豪門繼承人手游一款最近比較熱門的經營養成游戲,無比歡快的經營放置玩法,整體的操作不難,每天都會不定時的發送游戲的相關獎勵,讓你迅速的擴大自己的經營范圍,成為商界傳奇。
以都市題材為背景,采用獨特的寫真畫風,擁有清新脫俗的畫質,精妙的劇情,多樣的玩法,還原都市商城演繹亂世風云。化身一位年輕有為的投資者踏入商海,打造自己的團隊并且建設起屬于自己的資源,投資合適的產業,使得自己一步步的走上了商業傳奇人物巔峰。自由入股其他公司,操縱股權的同時輕松贏取億萬分紅,只要玩得溜,人人都能成為股神,投資、創業,輕松當上大老板,千萬身家,香車美人,游艇豪宅,給玩家帶來富豪般體驗,40種形態、行業、規模各不相同的頂級CBD配置級店鋪,多達33種震撼人心的龐大建筑群。
1、非常有趣的商業經營模式,各行各業在這里基本都能找到。
2、去進行市場調查,找到容易盈利的項目來進行投資管理。
3、每天完成任務也能給你帶來一些收益,賺到更多的錢來加速發展。
各種玩法都非常的有特色,在這里開設一家屬于你的公司,將會為你帶來大量的金錢
不斷的招募更多的人才,讓他們來為你的公司工作,這樣你才能成為真正的商業大亨
游戲的故事劇情非常的精彩,玩家可以決定故事的發展,體驗一場屬于你的游戲人生
讓你的公司可以飛速的發展,各種手段都是可以使用的,來賺取到更多的金錢
加入到這個全新的世界中,開始實施你偉大的計劃,憑借你的強大實力來賺取更多金錢
超多挑戰等你來玩,其中的體驗都是不一樣的,每一場游戲都超乎你的想象
模擬經營游戲是電子游戲類型的一種。由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現實世界進行經營管理。可以是城市、國家、世界、公司,還可以是其他團體。虛擬經營游戲一般模擬現實社會的模式,人物的想法等都是根據規則隨機定制的。
模擬經營游戲雖然沒有其他類型游戲出眾,不需要太過精致的畫面,也沒有劇情的優點,模擬經營游戲對于這種類型游戲有種說不出的感覺,一段時間沒有玩,就感覺失去了什么,然后我會看看有什么新游是模擬經營類的,看見喜歡的我會入手沉迷其中,如果沒有我會下載老游戲繼續沉迷其中。每天打開電腦,第一件事就是繼續建造屬于自己的城市,這或許是模擬經營游戲創造力的魅力所在吧,那么今天我聊一下我玩過的模擬經營游戲的一些想法吧。
作者是個90后,我從5歲就接觸電腦游戲,那時沒錢,所以只買得起盜版游戲光盤,那時10元1張游戲碟已經讓我覺得是很貴了。我對一款游戲印象深刻,那就是牛蛙的主題公園,牛蛙當時是游戲界的大佬,當時發布這款游戲的時候據說對游戲界有著巨大的影響。用現在的眼光去看一款90年代發售的模擬經營游戲的話,可能覺得畫面簡陋,但是其游戲機制卻一直保留至今,業界其他游戲也相繼模仿,在游戲中可以修路,建造游樂設施,雇傭員工,設計游客路線等等。我感覺就用主題樂園在90年代發售的游戲進行高清化都可以與現在的模擬經營游戲匹敵。
圖像的3D化在那個年代是很少的。能夠以俯視角去建設自己的游樂公園,可以說主題樂園世界是模擬經營游戲的典范佳作。從一張毫無內容的草坪,在草坪上建造自己的樂園,滿足了小時候的設計夢想,這個夢直接影響到了我選擇學美術,學畫畫,到現在學的設計專業,在一定程度上牛蛙是我的導師。
可以說從創意、體裁、設計、畫面等各方面,《主題公園世界》延續了牛蛙固有的另類風格,而且在圖象、操控、創意等方面為模擬建設類游戲開辟了新的發展空間,堪稱是牛蛙在世紀之交奉獻的又一經典制作。
玩模擬經營游戲的玩家都知道也是模擬樂園游戲的佳作,那就是《過山車大亨》,在2017年《過山車之星》正是《過山車大亨》的續作。我在上小學的時候就接觸了這款游戲。在去同學家玩電腦時,我就被這款游戲深深地迷住了。也說不上來為什么,但是能夠建造屬于自己的游樂園,并且看到成群的游客在不同的游樂設施上玩耍是一件很令人滿足的事情。
數不清的夜晚建造的大型主題公園。建設公園的分區、游樂設施、軌道交通系統等等。不斷地設計自己的過山車的軌道,建一個眩暈系數超高的過山車,把從過山車下來的游客聚集到一個廣場上,建好漢堡店飲料店熱狗店,看他們一個個翻江倒海地進場游玩我設計的過山車,游玩過后滿地的嘔吐物還有對過山車的戀戀不忘。這些小細節對于小時候的我印象深刻,沒有時間的限制,創造出屬于自己的樂園。在過山車之星雖然畫面變好看了,但那不變的游戲機制還是能讓我沉迷其中。
牛蛙的另一個題材的模擬經營游戲,主題醫院,在當時來說,選醫院作為模擬經營游戲的牛蛙當屬第一家。在游玩樂園題材的游戲,玩家玩個一兩天可能就知道了樂園的運營機制,但醫院的繁瑣復雜運營,不是一般的玩家能理解的。可見牛蛙當時選擇醫院作為模擬經營游戲題材那是有多大的膽量。主題醫院從立意到玩法再到一些彩蛋都堪稱一流,甚至是做到了同時代游戲中畫面的佼佼者,這也與牛蛙整體的風格有關。
當然最為獨到的要算對醫院這個特殊場所與特殊病癥治療過程中的模擬玩法與無厘頭風格的引入,比如玩家過場動畫的惡搞還有游戲中廣播內容的惡搞,相信玩過的玩家想起來都會會心一笑。模擬人生系列是模擬人生類游戲最受歡迎的,與其他模擬樂園,醫院不同的是模擬人生是模擬游戲里不同職業不同的人生。
可以在游戲中扮演不同的角色,雖然不能和現實作比較,還原度也不高,但其龐大的DLC數量彌補了這個缺陷,模擬經營類游戲DLC的補充也因此而來,可以看出現在的過山車之星,侏羅紀世界進化,城市天際線,每個游戲都有龐大的DLC補充。雖然模擬人生4代銷量不怎么好,也有人說EA可能會放棄開發模擬人生系列,但我覺得雖然模擬經營游戲在玩家群體屬于小眾,但我感覺EA不會放棄這個經典IP。
當時的模擬城市4可以說是游戲史上最偉大的模擬游戲都不為過,從2003年發售到2015年城市天際線發售,模擬城市4無論從影響力還是游戲本身的綜合水平,還是MOD群的完善程度,還是社區的規模來看,都是模擬類游戲的No.1。在模擬城市4發售之后的十二年里,沒有一個競爭者能夠在這個游戲類型里獲得商業成功,包括EA自己的續作模擬城市夢之都。
這段時間里最優秀的競爭者可能是城市天際線,但是其影響力和模擬城市4仍然有巨大的差距。可以說模擬城市4是當時的模擬經營的佳作。但是模擬城市5的表現糟糕至極,小氣的格局和簡陋的游戲系統導致游戲差評不斷,模擬城市5恐怕很難在看見了。
到了大一那年,我剛上大學,那時候是2015年,大一第一學期很無聊,就在電腦看看有什么游戲好玩的,想起了小時候對模擬經營游戲的熱愛,但這種類型的游戲新作很少,剛好那年育碧發布了紀元2205,一看這游戲題材就深深吸引了我,紀元2205屬于紀元系列的未來時間線的作品,模擬經營類的城市建設,例如《紀元2205》可以在多個地區建設城市包括溫帶,北極甚至月球,但是可能沒有多層次感,更偏向二維的城市建設。多變的環境、豐富的戰略導向及完善的經濟體系是《2205》的加分項。以至于我對其沉迷過一段時間。
當然我還是最喜歡城市天際線,我為了玩這款游戲也入了全DLC。Colossal Order,之前開發過優秀的城市交通模擬游戲都市運輸系列。城市天際線的可建設面積要比模擬城市大很多,所以玩家要是想建設一個巨型的城市是可行的。
另外城市天際線的地塊是一塊一塊解鎖的,所以玩家如果希望建設一個功能化的小城市群,也不會手足無措。 城市天際線的另一個原創性的設計就是城市分區。在模擬城市4和城市天際線中,城市的政策是普世的,一旦推廣政策之后會在全城生效。而模擬城市2013中,你要想體會不同的政策,你得關掉這個2X2,打開另一個2X2才行。
而 城市天際線直接提供了刷子,玩家可以通過刷子直接劃出區域來,在不同區域應用不同的政策,比如商業區大車不讓進以緩解擁堵,新城區降低住房稅以吸引居民等等等等: 城市天際線遠不是一個完美的游戲。它的很多操作細節還很粗糙,達不到模擬城市的精雕細琢。它在城市面貌上還比較low,除了交通系統之外的別的方面,Cities:Skyline在當時是比較中庸的。
但是Cities:Skyline有一個關鍵的優點在于,他真的沒有硬傷——他幾乎把對游戲方式的選擇權完全交給了玩家,他不會強迫玩家去用一種什么樣的方式進行游戲,你可以有各式各樣的選擇,各種各樣的想法,每個人的想法都不一樣,都可以在游戲里面實現出來。
僅僅是想法,沒有高下之分,不需要為游戲設定一個“正確的玩法”,這就是模擬游戲的魅力所在。《都市天際線》這個游戲,對于一個有充足時間的玩家來說,他玩超過200個小時,他都還可以在游戲里體會到樂趣,還能發現一些他之前忽略的游戲細節。他都還能在游戲技能上繼續提升,他還能沉浸到游戲體驗最高的“心流體驗”里。這是模擬游戲里對樂趣的一次重大突破。
對于模擬經營游戲玩家來說,我覺得玩模擬經營類游戲時我是游戲世界中的上帝,我呼風喚雨,動動手指買個災難DLC就能決定刁民的生死。
我不用管你路堵不堵,建筑放不放的下,或者是公園有小偷還是劫匪。我其實一點也不關心這些麻煩,那是游戲里面這些小人該關心的問題,購買DLC能解決游戲的問題,路堵就該換條路,建筑放不下就讓該死的設計師好好設計一下地形或者是這棟該死的房子的地基問題。所以喜歡上模擬經營類游戲也很明確了,試著去代入,與游戲發生共情,你能移山造海,你也需要讓你的小人按時上班。你能讓房屋夷為平地,你能讓小人置于死地,你能推動科技,你也有義務讓小人們吃飽穿暖。這就是模擬經營游戲的意義所在。
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