更新:2020-11-23 16:31
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《飆酷車神2》是一款緊張刺激的飆車游戲。在這款飆酷車神2中,你可以加入4種截然不同的動力競速家族:街頭賽車手、職業賽車手、越野探險家、無限制競速者。在眾多場景的賽車上瘋狂的馳騁,快來加入吧!
1、真實的賽車競速世界,給你玩家一個真是的飆車體;
2、在這里還可以開車輪船、摩托等競速體驗;
3、自由的改裝自己的車輛,讓自己的豪車擁有更好的體驗。
1、豪華強悍的賽車帶給你強烈的沖擊;
2、豐富的競速賽事挑戰你的極限操作水平;
3、不斷的打破你的競速記錄,獲得更多的成就;
4、多種不同的競速模式,體驗速度與激情的快感。
1、游戲擁有超級刺激的賽車競速體驗,各種炫酷跑車任你自由挑選;
2、自由靈活的組隊方式,開放性的賽事和多種模式玩法,挑戰你的駕駛技能;
3、游戲支持單人,多人,組隊等競技玩法,快來展現你的超凡駕駛能力。
飆酷車神2忽略了2014年原創的不幸街頭犯罪故事情節,而是在2015年擴展狂奔上進行模仿,該運動具有極端的運動主題,并且集中于添加新的車型和神秘的新駕駛學科,如怪物卡車和飆車。飆酷車神2純粹是關于賽車運動,分為街頭賽車,職業賽車,自由式和越野紀律,并以快艇和特技飛機的形式勇敢地引入空中和水上運輸。這是一個喜憂參半的祝福。試圖在每個學科中為你的無名化身設置反對者的框架不那么具有干擾性,但仍然足以使你畏縮。第一場比賽的一些娛樂性故事任務設計已經在一個模擬的體育賽事活動中丟失了。
更糟糕的是,飆酷車神2不可饒恕地浪費了它從早期游戲中繼承下來的最大資產:一個巨大而壯觀的開放世界,將整個美國大陸凝聚成一個大約60英里寬的地圖,它將帶給你一小時的最佳時刻跨越。這是世界建筑中的一項獨特成就,它將環境密度換成了半現實的規模感,并且包含了您夢寐以求的美國公路旅行所需的所有景點和過渡。 飆酷車神2中的一場令人難忘的比賽將帶您離開拉斯維加斯,穿過高速公路的混凝土,穿過令人目眩的鹽灘,穿過灌木叢進入迷霧籠罩的山脈,在高山脈的山峰上迸發出清澈的陽光,然后在優勝美地的懸崖峭壁中蜿蜒而下。
但是這些點對點的短途旅行很少見 - 而且象牙塔給你幾個理由來獨立探索地圖。愚蠢的故事情節是,飆酷車神的活動帶您踏上從東到西的難忘旅程,通過由史詩般的越野車道連接的一系列活動,以緩慢的威嚴展開其地圖。令人困惑的是,船員2從一開始就解鎖了快速旅行,并在很長的時間間隔內圍繞地圖點新的事件。
通常情況下,我會懇求你忽略快速旅行,使用改進的(但仍然不穩定的)GPS系統為下一個事件設置一個航點,并以老式的方式進行。但距離太遠了; 在您解鎖足夠的事件以填充地圖之前,您將遠遠進入游戲,并且具有足夠的密度以使其變得實用或有趣。當你決定走上公路時,你會發現那里的事情要少得多。飆酷車神分散了“技能” - 障礙滑雪,跳躍,速度陷阱等等,這些都會讓你獲得汽車升級獎勵 - 在地圖上大放異彩。您可以將它們連接在長途驅動器上,以保證您的娛樂性能,并提高您汽車的性能。在飆酷車神2中,技能更加稀缺,鎖定進展,并且只獎勵貨幣和“粉絲”(The Crew 2's XP-equivalent),這種散射地理和缺乏流動也是狂奔擴張的一個缺陷。事實上,飆酷車神2有時候感覺像是一種夸張的擴張,而不是續集,提供了嶄露頭角的新功能,但卻吝嗇堅持不懈的內容,讓玩家對地圖的熟悉程度是理所當然的。我經常發現自己使用菜單中的事件列表選擇一個新的種族并對其進行扭曲,只是加載地圖以查看我在美國的位置,因為否則我不知道。
這并不是說沒有樂趣。飆酷車神2是一個熱情的街機賽車手,其優勢是多樣化和旺盛的景觀。操作簡單且一致,各個車輛之間的差異很小,但每個級別都經過精心調整,可以提供一次性和獨特的東西。街頭賽車具有強勁而堅固的特點,寬大的轉彎圈與高速公路賽道相匹配; 漂移車非常柔韌。巡回賽和“alpha GP”(未經許可的公式1)賽車并不能說服,或者也許是他們所采取的基本和廣泛的賽道。象牙塔的心臟和才能顯然是在開闊的道路上,而不是在賽道上。
空氣和水的選擇也總體上是成功的。肌肉發動的動力艇和靈活的平底噴射技術引入了“修剪” - 抬起船的船頭以提高最高速度,并通過向前和向前傾斜來降低它的轉彎速度。一旦你習慣它,它是一個整潔,涉及很少的控制調整。令人遺憾的是,船員2的大部分水域都是玻璃般光滑的 - 你必須前往大海才能遇到真正的海浪 - 但我期待在9月的更新中添加氣墊船。
這架飛機 - 小型,輕型,螺旋槳式飛機 - 更難以駕馭。簡化飛行控制以獲得像船員這樣的直接體驗從未如此簡單。象牙塔已經做了不錯的工作,但是當世界傾斜和轉向你時,通過扭曲的空中賽道將這些工藝穿過陡峭的學習曲線。當你習慣它時,這是有益的,而且這里的處理深度比游戲其他學科的深度要多。然而,這并不是一場整體的深度游戲。大多數學科隨著你的進步而變得更快,而不是更具挑戰性,并且橡皮筋的AI驅動程序似乎已經從卡通卡丁車游戲中入侵。
車輛目錄很小,但有趣的是庫存,無論如何,船員的目的是確定你最喜歡的汽車,并使用其RPG式戰利品系統進行升級,而不是掠奪地擴大您的收藏。性能部件現在具有稀有級別和詞綴,盡管從拾取藍色或紫色戰利品獲得的巴甫洛夫式打擊遠比他們實際承受的硝基提升或搶奪機會的小數百分點更有意義。還有很多很多活動。作為一個單獨的玩家,盡管你可能會悼念出去探索大陸的任何動力,但你當然不能指責飆酷車神2缺少要做的事情。
然而,作為一款多人游戲 - 盡管象牙塔堅持認為多人游戲是其愿景的核心 - 但飆酷車神2幾乎不存在。它目前不需要互聯網連接。您將在地圖上遇到其他玩家,或者可以邀請朋友一起巡游,但您無法真正與他們互動。您可以在“合作社”中進行活動,使游戲變得更加容易,因為只有一個玩家需要達到目標才能成功 - 這可能對于從殘局準備難度設置中磨出部分非常有用。有廣泛的排行榜。這就是全部。根據提供給審稿人的路線圖,它可能是六個月甚至更長,直到我們看到在冬季更新中添加競爭性多人游戲模式。也沒有任何跡象表明象牙塔打算如何有機地將玩家聚集在地圖上,因為它嘗試但最終未能與狂奔合作。
為了增加對傷害的侮辱,飆酷車神的開放世界賽車對手 -游樂場游戲''華麗的極限競速系列 - 正在竊取其MMO賽車的噱頭。在本月的E3上,游樂場宣布 極限競速4將展示由其他玩家組成的共享世界,并通過展示命運或激戰2風格的現場活動進一步展開,將在地圖上吸引玩家加入共享活動。據推測,這是地平線已經建立并且極其令人愉悅的競爭性多人游戲模式的補充 - 而且這種設計在象牙塔和Eden的開發人員看來已經超過了十多年。
作為一個最初解雇飆酷車神但最終愛上了它的人,我非常希望看到它的承諾得以實現并且它令人難以置信的地圖重現生機。飆酷車神2無法管理任何一項專長。這是一個聲音足夠的街機賽車手,并且它有可能最終成為一場精彩的比賽。
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