龍淵網絡魔法軍團是一款以RPG戰棋玩法為核心的3D對戰類手游。多種獨特魔法技能,大型的對戰現場帶你走進史詩級別的魔幻世界,大量炫酷卡牌組成魔法軍團助你一臂之力。
倒計時《魔法軍團》11月16日10:00開啟
11月16日10:00,魔法軍團開啟安卓渠道公測。
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開服時間:11月16日10:00
開服名稱:神魔大戰
早起的鳥兒有蟲吃,各位戰術師行動起來吧!
《魔法軍團》礦區采集是裝備制作必備材料。共分地表、地殼、地幔、地核200層。挖的越深,產出礦石越好。
地表:1-63層,日常消耗體力開采,能挖到硅晶礦,銅礦,鉛礦。
地殼:64-99層,日常體力開采,能挖到鉛礦,鐵礦,瑪瑙礦,石英礦,
地幔:100-143層,日常體力開采,鉛礦石,鐵礦石,云母礦石,翡翠礦石,鉆石礦石,鋁礦石,銀礦,紅寶石,藍寶石
地核:144-200層,日常體力開采,鋁礦石,銀礦石,綠寶石,藍寶石,紅寶石,金礦,紫寶石,黃寶石,粉寶石、
在日常挖礦也經常有驚喜哦,不時就會有大量金幣藏在礦石下面等你去開采。
打boss的獎勵比開采礦石豐厚。
總之記住礦區越深,開采的獎勵越豐厚。
在游戲中,相比較其他貨幣而言,龍鱗幣的存在感比較低。首個原因是龍鱗幣的獲取起點比較高,而我們游戲也秉承了越難獲得的東西,價值就越大這個原則。
先看看龍鱗幣的用處是什么?
在商城中最后一個商店,龍鱗商店,這里的貨幣為“龍鱗幣”。
龍鱗商店聚集了所有的SSR碎片、元素?契約者碎片,商店存在目的明確。
龍鱗幣如何獲得?
當你的英雄滿星時,多余的碎片無處投放怎么辦?
戰術師們可以將它萃取成龍鱗幣。
不同英雄碎片萃取龍鱗幣的數量都不同。
例如每個SSR碎片可以萃取30個龍鱗幣,每個SR碎片可以萃取8個龍鱗幣.......
萃取途徑在哪里?
主界面-右下角橫拉圖標-角色-下方的萃取?
需要注意的是可以萃取龍鱗幣的英雄必須是滿星角色。
龍鱗幣得起點高,并不代表它獲取的難易程度。龍鱗幣早晚都會被我們收入囊中。加油!
戰棋游戲 真的沒落了嗎
最近,戰旗游戲成為網友心目中話題。
戰旗游戲本來就是偏冷門游戲,而且入門確實有點難度。炎龍騎士團和幻世錄已經算友好的了,就算這樣我記得當年作為新手玩也是第一關死了好多次。像天地劫我當年直接因為難度太大和缺少新手教程放棄了。還有一些日式戰旗如公主騎士,獨創的戰斗模式直接把我弄蒙了,幻想水滸傳2。永恒的經典。劇情,音樂,開放性,回合制,戰棋。RPG游戲所有的細節做到了當時年代的完美水平。
看一下最近幾年新出的戰棋類游戲: 火焰紋章風花雪月 幽浮2奇美拉戰隊 戰爭機器戰術小隊 露娜西亞戰記 十三機兵防衛圈(戰斗系統大自算吧。) 都挺不錯的。 就露娜西亞戰記還沒發售還沒玩。
為什么風光一時的戰棋類游戲走向了沒落?
一是因為硬件的限制:
在那個處理器運行速度有限、顯卡能力有限的年代,沒有那么多3A巨作,沒有精細的貼圖,逼真的特效,沒有辦法展現出高質量的畫面,加之可玩的游戲有限,那么以耐玩燒腦著稱的戰棋類游戲也就更加吸引玩家的注意力。而現在,隨著硬件水平的不斷上升,游戲畫面越來越精細,3D化水平越來越高,加之可以選擇的游戲不斷變多,大家也就不再對戰棋類游戲情有獨鐘了,甚至對戰棋類游戲粗糙的畫面嗤之以鼻,戰棋類游戲的市場不斷被FPS游戲、競速游戲、網頁游戲等畫面質量高,游戲花樣多的游戲蠶食,銷量自然也就不斷下降,慢慢的也就淡出了人們的視線。
*畫面的差異讓戰棋類游戲的受眾群體在不斷變小
二是因為游戲的設計難度大:
很多玩家以為戰棋類游戲的設計簡單,畫面簡單,可以付出很少,產出很高,其實是被戰棋類游戲的外表所迷惑。戰棋類游戲之所以能稱之為“棋”,就因為它的側重點在于整體的把握,包括棋子的平衡、策略的設計、AI的打磨,其復雜程度遠比一般的RPG游戲,競速類游戲要高的多,必須具有嚴謹的邏輯性和縝密性,既不能讓玩家輕松的獲勝,又不能做的太難,讓玩家失去游戲的興趣。然而,玩的多的玩家會發現,戰棋類游戲往往有一個臨界點,在你找到它之前,它難如登天,可一旦找到了AI漏洞,又往往覺得沒意思,加之戰棋類游戲玩起來耗時長,過一關,或者打一局可能要半小時或者更久,面對現在社會越來越快的節奏,越來越碎片化的時間,戰棋類游戲有些無法適應大環境了,走向沒落也是一種趨勢。
三是因為上手的難度大
游戲的興盛,必然需要源源不斷的新生玩家,這就要求游戲要易上手,便于新手玩家掌握和熟悉,然而戰棋類游戲卻往往一步走錯滿盤皆輸,特別是一些戰棋類游戲,棋子一旦陣亡便很難復活,比如炎龍騎士團,一步走錯,主戰人員死了就得重新來,一過就是十幾遍,玩的我肝顫……更別說對新手玩家了,可以說極度不友好。面對現在這個快餐化游戲充斥的時代,能靜下心來當肝帝死磕游戲的已經不多了,再加上像三國志、英雄無敵這種,兼顧戰棋和策略的游戲,更是讓新手玩家膽顫心驚,難以快速上手,新手少了,游戲也就沒落了。
剛才,我簡單說了說戰棋類沒落的原因,那么戰棋類游戲是否真的就一蹶不振了呢?我想也不完全是,只是說傳統的戰棋類游戲越來越少了,而加入新元素的戰棋類依然還有著很大的市場,畢竟戰棋不死,只是凋零……去年以來火爆的自走棋,也是將戰棋和moba游戲相結合的一種大膽嘗試,我們有理由相信,在未來,戰棋一定會以心得姿態,恢復往日榮光,展現自己的輝煌!
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