更新:2020-11-19 16:38
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偉大冒險是一款以動畫風格為主題的策略卡牌冒險手游。當我們來到游戲中的時候,玩家所要扮演的是一個紅頭發的小女孩,來到的這個魔獸之地進行冒險,各種危險之物在里面展現出來,需要我們來打敗。不斷的在游戲中收集各種卡牌,只有這樣才能擊敗兇獸。
一個收集卡牌來擊敗敵人的休閑游戲
3大關卡,數十個怪物,上百張卡牌
少女艾麗絲能夠擊敗敵人,走到最后的終點?
1.全新的卡片收集游戲,玩家會使用AR技術在現實中找到自己需要的卡片。
2.精致的游戲卡是豎著畫的,玩游戲的時候會給實物卡,這樣你就可以真正擁有這樣的卡了。
3.打開各種格斗游戲,在這里和每一個玩家戰斗,展示你強大的卡組擊敗所有對手。
4.通過內置交流圈的各種設置,希望盡可能多的在玩家之間進行互動,引起共鳴。
大家好,我們是這款游戲的開發二人組——小肥羊,雞米花
這款游戲是我們在游玩了殺戮尖塔這款作品后,萌發了學習它來做一款同類的游戲的想法
于是1人負責程序開發,1人負責美術;斷斷續續花費了快2年的時間才完成這款作品
游戲本身模仿的地方較多,希望大家不要見怪,在此我們也感謝殺戮這款優秀的游戲~
后面增加什么內容我們還沒想好,是新的關卡,還是新的職業,或是合作模式;我們休息一段時間后就會繼續完善!
在今年CIGA開發者大會上,任天堂株式會社業務部戰略組獨立游戲小組的副島佑介與楊凱淳,帶來一場 “在NintendoSwitch上開發游戲: 讓世界認識你!”的視頻分享!NintendoSwitch的現狀以及有關開發的說明。希望對于在Switch上開發有興趣卻還沒有開始的開發者們有所幫助和解疑。以下是分享實錄:
大家好我是任天堂的副島估介,我們所屬于任天堂株式會社的業務部,主要負責與國內外的游戲廠商進行商談和推進合作,我們主要負責獨立游戲的開發商和發行商以及與他們游戲發行和宣傳必要的資源。
今天想傳達給大家的事情主要分為三個部分,第一點關于在Nintendo Switch將各位開發的游戲在全球范圍發售,其次開發游戲并不是一件很困難的事情,如需任何幫助請聯系我們。
各位知道任天堂是什么樣的企業嗎?讓我們從公司的歷史開始簡單介紹一下,在座的各位知道任天堂是在何時成立的嗎?想必各位隱隱約約對任天堂發售的大金剛的街機游戲有點印象,任天堂大約是在1980年左右成立的嗎?其實并不是,而是在更久之前。
任天堂成立于1889年,如今也有131歲了,如各位所見,開業當初任天堂主要的產品是花牌,從那時候起,任天堂就是一家提供娛樂的公司。除此之外也販賣著各種各樣其他娛樂產品,在這之中也有中國起源的圍棋和麻將,其實至今任天堂仍販賣著這些產品。
時至今日,任天堂以電子游戲廠商被人熟知,超級馬里奧、動物森友會等任天堂創造了各種各樣的角色和系列,在這之中恐怕最出名的應該是超級馬里奧了,今年迎來了超級馬里奧35周年,副島估介與馬里奧同歲,而且副島估介人生中第一個游戲也是超級馬里奧。
任天堂不僅僅聞名于其創造了多樣角色的游戲軟件,也同樣以制造各式各樣的游戲硬件聞名于世,從1980年開始到現在的Switch,是一家專注于挑戰將硬件與軟件結合,把游玩的理念傳遞給玩家的公司。
從今年的夏天開始,終于在中國大陸也發售了健身環大冒險,請大家多多關照。
Nintendo Switch自2017年的3月發售以來,承蒙廣大顧客喜愛,副島想起了發售當時在店門口等受購買的場景。作為Switch的特點之一,便是能夠根據情況所需選擇不同的方式,主機底座與電視相連的大屏模式,使用Switch自帶的支架的桌玩模式,還有隨身攜帶游玩的便攜模式。
目前任天堂所發售的主機Nintendo Switch最近的情況又如何呢?首先是Switch的主機本體的情況,顧客喜愛,可以說是相當順利地在普及,在2020年3月左右比起同期全年增長了24%,累計全世界已經售出了6000多萬臺主機,就副島的個人體感而言,我的小孩正好上幼兒園,同班的小朋友大多都持有Switch,比起軟件銷量來說,本體的銷量略顯遜色,軟件的銷售量比起同期全年增長了42%。
其實在軟件的銷售額中,數字版游戲的銷售額居然增加了同期全年的71.8%,在這之上這些情況又將如何呢?僅僅觀看目前的數據,由此可以得知數字版的趨勢越來越明顯,在今年的4月-6月的銷售額已經達到了1010億日元,在這之中數字版的銷售額占比居然達到了55.6%,超過了一半。
在這背后增加原因有以下幾點,與數字版非常好的動物森友會實體版與數字版同步發售的軟件大幅度增加,除此之外也少不了各類游戲追加DLC和Switch ONLINE,包括獨立游戲的數字版專售游戲,逐漸受到顧客們的歡迎,有小鼓膜的開發團隊所制作的獨立游戲以及獨特有趣的內容吸引著越來越多的玩家。
副島估介和我都是被獨立游戲吸引的人們,面向日本的市場我們也負責宣傳介紹獨立游戲,與投玩獨立小組的人們一起進行直接介紹的形成進行選擇,也有indie world和小組成員一起負責定義。
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