二次元回合制手游,傳統的回合制戰斗模式,它是唯美和風二次元妖怪手游,身為靈契者的玩家,需要在人、妖、鬼、靈四族并立的異聞世界中,在八大試煉之地中探索友情羈絆,成為并肩作戰的伙伴。闖蕩古樸秘境,邂逅妖靈百怪,讓你在體驗激情游戲的戰斗之余,享受不肝不氪的萌趣日常。
它是唯美和風二次元妖怪手游,身為靈契者的玩家,需要在人、妖、鬼、靈四族并立的異聞世界中,在八大試煉之地中探索友情羈絆,成為并肩作戰的伙伴。闖蕩古樸秘境,邂逅妖靈百怪,讓你在體驗激情游戲的戰斗之余,享受不肝不氪的萌趣日常。
玩的時間由玩家自己決定,主角也可以轉移,技能組合,屬性分配也由玩家自己掌握。
游戲的操作更自由,更公平,更策略,游戲可以選擇4個英雄來玩,
在規定的時間內順利通過。這種水平的難度不是太大,吃外賣的時候,清關的操作
紅
單手拎著巨劍,火爆的性格,高挑的身材,就連轉職后的職業,大地之劍或修羅之怒,聽上去都這么充滿暴力。沒錯,紅這個職業,是標準的御姐型職業,既有爆發力十足的大技能,又有各種不俗的擊退,挑飛的小技能。她站在那,你就感覺這是一團火!充滿著熱情,哦不,是爆發力!
新手玩家、御姐控、喜歡大劍的玩家都可以選擇哦,買不了吃虧買不了上當,一個高挑御姐帶回家呦~
半藏
天下武功,唯快不破!半藏這個職業,給人的感覺,就是一個字:快!作為一名劍客,把快演繹到了極致。轉職后是白面雷刃或潮汐劍豪。從這兩個名字你都能感受到這個職業的瀟灑飄逸而傷害還是那么爆炸!沒錯,如果說紅是一團火,那么,半藏,絕對是一道風!從開始到游戲的結束,你都不會感覺到膩,因為,你已經成為了風!
強烈推薦新手玩家用此職業作為起步,當然,喜歡劍客和攻速快的職業,也可以選擇,一個絕對不會讓你后悔的職業!
幾乎相同的二次元回合制手游,為啥《山海鏡花》如此短命?
“山海經,一個弱肉強食的……”
“滾!”
在某些虛假游戲廣告導致玩家對《山海經》的態度從嗤之以鼻逐漸麻木到不屑一顧時,《山海鏡花》抓著四月的尾巴轟開了玩家的味蕾。首日10萬+下載量、連續多日霸占App Store游戲熱榜榜首、半月流水六千三百萬……無疑,這讓“山海經”再次成為玩家聊天的一大熱點。
比起《陰陽師》,《山海鏡花》對玩家的肝表現出了極大的愛護,同時版本活動贈送抽獎也很豐富。不過好景不長,《山海鏡花》被玩家爆出抄襲《陰陽師》內容導致口碑直線下降,各論壇的熱議話題從“《山海鏡花》養哪個好”轉為“《山海鏡花》抄襲”、“《山海鏡花》快涼了”……
如知乎一直都有人會問“《王者榮耀》是不是快涼了”一樣,這樣的話題并不能成為一款游戲進入了暮年的證據,能埋葬一款游戲的是不再有人問津。
發行一個月之后《山海鏡花》熱度開始一落千丈,從免費游戲榜榜首一路跌至800名左右。對比《陰陽師》(綠色線)與《山海鏡花》(紅色線)的排名數據,不難發現《陰陽師》的熱度排名一直比較靠前且相對穩定,《山海鏡花》卻僅僅是曇花一現,來時風風火火去也匆匆忙忙。
玩法大同小異兩款游戲,為什么《山海鏡花》卻如此“短命”?
外因:畸形發展的回合制手游——探索空間一壓再壓
與《陰陽師》相同,《山海鏡花》的定位為回合制RPG(角色扮演)游戲。說起回合制我們并不陌生,棋、牌、麻將等玩法都是回合制,回合制游戲也是從這種桌游上演變過去的。
20世紀末,日本JSS公司開發了第一款回合制游戲《StoneAge》,21世紀初華義國際將它引入到國內并命名為《石器時代》。《石器時代》除了開創性的用“敏捷力”判斷對戰雙方出招次序外還加入了風、火、地、水四個互相克制的魔法屬性,這種開局王炸的創意讓它在短短一年的時間里收獲了百萬級的玩家(那時電腦還沒普及)。
比起后來《賽爾號》、《洛克王國》等游戲,個人覺得《石器時代》的寵物忠誠度設定更為有趣,戰斗失敗后會附帶損失一定忠誠度,當忠誠度降到限定值以下寵物就會不聽指揮甚至攻擊主人。值得一提的是,《石器時代》新手教程簡短且沒有加入任務指引和自動尋路功能,極大限度地為玩家保留了探索空間,雖然這會讓新手玩家進入游戲后不知道該干什么,但這種帶著寵物探索異世界的感覺簡直不要太爽。
隨后《夢幻西游》、《問道》等游戲帶著任務指引或自動尋路功能進入了玩家的視野,探索空間大大縮水,致使我國西游、仙俠IP的作用大多發揮在了宣傳和美工上。
值得慶幸的是,在那時回合制游戲中還更著重于陣容和技能的搭配,在對戰上為玩家保留了探索空間。比如早期《賽爾號》里的BOSS很少有明文規定其能力特征,且高難度BOSS幾乎沒有可以單純靠實力碾壓打過的,全是玩家不斷探索其能力特征最終抓住弱點用一些巧妙的精靈搭配戰勝。
再到現在的一些回合制手游,精靈或技能搭配的作用已經微乎其微,論壇求助的再也少見“xxx怎么打”,更多的是“今天抽到了新老婆”、“xxx養了有用嗎”、“養誰最厲害”……似乎打BOSS都有了一個通解——角色實力碾壓。
至此不禁想問:既然都有通解了那我在玩個什么,氪金或氪肝每天打工養個二次元老婆?
前段時間《爆裂魔女》開啟了幾次公測,雖然是飛行射擊但玩起來和《山海鏡花》區別沒有多大,因為它們的戰斗內容早已形同虛設。缺少玩法創新且玩家探索空間大幅縮水,把發展重點放在簽到、十連抽和yy紙片人上,對游戲來說似乎走上了歪路。
內因:畸形的運營理念——過度消費玩家熱情
說到內在原因,相信不少玩家會聯系到“抄襲”二字。的確,《山海鏡花》最初上線時被曝出大量抄襲《陰陽師》內容,比如它的一個玩法模式“大荒兵御”的最后獎勵寶箱上赫然寫著“百鬼奕獎勵”,而“百鬼奕”卻是《陰陽師》中與之相似的一個模式,甚至一些文案對比起來寫的像論文洗稿。
可是如果對比《山海鏡花》的熱度排名曲線,會發現其開始下跌是在五月底開始大幅度下跌時已經到了六月末,而被曝抄襲是在公測后的幾天里(五月初)。也就是說,抄襲帶來的影響并不大,熱度暴跌另有其因。
在策劃三天一小送五天一大送的更新補償下,對玩家來說《山海鏡花》出BUG早已算不上壞事,甚至有些期待更新獎勵。我想,真正能把玩家勸退的,是它的運營理念——過度追求在線時長。
結合外在原因部分,作為一款回合制手游《山海鏡花》的探索空間并不大,同時可重復內容也不多,不過掛機刷個昆侖、菇瑤幻境之類。雖然抽獎得SSR不算難,但鏡靈升級絕對不容易,曾有人算過不加活動得到一個六碟鏡靈大概要刷776次菇瑤幻境。算上每周活躍任務以及戰令系統,玩家每天大概要投入近兩個小時在這枯燥的重復里,隔壁《劍與遠征》都沒敢這么造。
在屬于游戲的時間里,我們不怕沉迷于游戲,只怕它不足以讓我們沉迷。
對本身沖著山海經ip來的玩家來說這兩個小時是愈發煎熬的,這種投入會很快把他們的熱情耗盡,卸載游戲則只需要某個不順心的改動。
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