我的江湖不太平游戲,一款唯美國風武俠放置游戲。游戲畫風和玩法非常精致豐富,融合武俠放置,Roguelike、卡牌動作等玩法,多款俠客通過功法裝備等養成,打造你的強勢陣容,征戰武林。
中國風武俠題材的放置休閑游戲,這里擁有著超多經典武俠小說中的神功秘訣,只要玩家們能夠掌握秘訣,就能獲得至高無上的力量,在游戲中放置著不僅能夠獲得各種神功,還會有幾率得到大量的武器裝備,裝備將會為你提供強悍無比的力量,等你來成為武林中最強的修行者。
俠客開局的身份就是一個剛剛出來行走江湖的人,你可以從零開始養成這樣的主角;
運用應變能力翻看武功秘籍,在各地隨機發現的神功中找到最合適的修行辦法;
絕世高手之間的戰斗激情四射,勝負往往就在那一瞬之間。
煉制各種極品丹藥,幫助自己在戰斗時恢復體力克敵制勝。
更多精彩的游戲內容,打造新式的游戲功能設計體驗,更多你感興趣的游戲武功,修練至大成;
夠不斷地強化經脈、閉關聚氣,不斷提升自身戰力,令自己在比武切磋中立于不敗之地;
擁有你想要的各種游戲元素,打造的新式熱門手游,游戲的趣味性十足,可玩性十足,超有趣;
在游戲中挑戰各大門派,獲得各類寶物,體驗鋤強扶弱的快感,成為為國為民的俠之大者。
初始臂力最高,學拳法初始
身法最高,學輕功或者暗器
初始魅力最高,學劍法
初始體魄最高,學腿法
初始悟性最高,學心法記住,武學只學單一一種,不要混學,而且從最高級的技能開始往前學!(師傅會的最好武功才能培養出好弟子,你用剛開局的武功傳授,是不會出好弟子的)
我的江湖不太平游戲好玩嗎
畫面還是認可,戰斗界面人物動作也很不錯,非常有武俠的感覺。感覺游戲還是可以,但是后期真的有點長草,畢竟只是一個放置游戲。
眾多游戲行業老炮力挺《我的俠客》,這個江湖到底有何迷人之處?
11月4日,由電魂網絡開發、極光計劃發行的復古武俠策略RPG手游《我俠客》正式上線了。與很多玩法常規的武俠游戲不同,《我的俠客》不再以單純的劇情或是數值成長作為驅動,而是通過構建一個宏大細膩的江湖世界供玩家探索,進而讓玩家譜寫出屬于自己的武俠傳奇。
游戲一經上線,就吸引了大量武俠愛好者的注意,拿下iOS免費榜榜首。其中,更有不少曾在武俠游戲類型上頗有建樹的從業人員,也紛紛為產品站臺。那么,《我的俠客》究竟魅力何在,能讓這么多人沉迷于其中呢?
魅力何在?業界大佬紛紛站臺
從游戲行業在中國市場扎根的那一天起,武俠題材就持續在游戲領域開展著探索。從單機游戲的黃金年代到如今的手游全盛時期,武俠游戲絕對算得上是經久不衰。
在這期間,有不少人懷揣著一顆熱愛武俠文化的心,嘗試將自己對江湖的理解用游戲的形式呈現給玩家。而這些已然成為業內各領域代表的大佬們,這次也紛紛投入到了《我的俠客》的世界中。
比如平凡、淑芬、紋銀、徐超淵等多位國內知名游戲畫師,就將自己鮮明的繪畫風格帶到了《我的俠客》中。而在美術協力之外,這些畫師的畫作還配有單獨定制的劇情線及特殊玩法,讓自己繪制的“分身”加入到了游戲中,與玩家開展深度互動。
這些畫師不僅是來頭大、名頭響,更重要的是,他們都與武俠有著頗深的淵源。其中暴雪中國的畫師徐超淵以水墨風格見長,曾以一套《刺客信條:三國》突破了不少玩家對刺客的想象。而在多家游戲廠商擔任過美術相關工作的紋銀,也曾參與過《軒轅傳奇》、《風云二》、《天諭》等東方韻味濃郁的項目制作,對武俠題材可謂是信手拈來。
至于平凡、淑芬兩位武俠插畫界的泰斗更是不必多說,曾包攬諸多金庸、古龍改編游戲及《仙劍奇俠傳》等現象級IP插畫的他們,可以說是一代人的回憶了。比如他們為《笑傲江湖:日月神教》設計的令狐沖形象,就奠定了筆者對該角色的全部想象。
這些畫師對如何表達武俠人物和武俠世界均有著獨到理解,他們的加入,無疑將為《我的俠客》增添了一抹別樣的亮色。
除了畫師,不少游戲開發者及知名玩家,也同樣進入到了這個俠客世界,化身江湖人物與玩家會面。比如武俠愛好者們都非常熟悉的“半瓶神仙醋”,其身影就出現在了游戲開篇的客棧里。這位曾用兩部flash版《金庸群俠傳》征服諸多玩家的創作者,如今仍活躍在業內,繼續探索著武俠游戲的邊界。
而同樣靠《金庸群俠傳X》一戰成名的“漢家松鼠”也在《我的俠客》中驚艷亮相。當年的同人創作者如今已經越走越遠,用多部原創作品將開放世界武俠構架拓展到了全新境界。此外,曾制作過《太吾繪卷》等游戲解說視頻的知名UP主逆風笑,也從玩家的角度給予了產品高度肯定。他們的加入,無疑從側面驗證了《我的俠客》武俠味道之“純正”。
那么,《我的俠客》究竟擁有哪些特質,能夠吸引到如此多熱愛武俠的業內人士共同站臺呢?
對于游戲的內容及構架,半瓶神仙醋和漢家松鼠CG這兩位武俠老炮都給出了相當高的評價。半瓶神仙醋先后沉迷于游戲中的多個門派,充實的內容和細節讓他感到驚喜,進而給出了“開放、復古、有味道”的總結。而CG更是肯定了產品對武俠品類的拓展價值,表示“《我的俠客》努力的在傳統武俠、非線性RPG上做了一次很勇敢的嘗試,是對此類游戲核心玩法做了一次螺旋迭代。”
結合游民星空等知名媒體主編的評價來看,純正、復古、硬核可謂是本產品的突出特征。《我的俠客》似乎更像是一個傳統武俠游戲的精神繼承者,在一眾“時髦”的競品中,如“武俠模擬器”般的細膩與嚴謹,為玩家帶來一個真正的江湖。可以說,這款游戲的魅力所在,也正是武俠世界的魅力所在。
恩怨情仇,真實的江湖生活該是什么樣?
從古早的文字MUD到后來的“河洛群俠三部曲”,從《金庸群俠傳》同人MOD到自成一派的《漢家江湖》、《太吾繪卷》,有這么一類秉承傳統設定、繪制開放江湖畫卷的硬派武俠游戲,正越發受到武俠愛好者們的青睞。
比起很多單純披著武俠皮的產品,這類游戲往往更注重如何呈現宏大、多元的“江湖生活”,讓玩家以“成長”為線索去譜寫屬于自己的故事。《我的俠客》也從這樣的設計理念出發,只不過它的江湖世界,還要宏大細膩得多。
與很多經典作品一樣,在《我的俠客》中玩家將扮演一個籍籍無名的江湖新丁,然后在一次次的武林奇遇、正邪抉擇和恩怨情仇中練就絕世神功,最終達成心中所愿,成為一代宗師。而在這個進程中,游戲圍繞“世界”和“人物”等維度,均做了空前的細膩構建。
要闖蕩江湖,自然要先有一個江湖。在開頭的新手階段過后,玩家就可以投身到包含五大主城、40+門派、20+迷宮秘境的世界開展自由冒險了。無論是北京、開封、杭州等繁華都城,抑或是少林、武當、峨眉、五岳等名山大川,玩家都可以自由闖蕩、任意開拓自己的江湖歷程。場景中各類不期而遇的事件、資源、秘境、互動,更是持續激發著玩家的探索熱情。
在這宏大的江湖中,自然還遍布著各式各樣的人物。他們或許是都城里的販夫走卒、商人掌柜,也可能是各大門派的掌門弟子、惡霸游俠。《我的俠客》對所有游戲角色都做了細膩的設計,讓他們不再是單純的功能性角色或任務發放者,而是能與玩家開展更多元互動的江湖人士。
遇到各式人物時,玩家可以先進行觀察,細致了解其屬性、裝備、人際、武學甚至身上帶了什么道具。隨后根據自己的需要,通過送禮等形式展開交往,當好感度達到一定標準,玩家就可以要求切磋或是邀請入隊,結伴共闖江湖。
當然,玩家也可以行兇作惡,干一些殺人越貨的勾當,憑武力奪取別人身上的財寶。而在玩家拜入門派后,還能開啟乞討、決斗、斗蠱等特殊交互,引發種種意想不到的后果。
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