連線矩陣游戲是一個十分考驗玩家邏輯能力的益智游戲,這款游戲可以說是減壓解悶的神器,輕松地游戲玩法,舒緩的背景音樂帶來了非常舒適的游戲享受,是可以幫助你輕松度過無聊時光的休閑神器。
連線矩陣中會任意出現一些不一樣色調的點,可是他們全是成對出現的,用手指在同樣的點中間劃線,聯接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤(除非是運用“高架橋”),假如全部的點被聯接,則取得成功通關。
游戲旨在開發玩家們的智力,游戲玩法很簡單,只要用自己的畫筆把所有的點都連接起來就可以,但是連線不能交叉哦,游戲關卡很多,看看你能闖過多少關吧!
1.簡單的游戲畫面帶來全新的視覺體驗。
2.超豐富的級別設置帶來更多的樂趣和挑戰。
3.獨特的游戲玩法,讓您想玩的越多,玩到停不下載。
1、假如全部的點被聯接,則取得成功通關。
2、用手指在同樣的點中間劃線,聯接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤,
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作為行業領先的休閑游戲發行平臺,Ohayoo以“釋放創意,創造快樂”為使命,自2019年成立以來,已通過平臺數據能力和技術支持,發行游戲逾百款,累計下載逾5億,其中多款游戲持續霸榜,9款游戲流水過億。近兩年,輕量化、碎片化的休閑游戲受到熱捧。國家新聞出版署公布的《2020年9月份國產網絡游戲審批信息》中,共有57款游戲過審,其中休閑益智類手游占據27款。在充分被激活的移動休閑游戲市場,開發者如何通過數據驅動讓游戲研發更加市場化,降低試錯成本?如何持續延長游戲生命周期,獲取更多的用戶留存?在買量之外,還可以構建怎樣的立體化發行能力?面對前景廣闊的海外市場,休閑游戲開發者應該如何快速布局?這些正是此次Ohayoo開發者大會所要探討的問題,在開發者大會首要環節,Ohayoo中國區商務總監李凱旋以《全方位服務,打造休閑游戲健康生態》為題發表演講,勾畫了一幅Ohayoo游戲開發者生態全景圖,并介紹了幫助開發者快速入局、成長和獲益的【春風計劃】。以下為演講原文:大家好,我是李凱旋,很高興和大家聊一聊我們對生態的看法。一開始我們不想說生態這個詞,覺得有點虛。但后來經過內部討論,我們發現關注生態還是必要的。因為一款游戲的成功、或者一個開發者的成功都不能說是這個行業變好了。真正的成功應該是在休閑游戲領域里的每個人都獲益了。這就是做生態的意義。
Ohayoo中國區商務總監李凱旋
相信大家能感受到,這兩年用戶開始關注休閑游戲了。而且我們也從數據上看到特別明顯的增幅,在今年第一季度,我們發現活躍用戶飛速上漲,漲了多少呢?增幅超過了300%,就是說一個季度玩家體量就翻了三倍,月活躍用戶量突破4億。很多公司也入局開始做休閑游戲了。是的,休閑游戲玩家基數大,所以機會其實很多。過去可能大家只知道開心消消樂/地鐵跑酷,現在會有很多新的品類冒出來。比如今年大火的動作類《我功夫特牛》以及解謎類《腦洞大師》,這說明行業還有非常多可能性。剛才培翔給大家講了為什么休閑游戲領域的開發者變少了,那現在因為Ohayoo,這個機遇再次出現了,所以在這個時間,我們也意識到了打造一個生態的必要性。怎么做生態?我們想先看看大家當前面臨的問題。我們和很多開發者討論過,也收集了非常多問題。其實聚焦下來主要是兩點,第一個是用于開發新項目的資金比較少,另一個是即使有了資金,也糾結立項什么方向。這是非常實在的反饋,我們也很理解。
坦白講,現在用戶游戲選擇太多了,所以很多休閑游戲開發者受到了很大壓力:要么不知道什么類型產品會爆,然后扎堆做成熟的品類,導致局部競爭特別激烈;要么就是反復問我們最近什么游戲吸量好機會大,但仍然很猶豫,擔心投進去的資金收不回來。而這種情況下,發行方也遇到了最核心的問題:缺產品。因為沒開發者敢去嘗試。還有一種反饋,我們更加重視。我們和很多還未達成合作的開發者聊,他們普遍都說了上面這句話。背后的省略號普遍都是很長一段比較委婉的話,但總結下來其實只有一句,就是達不到我們平臺對產品的數據標準。這讓我們突然意識到,對于這個剛剛復蘇的游戲賽道,大家還停留在如何立項、資金不足,不敢嘗試的情況下,次留50,7留20其實是個很高的門檻。事實上,我們基于數據、用戶體量和技術能力,是可以幫助開發者達到甚至遠超這個門檻的;我們也可以通過更多的方式建立交流,讓開發者了解更多的信息和趨勢,每一分投進去的資金都有回音,但這些,很多開發者都沒辦法享受到。我們的初心其實很簡單,就是讓開發者安心做好游戲,輕松獲得收益。那我們是不是要比過去做得更多,做得更好?我覺得是。我們認為如果一個生態剛剛有雛形,那就應該花更多心力去做前期的事情。所以,從平臺視角怎么看待生態?我覺得通俗點說就是不做摘果子的人,而是做種樹的人。只有整個行業健康發展、繁榮有序了,平臺方才能真正獲益。從這一點上,我們想得很清楚。背靠著龐大的用戶體量和我們的技術能力與服務意識,我們相信我們能做好這件事,也愿意和大家一起做好這件事。既然有這個信心,那我們該怎么做,才能做好這個生態呢?當然是盡量幫助開發者做好開發者能力范圍之外的事情,一句話,幫助開發者回歸游戲創作的本質:你只需要做好你的游戲,收入與成長,由平臺幫你去解決。那么如何做好生態,答案就顯而易見了。四個方向:調低門檻、提供資金、傳遞洞察、扶持成長。調低門檻不意味著我們降低了標準,而是讓有更多開發者進來,這樣我們才能幫大家達到標準。我們也會投入預算幫助解決開發者前期資金壓力,這個后面會展開解釋;另外,在整體的研發推廣階段我們也會提供各種數據洞察,幫助大家立項更準確,也通過各種手段去幫大家持續成長。當然,不同的開發者訴求是不一樣的。行業內普遍存在這三類開發者,我們先稱為中重度游戲開發者、獨立游戲開發者和小游戲開發者。對于不同的開發者,他的研發成本、創意能力、團隊習慣的工作方式也是不一樣的。而且各有特點。比如中重度游戲成本高,所以團隊風險大;獨立游戲口碑高,但團隊發行能力差。小游戲開發者數量多、生產效率非常高,低成本低風險,是個不錯的方向,不過產品的壽命和發行規模就會受限。所以,不同的開發者,最需要的是契合自身的合作方案。那對這些開發者,我們都要分門別類的做好支持。從近一年的實踐來看,我們將休閑游戲分為超休閑/休閑/S休閑,那對于這些游戲需要的能力模型,我們拆分為幾個能力項來看,這部分涵蓋游戲創意、游戲工程能力、商業化變現以及對于受眾的理解等方面。針對于上述的三類開發者,如何能和Ohayoo快速的切入合作,我們初步梳理了三條路徑。對小游戲開發者,從超休閑入局是最快的辦法,由于對超休閑理解比較多,且團隊小抗風險能力強,通過常規代理即可入局,入局后我們通過商務和運營的培養,幫他們成為頭部開發者;很多開發者在賺到第一桶金的時候,覺得錢也賺到了,這樣就挺好,所以就止步于此,其實想象空間很大的情況下,可以考慮探索更高天花板;
而對于獨立游戲開發者,通常有較強的創意能力,但是商業化方面相對薄弱,我們會建議此類開發者也從超休閑入局;由于策劃和美術相比超休閑更完善,我們相信會很快能做成S級休閑游戲。如果開發者自己有超休閑創意,我們會進行常規代理;如果沒有,我們會通過預付代理及定制合作模式推進;重度內購開發者,團隊規模通常較大,且缺少對休閑用戶的理解和創意能力,我們會希望優先選擇定制模式合作,起步就擁有高成功率。當然,目前我們對于已經合作過的核心合作伙伴,也會通過聯合研發的模式來從產品立項/測試/調優等節點進行深度合作,降低前期資金壓力,以及用最高的流水分成減輕開發者的負擔。這是一個ohayoo游戲開發者生態內容全景圖。今年我們陸續使用了一些功能,比如首次嘗試將玩法趨勢、市場走向判斷呈現給開發者,截止目前,我們已成功向開發者輸送幾百份來自抖音熱門的內容及素材創意;我們也提升了付款效率,提交資料后14個工作日就能結算。我們還做了上線效率提升、服務優化、調優能力建設等等……其實這里想說的有很多,但我的同事建議我這里不用展開,所以很多話我們可以在會后慢慢聊。
這里呢,我就再多說一句我們的開發者平臺。今年5月份的時候,我們的開發者平臺也陸續面向一部分開發者使用,有的開發者已經體驗過完整流程,可能有些開發者朋友還不了解。開發者平臺是什么。它是一個為開發者準備的,從立項研發到上線發行的所需要的全方位工具及分析服務平臺。這個平臺還在快速完善,今天的介紹,其實側面想表達一下我們的決心:這不是一個短期的商業策略,也不是吸引開發者的營銷手段,而是源自于對自身的要求,對行業的信心,對開發者朋友的尊重。前面我們給大家講了在休閑游戲開發者生態的一些思考,希望我表達清楚了。在這些思考的驅動下,我們會不遺余力地做一件事,就是構建一個完善的體系,幫助開發者獲得真真正正的成長,有更準確的市場洞察、更高的研發效率,更多的收入。所以,我很高興地在這里向大家宣布一件事,那就是們將在今天啟動【春風計劃】,希望這個計劃就可以像春風一樣化解寒意,為整個市場帶來蓬勃生機。我們會啟動資金激勵制度、游戲大賽、行業交流機會等各種行動,幫助開發者快速入局、成長和獲益;詳細講一下資金激勵,相信大家對這塊比較感興趣吧?我們會提供一億元資金用于以下幾個方面,首先,我們會拿出一部分資金用于開發者游戲立項階段,從游戲提交-吸量測試-版本測試里,我們都將會給每位開發者提供萬元的測試基金;然后,一部分資金作為產品的激勵,當單產品下載量達到一定規模的時候,最高可獲得300萬的下載獎勵基金,這一項激勵沒有任何門檻,只要產品用戶量達到對應規模,即可無條件獲得;第三,資金用于為游戲做內容營銷及ip化探索,截止目前我們已經簽約與多家IP進行合作,為你的游戲創造更多優質內容和消費場景,打造千萬話題曝光;同時,對于潛力產品,我們將投入孵化短視頻動畫劇場,同優秀的內容創作團隊一起探求游戲外的更多可能性。那當然激勵還不止這些。今天是我們正式和大家面對面,所以我們還有一些小小的見面禮:現在成為ohayoo開發者,會贈送您價值過萬的測試資金,活動時間從今天起到2020年9月24日;如果您已經有了產品雛形,截止到2020年10月底,只要提交產品即有機會額外獲得1萬元的測試預算;只要通過產品篩選,還有多次的免費測試機會!春風計劃的第二個部分,是游戲蓄能和游戲大賽。游戲蓄能很好理解,我們深知很多開發者,不是沒有產能,只是短暫地處在了創意空白期,為了幫助大家突破瓶頸,Ohayoo接下來將針對各模塊提供研發能力培訓課程,向創意空白的開發者輸出創意,提供可游戲化的定制方案;另外,預計今年我們還會有一場激動人心的游戲大賽,大家都可以參與,我們會邀請行業內的游戲專家擔任嘉賓,通過線上海選和線下路演的方式,選拔出優秀項目,注入ohayoo的技術和流量支持。
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