢令其實也有共通之處。而諸葛亮的祖先,西漢時代的諸葛豐就是著名的法家拂士,所以諸葛家很可能有世傳的法家之學。在劉備留給后主劉禪的遺詔中說:聞丞相為寫申,韓,管子,六韜一通已畢。
這與曹操“擘商申之法術,該韓白之奇策”有共通之處。一反之前儒家士族劉璋對益州寬緩的、符合儒家傳統的溫和統治,就像曹操改變了袁紹對河北的統治風格一樣。
其次是《三國志》、羅貫中《三國演義》,的影響,他們搜集了大量的三國歷史、雜記、遺聞軼事、野史小說和民間傳說,融合自己的政治抱負和參加農民起義軍的戰爭生活經歷,生動地再現了魏、蜀、吳三國間的政治和軍事斗爭歷史,雄渾的戰爭場面,鮮明的人物形象讓人震撼。“官渡之戰”、“赤壁之戰”等戰爭場景的描繪大氣磅礴,雄渾厚重,張弛有度,恰到好處。
尤其是《三國演義》成功地塑造了四百多的人物形象,其中主要人物都是性格鮮明、形象生動的藝術典型。各類人物各有共性;同類人物各有個性,淋漓盡致、栩栩如生。
在劉備的政治、軍事集團里,人物璀璨奪目,諸葛亮的神機妙算、指揮若定,是完美智慧的化身;關羽的春秋大義,義薄云天;張飛粗中有細,勇猛無敵;趙云是常勝將軍,基本沒有打過敗仗;馬超年輕有為,武藝高強;黃忠老當益壯,征戰沙場,臨死須發皆白;此外還有曹操的灑脫,郭嘉讓人佩服,荀彧讓人敬仰,于禁讓人惋惜,張遼跟對人了,高順迂忠。陳宮張邈小心眼,法正刻薄,許靖虛偽,黃忠賣力,魏延可惜,曹仁天生的先鋒,夏侯淵短跑應該很快,曹洪是個富二代,司馬懿的運氣應該是三國時期的第一……活生生的人物就在眼前。
三國演義在明清時代得到極大的的推廣,尤其是在整個清朝都得到了極大規模的推廣,甚至影響人民的生活,比如清代乾隆年間,有一侍衛被擢拔為荊州將軍,家人皆大喜祝賀,唯此人不樂反哭,眾人奇怪,問原因,此人答道:荊州這地方,連關公關爺爺尚且守不住,現在派我去,明明是害我呀!這則載錄于《竹葉亭雜記》中的趣聞,不正從一個側面折射出,《三國演義》對后人影響之深。
并且《三國演義》名播四海,也受到了外國讀者的歡迎,尤其對中國周邊國家的影響,在韓國,三國演義在李氏朝鮮時期傳入,并伴隨著日本豐臣秀吉入侵、抗倭戰爭的影響迅速本土化演化出軍談小說。韓國小孩從小就開始讀《三國演義》,韓國人把三國演義當做成功學必讀書籍,甚至在韓國有一句話“如果不讀《三國演義》三遍,那你就很難融入社會”。
而這樣的群眾基礎造就了三國的熱度繁榮,也帶出了一系列三國相關的影視作品與游戲作品,反過來有成為人們茶余飯后談論的失誤,大眾對三國文化的喜歡,出品方對更加利于宣傳三國相關游戲與影視作品,在他們的共同推進下,哪怕本國的三國文化一直萎靡不振,也有日本這樣的領居不斷拿去重新譜寫,塑造了文化圈的出口轉內銷經典,這樣才會出現三國題材遍地開花。
縱觀三國的歷史,各個勢力都是牛人輩出,高潮迭起,曹劉孫三家的第一代領導集體在有生之年都沒有決出勝負,而且優缺點都比較平衡,各創業集團之間沒有絕對優勢和劣勢,天時地利人和大家各自擁有。但縱然是如此的三方勢力,最終統一歸晉,可以認為《三國》的故事不僅是一次次的單挑、用計、殺戮。它灌注了傳統中國人的核心價值觀、即仁、義、禮、智、信、勇等中國傳統文化價值體系中的核心因素,這才短短100年三國被世人談論最多?為什么這100年能有如此的精彩的地方,因為他給了不同的人都有一個夢想,哪怕劉關張,諸葛亮他們最后都失敗了,他們的忠君愛國事跡結合了屌絲逆襲,理想主義以及斗智斗勇等等元素才能在數百年里牢牢吸引一代又一代的受眾。
網友評論