《小小勇者》是一款放置類游戲,游戲講述了在魔物肆虐的災厄年代里,年輕的勇者為了拯救家園而進發(fā)的冒險征途。打造強大裝備、結(jié)識信賴同伴,養(yǎng)成高階精靈、獲取稀有資源,獲取戰(zhàn)斗祝福,繼而獲得戰(zhàn)力提升,擊敗強大的魔物,向魔王所在的詛咒之地不斷進發(fā)。游戲風格輕松休閑,容易上手,豐富的養(yǎng)成元素能讓人體驗到無窮的冒險樂趣。
鉆石*2000,時光沙漏*10,知識寶瓶·小*1
知識之書*2000,命運之石*5,黃金寶瓶小*10
鉆石*3000,英魂印記*1200,時裝*1
魔幻地牢風格的戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲,精心設計的上百種不同的關(guān)卡在這里等待著玩家們體驗哦
豐富無比的游戲獎勵需要高強的戰(zhàn)斗力才能夠獲得哦。全方位培養(yǎng)你的角色戰(zhàn)斗力吧
還有鍛造,鑲嵌以及強化徽章等多種不同的方法可以大幅度的提升你的戰(zhàn)斗力哦!
首先,官方幾百字的小作文還是蠻有誠心的,當然文字表達的誠意只是輔助,更多誠意還希望體現(xiàn)在游戲之中。做好優(yōu)化,深度發(fā)展可玩性,這才是玩家想看到的。
隨機事件帶來的隨機性確實有rogue游戲的味道,這一點大大提升了游戲的趣味性,而且我覺得放置養(yǎng)成跟rogue的結(jié)合,是很新鮮的一種嘗試,目前看還是挺成功的吧。
但是隨機事件越到后面冷卻時間越來越長,我覺得這相當于是游戲給玩家限定的一個“健康系統(tǒng)”,我一般刷幾次5分鐘冷卻的隨機事件就不會再玩了,這樣我每天游戲在線時長就是一定的了。一,等5分鐘,游戲不需要任何操作的地方,只能看小勇者打怪和看廣告,有點無聊;二,5分鐘真的長,一個小時也才12個5分鐘,我不能總是把這些時間花在刷游戲上面。
所以出app的話,我覺得比較好,可以模擬器后臺掛機,解放手機自由,電腦也自由,我也更自由了哈哈哈哈哈。
然后關(guān)于官方說的內(nèi)購系統(tǒng),我能理解,游戲畢竟不是做慈善的。內(nèi)購可以加快玩家成長速率,但我更希望這個速率在一定范圍內(nèi),不會過于影響游戲內(nèi)平衡。
最后就是十分期待官方所說的,之后會發(fā)放很多游戲福利的事情了。雖然福利和內(nèi)購一般是沖突的,但是一點不阻擋我對官方保證的福利的遐想!
這次《小小勇者》App的正式版本終于要和大家見面了!
抱歉讓各位勇者等待多時,再次鞠躬致歉QAQ!
良風是一個偏獨立向的小型開發(fā)團隊,在抽卡游戲盛行的當下,我們堅持自己所喜愛的風格,同時也希望能獲得玩家的認可。我們享受魔獸和暗黑的玩法體驗,也偏愛日式冒險的熱血情懷,《小小勇者》小游戲版便是基于這樣的理念誕生。
在游戲中,我們將許多RPG游戲的玩法融入卡牌事件,使其擁有了類似ROGUE的元素,又增添了不少放置類的玩法。其實,無論是戰(zhàn)斗的各種策略技巧,還是各種裝備的數(shù)值搭配,我們的“小”游戲都有很多可以挖掘的深度。
實際上,我們認為小游戲是一種驗證游戲是否足夠優(yōu)秀的快捷方法,因此優(yōu)先上線了小游戲以證實我們想法的可行性。隨著一年的更新迭代,游戲的內(nèi)容愈發(fā)豐富,小游戲的限制難以滿足功能迭代與性能優(yōu)化的需求,同時出于團隊生存的考量,我們便著手開始了App的研發(fā),并通過海外版本的試運營,不斷進行打磨,確保了游戲的穩(wěn)定性。
App在小游戲的基礎上將全面提升畫面和性能,除此以外,還將提供充值付費的部分,這對一個商業(yè)游戲而言幾乎不可避免,在此說聲抱歉。氪金確實加速養(yǎng)成進度,然而我們的所有系統(tǒng)都有它的盡頭,我們希望所有玩家的長期游戲體驗都將保持一致,即便非付費玩家也能獲得游戲的幾近所有成就與物品。
最后,再次感謝各位勇者大人從小游戲時代一直以來的陪伴和支持,讓我們在全新的尤格爾大陸上,一同展開奇妙的冒險征程吧!
1.釣魚系統(tǒng)重構(gòu)原釣魚活動移除,原有活動材料不再有效,通過指定商鋪進行回收新增魚靈/漁場/漁具/魚缸相關(guān)養(yǎng)成新增釣魚相關(guān)成就新增釣魚相關(guān)循環(huán)活動2.七月仲夏活動更新3.龍魂商鋪新增
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