更新:2020-09-28 11:41
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巧克力怪塔防手機(jī)版是一款非常好玩的休閑益智的塔防游戲,在巧克力怪塔防中多種不同場(chǎng)景任你體驗(yàn),各種美味甜品等你保護(hù),喜歡塔防類游戲的玩家快來(lái)下載巧克力怪塔防吧!
巧克力怪塔防是一款非常考驗(yàn)玩家規(guī)劃能力的放置類策略塔防手游。在這里玩家需要根據(jù)巧克力怪的行動(dòng)路線在他們途徑的路上布置防線阻止它們進(jìn)入我方腹地,務(wù)必把它們?nèi)慷髿⒃诼飞希?/p>
這樣才能成功通關(guān),當(dāng)然偶爾漏了個(gè)別幾個(gè)小魚(yú)小蝦也是沒(méi)什么關(guān)系的,只不過(guò)就不會(huì)得到最高的評(píng)分了。喜歡塔防類游戲的玩家快來(lái)下載巧克力怪塔防吧!
無(wú)盡的空閑游戲
解鎖邪惡的強(qiáng)大塔
無(wú)需互聯(lián)網(wǎng)即可離線播放
遠(yuǎn)離游戲時(shí)自動(dòng)進(jìn)行
瘋狂的老板打架和古怪的敵人
探索超酷世界
50多個(gè)增壓升級(jí)
1、玩法操作極其的簡(jiǎn)單,收集更多的餅干建造塔防,擊敗入侵的怪物;
2、美味的甜品都有自己的力量,解鎖邪惡的技能,不斷的提升自己的射擊能力;
3、提升防御塔等級(jí)帶來(lái)的不僅是屬性提升而已,技能傷害有有所增長(zhǎng)。
4、簡(jiǎn)單有趣的游戲規(guī)則設(shè)定,玩法輕松方便,各種新奇的游戲模式開(kāi)啟。
1.可以獨(dú)立與多個(gè)玩家聯(lián)網(wǎng),也可以在市場(chǎng)商場(chǎng)上與其他玩家或人工智能競(jìng)爭(zhēng)
2.清晰的塔防游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格,游戲玩法,充滿樂(lè)趣的挑戰(zhàn)
3.相信會(huì)給游戲玩家?guī)?lái)很多意想不到的驚喜,魔法師召喚魔法的東西想要摧毀你的古堡
塔防游戲大體上分為兩大派系,一種被稱為Mazing Tower Defense,也就是擺迷魂陣的那一類:地圖上通常是一馬平川,怪物從出生點(diǎn)跑出來(lái),按照最短路線直接奔向終點(diǎn),而考驗(yàn)玩家的核心點(diǎn)就在于通過(guò)合理放置炮臺(tái)或石頭墩子之類的阻擋物,把這條筆直的大道扭成九曲十八彎的漫長(zhǎng)路徑,最大限度地延長(zhǎng)火力覆蓋的時(shí)間。一般來(lái)說(shuō)這種塔防游戲整張地圖都有著極大量的空地,甚至是整張地圖都可以隨便造炮臺(tái),自由度非常高,但是對(duì)于路線規(guī)劃能力較差的玩家或者強(qiáng)迫癥患者來(lái)說(shuō)就特別痛苦。這一類里面有個(gè)很出名的代表作《堅(jiān)守陣地》(Fieldrunners),也算是手游時(shí)代的第一批爆款游戲之一了。
《堅(jiān)守陣地2》游戲畫(huà)面
另一類塔防游戲則放棄了讓玩家構(gòu)思布局、改變怪物行進(jìn)路線這種略顯復(fù)雜的設(shè)計(jì),而是有著固定的怪物行進(jìn)路線和固定的造塔位置,一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,通過(guò)較低的炮塔數(shù)量上限和造錯(cuò)一座塔就崩盤(pán)的嚴(yán)苛設(shè)計(jì)來(lái)提高玩家的試錯(cuò)成本。此類游戲的典型就是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)系列——基本上這款也是盡人皆知了。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲畫(huà)面
基于這兩大派系,也產(chǎn)生了無(wú)數(shù)的混合體變種,而塔防這個(gè)玩法本身也可以套上一層成長(zhǎng)性的外殼,適用于各種網(wǎng)游。比如由玩家扮演進(jìn)攻方的逆塔防《異形戰(zhàn)區(qū)》(Anomoly)系列,擺陣+UGC+RTS雜交產(chǎn)生的巨無(wú)霸《部落沖突》,以及看著是塔防其實(shí)是卡牌游戲的《逆戰(zhàn)幻想》和《山海戰(zhàn)記》等等,在此就不展開(kāi)討論了反正他們也沒(méi)給我廣告費(fèi)。今天要推薦介紹的是一批Steam上的高質(zhì)量塔防游戲,感興趣的話可以按圖索驥,或者等到圣誕特賣的時(shí)候一網(wǎng)打盡……
至于Steam上的塔防跟手游有什么關(guān)系?招老高屋建瓴地指出:“手游從業(yè)者和玩家要走出去,引進(jìn)來(lái),它山之石可以攻玉嘛。”
丨 Steam塔防的翹楚:《防御矩陣》(Defense Grid)系列
DG系列有兩代,第一作《防御網(wǎng)絡(luò):覺(jué)醒》(Defense Grid: The Awakening)講的是外星蟲(chóng)族(不然還能是誰(shuí)?)入侵地球,被擔(dān)任指揮官的玩家、和喜愛(ài)吐槽的英國(guó)管家腔AI副官協(xié)力反推的故事。這是一款Mazing類的塔防,從各個(gè)方面來(lái)說(shuō)都無(wú)可挑剔:各種花樣的游戲模式、差異巨大的多種炮塔、值得研究的策略深度、充滿科幻機(jī)械感的精美畫(huà)面,而且DG還是為數(shù)不多的幾個(gè)有Dota2播音包的游戲之一,其影響力可見(jiàn)一斑。
Dota2中的DG播音包
《Defense Grid: The Awakening》
到了二代,這個(gè)游戲變成了一大堆AI副官互相吐槽的盛會(huì),故事大約是這些AI們七嘴八舌地推著你這個(gè)指揮官再次反推外星人,說(shuō)實(shí)話也沒(méi)人關(guān)心。而游戲模式在前作的基礎(chǔ)上做了若干微創(chuàng)新,比如新增了不同AI副官的輔助技能啦,能量增幅塔啦,總體來(lái)說(shuō)不過(guò)不失。如果你玩過(guò)DG1和它的DLC還覺(jué)得不過(guò)癮,可以繼續(xù)玩玩DG2和它的DLC。每次Steam有打折活動(dòng)的時(shí)候這個(gè)系列都會(huì)一擁而上,建議找準(zhǔn)時(shí)機(jī)入手。
推薦度:5/5(Defense Grid),4/5(Defense Grid 2)
丨 像素風(fēng)的獸人必須死:《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》(Dungeon Warfare)
這個(gè)游戲的畫(huà)面乍一看十分的糙,但玩起來(lái)非常帶勁。如果你之前玩過(guò)《獸人必須死》(Orcs Must Die!)系列的話,解釋起來(lái)很簡(jiǎn)單:《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》就是個(gè)像素風(fēng)俯視角2D版的《獸人必須死》。如果你沒(méi)有玩過(guò)《獸人必須死》系列呢,趕緊去Steam買(mǎi)了玩!神作!當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為《獸人必須死》1比2好玩,因?yàn)?代的陷阱比2更加暴力、直接,爽快度更高,2代有些太強(qiáng)調(diào)控場(chǎng)而不是直接轟殺了。另外《獸人必須死》系列還有一款騰訊代理的網(wǎng)游,之前開(kāi)發(fā)布會(huì)的時(shí)候曾拉我過(guò)去站了個(gè)臺(tái),不過(guò)已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)動(dòng)靜了……
回到《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》的話題。這款游戲不但畫(huà)面看起來(lái)像是被二向箔濾過(guò)的《獸人必須死》,連音樂(lè)都差不多……而且和《獸人必須死》一樣,《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》也是一個(gè)固定路線的塔防游戲,但因?yàn)橛写竽鞠渥舆@種路障存在,有時(shí)候需要堵住一條路讓怪物走另一邊,或者擺出一個(gè)Z字形的通道,一定程度上也有Mazing要素,討厭的是有些關(guān)卡會(huì)跑出炸彈人來(lái)炸箱子,所以經(jīng)常搞得玩家手忙腳亂。不過(guò)《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》里面有個(gè)特別蛋疼的設(shè)定:你可以朝敵人頭頂上扔箱子(只要這一格可以擺得下去),瞬間將擠作一團(tuán)的怪物砸成肉泥。實(shí)際上這個(gè)技巧在許多關(guān)卡里是救場(chǎng)的關(guān)鍵。
《Dungeon Warfare》
《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》的可玩性主要來(lái)自于“自選式關(guān)卡難度”的設(shè)定。在每關(guān)開(kāi)始之前,你都可以從十多種限制條件中選擇開(kāi)啟一種或多種,比如“只允許使用三種設(shè)施”、“敵人移動(dòng)速度提高”、“敵人會(huì)持續(xù)回血”“地城之心只有一格血”之類。限制越多,過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值越高;而經(jīng)驗(yàn)值是升級(jí)防御設(shè)施的關(guān)鍵,10級(jí)炮臺(tái)和9級(jí)炮臺(tái)的能力那是天差地別。從游戲中期開(kāi)始,差不多每一關(guān)都需要洗點(diǎn)配置出專門(mén)應(yīng)對(duì)本關(guān)情形的炮臺(tái)組合,殺起時(shí)間來(lái)那是一個(gè)通宵接一個(gè)通宵,一個(gè)周末接一個(gè)周末,比《下一回合5》還要喪心病狂。
(順帶一提,《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》將在8月17日上架App Store,售價(jià)3.99美元。)
推薦度:5/5
接下來(lái)是一類比較特殊的塔防游戲,其共同的特點(diǎn)是在固定路線的塔防玩法上做了創(chuàng)新,玩家可以指派英雄單位在若干“防御陣地”之間騰挪,而非建造之后就固定在原地的炮臺(tái)。所謂我是塔防一塊磚哪里需要往哪搬——我們姑且將這類塔防游戲稱為“英雄塔防”吧。
丨 刷刷刷的樂(lè)趣(?):《英雄防御之鬼怪島》(Hero Defense – Haunted Island)值得辯論的可選擇話題
《英雄防御》這款游戲講的是一個(gè)范海辛式的胡子大叔和他的奇形怪狀的朋友們?cè)谝蛔靥m西瓦尼亞風(fēng)格的小島上對(duì)抗一個(gè)吸血鬼伯爵——而這個(gè)大Boss是主角他爹——的故事。怎么說(shuō)呢,這塔防游戲的故事就好像大年三十的涼菜,有它過(guò)年,沒(méi)它也過(guò)年……
既然名字叫《英雄防御》,那自然是圍繞英雄做文章。游戲里的五個(gè)英雄其實(shí)就是五種類型的炮塔長(zhǎng)了腿:持弩的主角就是最普通的機(jī)槍塔,玩火的蘿莉不用說(shuō)就是AOE(但是她并不會(huì)扔熊砸人),提著油燈的老管家負(fù)責(zé)減速。游戲中總共就這么五個(gè)英雄,打到后期的時(shí)候,玩家需要不停地調(diào)整他們的位置,以應(yīng)付多路襲來(lái)的怪物。地圖上有若干通用或限定英雄的法陣,讓英雄站上去就可以獲得對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果,比如射程加倍、傷害加倍之類。
《HERO DEFENSE》
《英雄防御之鬼怪島》玩起來(lái)非常像免費(fèi)手游。這一點(diǎn)體現(xiàn)在提升英雄戰(zhàn)力所必需的符文系統(tǒng)上:玩家必須反復(fù)刷圖,賺取金幣、鉆石和符文——至于符文系統(tǒng)的套路,大家都是積年玩游戲的人了,不用多說(shuō);同一效果的符文還有白綠藍(lán)紫橙之分,讓人一看就知道需要投入大量的精力去刷。如果真的是個(gè)免費(fèi)手游的話,你大概還可以花錢(qián)抽符文。問(wèn)題在于,《英雄防御之鬼怪島》中根本找不到“充值”這個(gè)按鈕,它還真的就是個(gè)一次購(gòu)買(mǎi)暢玩到底的游戲,所以,刷去吧你!
其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得這游戲的各種成長(zhǎng)值的設(shè)定看起來(lái)十分可疑,一幅朝著移植免費(fèi)手游去的樣子。
體會(huì)一下這個(gè)游戲的刷度
話說(shuō)回來(lái),對(duì)于喜愛(ài)刷刷刷的玩家來(lái)說(shuō),《英雄防御》這種“每場(chǎng)都有進(jìn)步,總能水滴穿石攢夠錢(qián)”的體驗(yàn)應(yīng)該是比《地下城戰(zhàn)爭(zhēng)》那種“不找到最佳組合就是死也過(guò)不了”的體驗(yàn)更流暢的。因此對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià),想來(lái)也會(huì)比較兩極化,請(qǐng)根據(jù)自己的喜好各取所需。
推薦度:3.5/5
丨 傷仲永:名字不好起就隨便叫它《喪尸感染:幸存者》吧(Infectonator: Survivors)
《感染幸存者》是一個(gè)像素風(fēng)、Rogue-like的獨(dú)立游戲。和《英雄防御之鬼怪島》一樣,它也屬于英雄塔防的類別。玩家操縱最多4人的幸存者小隊(duì),在一個(gè)喪尸末日背景的沙盒式的城市(布局看起來(lái)有點(diǎn)像Rebuild系列)中掙扎求生。除了幸存者小隊(duì)通過(guò)跑位和躲在墻角射擊來(lái)消滅大批喪尸之外,還可以修理散落在戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)槍,獲得額外的火力支援;同時(shí)在喪尸一波波襲來(lái)的間隙,幸存者小隊(duì)的成員們還要抓緊時(shí)間翻箱倒柜,從現(xiàn)場(chǎng)的汽車、保險(xiǎn)柜之類的地方掠奪資源。
幸存者小隊(duì)的人選是這個(gè)游戲的一大樂(lè)趣。因?yàn)槭仟?dú)立游戲,所以作者可以肆無(wú)忌憚地玩梗,在開(kāi)局選擇小隊(duì)成員的時(shí)候,除了最沒(méi)特點(diǎn)的平民四人組之外,玩家還可以選擇來(lái)自《求生之路》的強(qiáng)者小隊(duì),端著自動(dòng)武器突突喪尸,或者試試Pewdiepie和Cutiepie的網(wǎng)紅組合……
《Infectonator : Survivors》
我大概是從Early Access那陣子開(kāi)始玩《感染幸存者》的,彼時(shí)它還是一個(gè)系統(tǒng)簡(jiǎn)潔、懲罰嚴(yán)厲的獨(dú)立游戲,一個(gè)不小心(比如幸存者隊(duì)員沉迷于翻箱子而來(lái)不及撤回安全區(qū))被打得全軍覆沒(méi)都是等閑。跟所有鐵骨錚錚的Rogue-like一樣,這游戲里的隊(duì)員死了就是真沒(méi)了,彈盡糧絕之際只好重開(kāi)游戲。
但是在漫長(zhǎng)的測(cè)試期間,這款獨(dú)具特色的獨(dú)立游戲加入了越來(lái)越多像闌尾一般冗余無(wú)用的系統(tǒng),逐漸趨于平庸,泯然眾人矣。比如某個(gè)版本加入了用子彈當(dāng)貨幣的系統(tǒng),但是這游戲里有機(jī)槍炮臺(tái)這種傾瀉子彈如灑水一般的東西,開(kāi)發(fā)者既不能讓玩家真的損失太多子彈導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)崩潰,又不能摒棄用機(jī)槍提供火力支援的核心設(shè)計(jì),最后只好大量供應(yīng)子彈——那你還不如保留美元咧!真是作繭自縛。又比如主動(dòng)進(jìn)攻的關(guān)卡,在空蕩蕩的地圖上無(wú)聊地尋找最后一個(gè)笨頭笨腦的喪尸實(shí)在不是什么良好的體驗(yàn)。所以這個(gè)游戲呢,喜歡獨(dú)立游戲和喪尸題材的朋友可以試試看,其他人并沒(méi)有特別的必要去喜+1。
推薦度:3/5
哦對(duì)了,之前曾經(jīng)有一個(gè)中國(guó)開(kāi)發(fā)者直接扒了這游戲的素材和玩法,將它移植到了AppStore上,后來(lái)被作者投訴到蘋(píng)果去下架了。作者還在更新日志里大罵過(guò)一次……
另外,原本在這個(gè)分類下,我還想介紹一款不錯(cuò)的Rogue-like加塔防玩法的《無(wú)盡地牢》(Dungeon of the Endless),但因?yàn)檫@家開(kāi)發(fā)商旗下的各個(gè)游戲都非常愚蠢地移除了Steam創(chuàng)意工坊上的民間漢化Mod(也不知道是出于什么奇葩心理),所以不再推薦。而且現(xiàn)在大家都知道在Steam惹到中文區(qū)的玩家會(huì)有什么下場(chǎng)……
丨 風(fēng)味獨(dú)特的《星際快遞》系列(Space Run和Space Run Galaxy)
放到最后說(shuō)的這個(gè)系列可能比較冷門(mén),但它和別的塔防游戲非常不同,值得推薦。游戲內(nèi)容是開(kāi)著用六邊形拼成的平板貨船在各個(gè)星球之間運(yùn)送貨物,而空蕩蕩的甲板就是你用來(lái)擺放炮塔的全部場(chǎng)地。
每一次戰(zhàn)斗或者說(shuō)快遞之旅開(kāi)始時(shí),甲板上都只有控制核心(被打爆了就Game Over)、一臺(tái)可憐兮兮的推進(jìn)器和露天擺放的貨物。隕石、星際海盜的飛船和戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)從四面八方飛來(lái)圍攻你的飛船,你要做的就是打爆它們以得到貨幣,然后合理利用甲板上的空間,購(gòu)買(mǎi)并部署炮臺(tái)和推進(jìn)器,在保證貨物不被摧毀的同時(shí)盡量提高飛船的速度,以求得到三星好評(píng)。
圍繞“特定貨物和炮臺(tái)的擺放必須滿足某些條件”這一核心設(shè)計(jì),《星際快遞》系列玩了很多花樣:機(jī)槍塔和觀光倉(cāng)(沒(méi)錯(cuò),有時(shí)候你的貨船還要客串一下星際游輪)只能擺放在飛船邊緣;推進(jìn)器不但要安裝在邊緣還必須面對(duì)正后方;放射性廢料會(huì)持續(xù)對(duì)相鄰格子內(nèi)的炮臺(tái)和貨物造成損傷;增幅器可以激活相鄰6格的特定類型炮臺(tái)的額外能力;生化組織會(huì)自行繁殖到相鄰的空格中——對(duì)應(yīng)的會(huì)有“出發(fā)時(shí)只讓你裝載2格生化組織,要求到達(dá)時(shí)有6格”這樣的混賬任務(wù)……
上:《Space Run》,下:《Space Galaxy》
《星際快遞》系列的刁鉆之處在于,游戲里的絕大部分炮臺(tái)都有“攻擊扇面”這一概念,在擺放時(shí)就要選擇它的面對(duì)方向,能夠在部署后更改朝向的炮臺(tái)鳳毛麟角。比如導(dǎo)彈架只能攻擊正面120°扇面的敵人,從側(cè)面飛來(lái)的敵人就完全不理會(huì)。所以你可能在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中都面臨著來(lái)自左舷的敵人,因此不由自主地加強(qiáng)了左翼彈幕,結(jié)果最后一分鐘從右舷竄出一艘主力艦來(lái)把你活活打爆,而你連一根朝著右側(cè)的炮管都沒(méi)有,只好死咗。
這種緊密布局和統(tǒng)籌的玩法是SR系列最有趣的地方,然而到了第二作Space Run Galaxy,你把貨物運(yùn)到哪個(gè)行星,就在當(dāng)?shù)孬@得一些升級(jí)炮臺(tái)所需的素材;如果你不把它們裝上船運(yùn)走(這當(dāng)然也會(huì)占用你的甲板空間),就無(wú)法去另一個(gè)行星花掉這些素材來(lái)升級(jí)炮臺(tái)和飛船。因此,SRG順理成章地加入了一個(gè)“玩家互相發(fā)布搬運(yùn)素材任務(wù)”的系統(tǒng),你可以設(shè)置一筆獎(jiǎng)金,讓其他玩家?guī)湍惆阉夭倪\(yùn)到指定行星。
聽(tīng)起來(lái)很好很社交,玩起來(lái)就不是那么回事了。由于這個(gè)系統(tǒng)的存在,以及為了體現(xiàn)它的存在而必須做出的數(shù)值平衡,SRG的刷刷刷要素非常重,這也導(dǎo)致其評(píng)價(jià)比前作要差一些,主要就是這個(gè)畫(huà)蛇添足的互送快遞系統(tǒng)所致。所以我強(qiáng)烈推薦大家去玩Space Run而不是續(xù)作Space Run Galaxy;當(dāng)然了,如果你打完SR之后意猶未盡,又或者像上面提到的《英雄防御之鬼怪島》一樣,對(duì)刷刷刷的玩法情有獨(dú)鐘,SRG也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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