貓和老鼠是款由網易游戲打造的全新休閑競技手游,自大網易帶動起不對稱競技游戲這一熱潮后,這一款由經典的動漫故事為基礎,加上大家最喜愛的躲貓貓游戲元素的卡通風格游戲就這樣誕生了,不同于第五人格那種幽暗詭異的游戲風格,卡通元素讓游戲趣味搞笑風格更加強烈,重建的是一種十分歡快的游戲氣氛,滿滿的童年趣味,讓我們陶醉其中!
經典奶酪賽:在原動畫中湯姆和杰瑞就常常因為一塊奶酪你追我趕,如今在經典奶酪賽中,同樣是一大玩點,老鼠一方要在10分鐘之內把五塊奶酪推進5個老鼠洞中,這其中就免不了團隊協作,其中老鼠要利用地形和道具躲避貓咪的追趕,而貓咪一方,至少要抓住3只老鼠,并把他們送上火箭上,才能獲勝。
黃金鑰匙賽:作為一類逃脫類手游,鑰匙當然是必不可少,它的規則基本與經典奶酪賽相同,唯一不同的一點就是,在老鼠陣營推完奶酪之后,要找到隨機刷新的黃金鑰匙,利用黃金鑰匙,打開黃金鼠洞成功逃脫兩人才能獲勝,這樣避免不了要分散隊員,尋找黃金鑰匙,不僅是考驗眼力,也是考驗個人能力的時候。直到所有老鼠被放飛或者逃脫游戲才會結束。
1.最大成都的還原了動漫的人物形象,在配音上也是邀請了著名的當紅聲優。
2.總共有6個主角形象設定,也就是分為6個不同的職業技能,每個職業在定位和玩法上都不一樣。
3.在角色與角色之間有著英雄技能羈絆,當兩個英雄合作對敵的時候,會有強大的BUFF能力加持。
1.新增加——故事拼圖系統:小伙伴們在游戲中達成一些要求就可能獲得拼圖碎片,集齊碎片不但可以獲得動畫片經典故事圖片,而且可以收獲大量獎勵哦!
2.新活動開啟,每日任務獎勵多多,集齊任意拼圖還有大獎相送,趕快參加吧!
3.充值返利禮包更新,還是那么的超值,不能錯過!
4.場景道具回歸經典風格,感受最初的快樂!
5.修復部分游戲內bug。
8月20日,《貓和老鼠》手游登頂泰國iOS免費榜第一。不過由于上線登頂,后續沒影的案例實在太多,因此對于《貓和老鼠》在泰國市場的登頂,游戲日報起初還是觀望為主。但沒想到的是,半個月過去了,這款游戲依舊穩居第一,且中途從未下降過。
某種程度上,《貓和老鼠》可以算是網易系游戲中,最被低估的產品之一。無論是游戲日報新媒體的讀者反饋,還是行業之間的討論,亦或者是媒體同行們的日常報道,《貓和老鼠》的存在感并不如網易的其他頭部作品。
而事實上,自游戲去年5月末公測以來,《貓和老鼠》手游僅用半年時間便實現了注冊用戶數過億,其中00后占70%左右。據官方此前披露的數據,在《貓和老鼠》手游玩家中,有60%的玩家是因為這款游戲首次注冊成為了網易游戲的用戶。某短視頻平臺頭部的一家MCN機構的COO曾告訴游戲日報,自“頭騰”在游戲版權糾紛陷入僵局之后,《貓和老鼠》與《第五人格》就成為了旗下主播最常直播的游戲。此外值得一提的是,時至今日,《貓和老鼠》的TapTap評分依舊維持在8.0以上。
事后討論,大量的年輕用戶加持,配合上IP本身在全球范圍內的影響力,再加上1vN非對稱競技玩法的全球普適性,《貓和老鼠》手游似乎真的很適合出海。而和其他于東南亞地區上線的游戲一樣,《貓和老鼠》的登陸點也不僅是泰國,截至發稿前,除了泰國的免費榜第一,《貓和老鼠》在新加坡、馬來西亞、文萊等地也均有iOS免費榜Top5的成績。
不過相比之下,游戲在泰國的成績要更好一些。主要體現在兩個方面:一是在暢銷榜端,《貓和老鼠》在泰國地區可以進到Top20,最高時能進到前十。而在其他東南亞地區,該作的暢銷榜排名基本都在百名開外。二是除了《貓和老鼠》手游,網易的其他游戲在泰國市場也取得了一定的成績。
比如之前上線的《第五人格》與《明日之后》,前者在泰國上線兩年,基本可以穩定在免費榜Top40,暢銷榜Top30,偶爾也能殺進暢銷榜Top10。后者的成績雖不穩定,但每逢更新基本也能出現明顯的漲幅,最高可以進到暢銷榜Top25。
所以橫向對比,泰國可能就是網易游戲在出海領域中,繼日本之后成績最好的地區。當然往長遠了說,這或許也是網易游戲擴增東南亞版圖的訊號。此外另一方面,在網易游戲海外市場的“主場”日本地區,國產游戲的競爭正愈發激烈。據Sensor Tower榜單顯示,在2020年Q2日本手游市場收入Top20中,國產游戲共占5款。而以9月5日的iOS暢銷榜為例,Top20中的國產游戲已增至7款,上榜數量已超美國韓國等頭部游戲市場。對中國游戲廠商而言,日本“游戲孤島”之名,似乎已成過去時。
雖然在日本地區的頭部國產手游中,《荒野行動》依舊穩居第一,《第五人格》與《明日之后》也是Top20常客,但隨著莉莉絲、友塔、樂元素等廠商的晉升,國產游戲在日本地區競爭激烈的同時,也在很大程度上分攤了這塊市場的潛力。根據App Annie每月發布的“中國廠商出海收入30強”,自今年1月之后,網易便再沒進入過該榜單的前三,連續六月位居第四,這或許也在一定程度上體現了國產游戲攻克日本市場對網易帶來的影響。而從《貓和老鼠》手游在泰國等東南亞地區所取得的成績來看,網易游戲的出海故事,可能也要進入下一章節了。
當然,對于出海廠商而言,目前國產游戲在日本市場取得的成就,還遠沒到上限。網易CEO丁磊曾在Q2財報會議中提到,日本市場還有更大的潛力可以發掘,并直言雖然公司在日本的成績不錯,但內部并不滿意目前的狀況。根據游戲工委發布的《2020年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年,中國自主研發游戲在海外的收入為75.89億美元,約合人民幣533.62億元,同比增長36.32%,依舊保持著快速增長的勢頭。如今看完大廠的最新動態,再看此數據,或許可以得出,高速增長的數字之下,并不僅是說明新晉廠商還有機會,一些早已在海外吃到螃蟹的頭部廠商,也在構建新的壁壘。
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