命運戰歌高爆版是一款經典有趣的玄幻復古修仙游戲,游戲中超多玩法模式玩家都是非常喜歡的,游戲的畫面非常的精美,到了游戲中期還可以進行職業之間的相互轉換,全新的pvp對戰模式讓玩家之間可以進行pk趕快來下載命運戰歌高爆版吧。
1、盡情的戰斗吧然后擊敗比自己弱小很多的敵人,看到敵人都可以憑借羈絆加以秒殺;
2、輝煌的任務戰場,到處都是傳奇英雄的蹤跡,和他們組隊奪取更加強大的力量;
3、為了對抗敵人開展不同時代的探索,將你的戰斗完美繼續下去。
1:一款魔幻卡牌冒險手游,更加精彩的戰斗等你參加。
2:熱血無限的玩法值得體驗,冒險就是從現在開始,使用最刺激的作戰方式。
3:用不可思議的實力擊敗對手,看看到底誰能夠打破詛咒,成功的獲得神傳承。
1.玩法要嚴格的按照規則進行戰斗,游戲中的操作十分的自由,豐富的角色可以任由玩家進行搭配;
2.游戲中的陣容都學問也是極多,玩家想要在不斷戰斗中自己摸索。
1、注冊角色贈送:VIPV14、元寶*38888、銅錢*500W
2、首充比例1:1000,充值比例1:500
3、首充領取神將妲己、超值福利卡、神級套裝、滿級VIP
4、體力購買僅需1鉆石,暴爽升級停不下來
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6、開服排行沖刺領好禮,“百萬元寶”免費送
和它們的表親MOBA類游戲一樣,塔防(Tower Defense)這一大類游戲也基本可以認為是起源于《魔獸爭霸3》的地圖編輯器。當然在此之前也不是沒有,但并沒有一個像《魔獸爭霸3》這樣,有著靈活好用的編輯器,且培育了一大批腦洞足夠大、行動力足夠高的玩家來填坑,所以正是在《魔獸爭霸3》紅遍全世界之后時勢造英雄地涌現了一大批MOBA和TD,并迅速發展得枝繁葉茂。
塔防游戲大體上分為兩大派系,一種被稱為Mazing Tower Defense,也就是擺迷魂陣的那一類:地圖上通常是一馬平川,怪物從出生點跑出來,按照最短路線直接奔向終點,而考驗玩家的核心點就在于通過合理放置炮臺或石頭墩子之類的阻擋物,把這條筆直的大道扭成九曲十八彎的漫長路徑,最大限度地延長火力覆蓋的時間。一般來說這種塔防游戲整張地圖都有著極大量的空地,甚至是整張地圖都可以隨便造炮臺,自由度非常高,但是對于路線規劃能力較差的玩家或者強迫癥患者來說就特別痛苦。這一類里面有個很出名的代表作《堅守陣地》(Fieldrunners),也算是手游時代的第一批爆款游戲之一了。
《堅守陣地2》游戲畫面
另一類塔防游戲則放棄了讓玩家構思布局、改變怪物行進路線這種略顯復雜的設計,而是有著固定的怪物行進路線和固定的造塔位置,一個蘿卜一個坑,通過較低的炮塔數量上限和造錯一座塔就崩盤的嚴苛設計來提高玩家的試錯成本。此類游戲的典型就是《王國保衛戰》(Kingdom Rush)系列——基本上這款也是盡人皆知了。
《王國保衛戰》游戲畫面
基于這兩大派系,也產生了無數的混合體變種,而塔防這個玩法本身也可以套上一層成長性的外殼,適用于各種網游。比如由玩家扮演進攻方的逆塔防《異形戰區》(Anomoly)系列,擺陣+UGC+RTS雜交產生的巨無霸《部落沖突》,以及看著是塔防其實是卡牌游戲的《逆戰幻想》和《山海戰記》等等,在此就不展開討論了反正他們也沒給我廣告費。今天要推薦介紹的是一批Steam上的高質量塔防游戲,感興趣的話可以按圖索驥,或者等到圣誕特賣的時候一網打盡……
至于Steam上的塔防跟手游有什么關系?招老高屋建瓴地指出:“手游從業者和玩家要走出去,引進來,它山之石可以攻玉嘛。”
丨 Steam塔防的翹楚:《防御矩陣》(Defense Grid)系列
DG系列有兩代,第一作《防御網絡:覺醒》(Defense Grid: The Awakening)講的是外星蟲族(不然還能是誰?)入侵地球,被擔任指揮官的玩家、和喜愛吐槽的英國管家腔AI副官協力反推的故事。這是一款Mazing類的塔防,從各個方面來說都無可挑剔:各種花樣的游戲模式、差異巨大的多種炮塔、值得研究的策略深度、充滿科幻機械感的精美畫面,而且DG還是為數不多的幾個有Dota2播音包的游戲之一,其影響力可見一斑。
Dota2中的DG播音包
《Defense Grid: The Awakening》
到了二代,這個游戲變成了一大堆AI副官互相吐槽的盛會,故事大約是這些AI們七嘴八舌地推著你這個指揮官再次反推外星人,說實話也沒人關心。而游戲模式在前作的基礎上做了若干微創新,比如新增了不同AI副官的輔助技能啦,能量增幅塔啦,總體來說不過不失。如果你玩過DG1和它的DLC還覺得不過癮,可以繼續玩玩DG2和它的DLC。每次Steam有打折活動的時候這個系列都會一擁而上,建議找準時機入手。
推薦度:5/5(Defense Grid),4/5(Defense Grid 2)
丨 像素風的獸人必須死:《地下城戰爭》(Dungeon Warfare)
這個游戲的畫面乍一看十分的糙,但玩起來非常帶勁。如果你之前玩過《獸人必須死》(Orcs Must Die!)系列的話,解釋起來很簡單:《地下城戰爭》就是個像素風俯視角2D版的《獸人必須死》。如果你沒有玩過《獸人必須死》系列呢,趕緊去Steam買了玩!神作!當然我個人認為《獸人必須死》1比2好玩,因為1代的陷阱比2更加暴力、直接,爽快度更高,2代有些太強調控場而不是直接轟殺了。另外《獸人必須死》系列還有一款騰訊代理的網游,之前開發布會的時候曾拉我過去站了個臺,不過已經有段時間沒動靜了……
回到《地下城戰爭》的話題。這款游戲不但畫面看起來像是被二向箔濾過的《獸人必須死》,連音樂都差不多……而且和《獸人必須死》一樣,《地下城戰爭》也是一個固定路線的塔防游戲,但因為有大木箱子這種路障存在,有時候需要堵住一條路讓怪物走另一邊,或者擺出一個Z字形的通道,一定程度上也有Mazing要素,討厭的是有些關卡會跑出炸彈人來炸箱子,所以經常搞得玩家手忙腳亂。不過《地下城戰爭》里面有個特別蛋疼的設定:你可以朝敵人頭頂上扔箱子(只要這一格可以擺得下去),瞬間將擠作一團的怪物砸成肉泥。實際上這個技巧在許多關卡里是救場的關鍵。
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