《有殺氣童話2》游戲是一款非常有趣好玩的動作冒險MMORPG游戲,還記得小紅帽這個經典的童話人物嗎?一個非常可愛又有愛心的小女孩,但是在這款魔幻風格的游戲中你會看見一個完全不同的小紅帽的人物形象哦!一個精美的童話世界,危機四伏,感興趣的玩家快來下載體驗吧!
1、游戲的畫面采用黑暗童話風格,全都是我們小時候聽過耳熟能詳的童話故事;
2、全新的徽章的養成系統系統,打造屬于你的強大的戰斗力,許多的競技戰斗pk模式親自參與;
3、許多的熟悉的童話故事出現,許多的獎勵和全新養成游戲玩法,加入了天梯競技游戲模式。
1、戰斗值爆表的伙伴系統,童話伙伴沖破次元壁化身得力助手,攜手共赴未知險途,高戰斗值童話軍團征服熱血戰場;
2、解放手腦的輕肝玩法 輕肝任務、組隊刷本、離線收益,低關注也不錯過關鍵獎勵,工作休閑兩不誤;
3、全方位、超深度的多元社交 家族系統、師徒關系、甜蜜情侶、誠摯友情,社交關系全覆蓋,致力打造超自由社交空間。
1、經典童話故事改編殺氣來襲,眾多的童話故事主角變身為帶有殺氣的戰士,在你的帶領下重新寫就故事;
2、虛擬動作捕捉讓每一個角色活靈活現,華麗酷炫的動作和音效的搭配,給帶來一場逼真刺激的戰斗體驗;
3、技能和天賦系統、獨特的緣分系統不斷提升角色的生命值和攻擊力,讓你的童話戰隊在戰斗中所向披靡;
4、公會百人團戰,獨創舞會系統聯網互動,交友、換裝等多元化社交互動方式創建屬于你的游戲社交網絡。
二頭身的游戲人物,看上去和《天下HD》有幾分相像
進入《有殺氣》后,我的直觀感受是游戲與網易推出的《天下HD》在畫面上較為相似,人物角色均采用了Q版二頭身的形象;操作上,玩家通過點擊屏幕控制主角移動,主動釋放主角技能,兩款游戲的不同之處的直觀表現在《有殺氣》有最多4名角色同時進行戰斗。這些表現讓我覺得《有殺氣》是一款融合了卡牌元素的動作游戲。然而在游戲進行大約20分鐘后,我便改變了看法,認為《有殺氣》更偏向一款卡牌游戲,只是以即時對戰作為戰斗表現形式。
首先,游戲削弱了主角的重要性。在《有殺氣》中主角并本身并沒有技能樹,由每位出戰伙伴為其提供一個主動技能,而游戲中的伙伴需要通過抽取或收集碎片獲得。這一設定讓伙伴對主角有著較大的影響,玩家為了拿到不錯的戰斗技能,必須拿到相應的伙伴。
主角在戰斗中的技能由伙伴提供,自身并沒有技能樹設定
其次,伙伴的攻擊力在數值上與主角相差無幾,對游戲戰斗影響較大。伙伴的戰斗力由其品質、裝備、等級、階數與技能5個方面決定。其中,伙伴品質是固定的無法改變,這與《刀塔傳奇》等卡牌游戲不斷升星級、升品質的培養設定完全不同,直接拉開了不同品質伙伴之間的戰斗力差距。另外伙伴獲取途徑較少,除了碎片合成就只有抽取,而且部分碎片獲取也需要鉆石購買。
伙伴的攻擊力與主角幾乎相同
最后,游戲戰斗自由度較低。玩家在戰斗中可以控制主角走位,但無法控制伙伴行動,當BOSS釋放范圍性傷害技能時往往主角可以躲避,但伙伴只有挨打的份;此外,雖然玩家還可控制主角主動釋放伙伴提供的技能,但這些技能CD基本都在15秒左右,實在有些長。而在技能CD階段,玩家只能讓主角散散步。
伙伴提供的主動技能CD冷卻時間過長
所以,《有殺氣》更像是一款卡牌游戲。而這些設定,讓伙伴的養成更加重度,而且加重伙伴對于游戲戰斗的影響。在這套設定下,我為了讓更厲害就需要更強的伙伴,因而得不斷地抽卡,刷裝備、材料,提升伙伴技能、階級。在戰斗中,由于我僅能夠控制主角移動,看著伙伴挨打,釋放完技能后就只能等CD冷卻,所以后來就直接打開了自動戰斗。經過多次測試,我發現自動戰斗與手動戰斗的差別很小,除非主角帶有主動回血技能與眩暈控制技能,戰斗結果在很大程度上由數值決定。而由數值決定的主要原因是伙伴不可操控,但伙伴的攻擊力與主角相當甚至超過主角。整體看,我甚至感覺自動戰斗的體驗要優于手動戰斗,而伙伴更像是游戲的主角。
在游戲內容之外,《有殺氣》游戲色彩鮮明,UI與整體畫風與童話的主題也十分匹配卡通風格。同時,游戲中小紅帽隨風飄動的披風與裙擺,主界面的飄落的樹葉與花瓣等細節都做得較為用心。總體而言,《有殺氣》雖然看上去是像一款動作游戲,實際依舊是一款以數值為導向的卡牌游戲。這款游戲有著少見的題材,不錯的做工,感興趣的玩家可以一試。
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