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大唐仙靈折扣版1.0渠道服

大唐仙靈折扣版

更新:2020-12-01 10:57

大小:8.8M

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  • 分類:角色冒險
  • 大小:8.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0渠道服
  • 時間:2020-12-01 10:57
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

大唐仙靈折扣版是款Q版的放置策略游戲玩法,全方位自由移動,獨特粒子打擊特效,極致爽快戰斗連擊,王者走位媲美街機格斗,還有豐富的情緣系統喲。

大唐仙靈折扣版

大唐仙靈折扣版介紹

大唐仙靈,是一款放置類策略游戲,玩家可以收集大唐中百余種仙靈并對其進行養成。玩家可以將數十只仙靈組成戰隊,不同的組合可以創造出不同的流派。 游戲易于上手,卻有很多值得玩家研究的內容。 考慮到手機用戶的碎片化游戲時間,將休閑玩法與策略深度結合在一起,把角色的屬性簡化為一個主要的戰斗力,使玩家可以更直觀地辨別角色的強度,進行直接的強強對抗。 另一方面,為了保證游戲的策略深度及避免千篇一律的玩法,給熟悉游戲的玩家提供更多樣的游戲體驗,我們創造了四種相互克制的次級屬性,并圍繞著四種次級屬性為每個角色設計了數個技能,當玩家深入了解這些角色特點和技能后,可以通過自己的喜好搭配出許多出其不意的組合。除此之外,我們結合roguelike游戲的隨機性設計了一個尋寶玩法,玩家會在其中得到更多充滿隨機的挑戰,不同的是,我們希望玩家能以輕松愉快地心情來體驗玩法并發現更多搭配的可能。

大唐仙靈折扣版玩法

尋寶:探索玩法,翻圖塊戰勝怪獸,收集資源材料,并通過翻圖塊獲得的鑰匙進入下一關。

開荒:闖關玩法,收集高級的妖靈并對妖靈進行強化以提升戰斗力。戰斗力到達一定值后開啟下一關。

合靈:合成玩法,用萬象碎片合成低級妖靈,再利用低級妖靈合成高級妖靈,萬象碎片會隨時間自動積累。

試煉:每日挑戰任務,根據不同的日子會有不同的挑戰副本,積累戰力可以開啟更高難度的挑戰副本。試煉有兩種模式,一種可以獲得合靈用的萬象碎片,一種可以獲得日常使用的金幣、經驗和寶石等游戲資源。

切磋:競技玩法,和系統隨機選取的玩家進行戰斗,有比武場和英雄榜兩種模式,比武場定時刷新批量玩家,累積到一定勝利次數可以獲得獎勵。英雄榜是打榜玩法,挑戰排名比自己高的玩家以提升自己的排名。切磋獲得的獎勵可以用于兌換高級妖靈和資源。

大唐仙靈折扣版亮點

仙俠題材造就奇緣

人物角色迷人,場景夢幻精美。攜美女寵物同行,共闖仙侶副本,打造夢幻般的奇跡世界!

劍俠情緣一劍封神

四大職業任你玩轉,跨服PK唯你獨尊。全民競技場,殘酷幫會戰,等你一站到底,感受自由流暢的競技樂趣,巔峰之作盡在手中。

技能華麗爆炸特效

極致的戰斗體驗,超凡的真實打擊感,刀刀見血,拳拳到肉,全方位動作體驗。在仙俠里,羽翼帶你翱翔天空,坐騎帶你馳騁天下,法寶祝你鏖戰群雄!

大唐仙靈折扣版優勢

1、同時“實戰處理技術”將讓玩家徹底告別卡頓、延遲時代,暢快游戲,暢快心情;

2、多樣的技能和英雄角色,任你組合搭配,多樣的游戲任務活動,讓玩家每時每刻,都可享受感官帶來的驚喜刺激。

3、大唐仙靈超現實戰斗技能表現,逼真細膩游戲世界,唯美的戰斗背景,華麗的技能動畫,讓你理解什么叫做真正的花俏;

4、獨創自動戰斗離線也能掛機升級,徹底告別手機電量不足,玩家無需控制角色移動,在戰斗中就能自動尋怪、自動釋放技能;

游戲行業新聞

報告在分析“放置+”游戲的發展歷程、玩法分類、相關數據等基礎上,尋找200+款2020年上榜Top30的熱門放置游戲,并取其在2019年9月~2020年9月的下載量和DAU的Top5地區,對各品類的“放置+”游戲玩法、游戲特色、獲客路徑、留存數據、變現模式、廣告場景等進行研究,分析“放置+”游戲的設計思路及投放策略。

一、放置游戲發展歷程

2002年,《Progress Quest(無盡的進度條)》問世,這款“點一下、看一年”的純數值增長游戲可謂是第一款放置游戲;

2008年,《Ayumliove HackerStory V1》在Kongregate上線,正式拉開放置游戲序幕;

2010年,《Cow Clicker》引爆Facebook社交平臺,雖然兩年后由于“缺乏游戲性”被制作者下架但是卻被死忠粉評為Bogost推出的“最為好玩的游戲”;

2013年,三款現象級放置游戲相繼問世,分別是偏向RPG的《A Dark Room》、偏模擬經營的《Candy Box》和點擊放置游戲《Cookie Clicker》。

2014年,全球首款放置RPG手機游戲《天天掛機》上線,流水和留存雙雙走高;

2015年,像素風“放置+卡牌+RPG”游戲《冒險與挖礦》上線,單月總流水突破2000萬元;

2016年,《放置奇兵》上線后一路長紅,直至今日依舊能夠在各大應用榜單頻頻出現;

2018年,《旅行青蛙》攻陷各大社交平臺,帶火“放置+養成”類游戲;

2019年,《劍與遠征》國內外走紅;《不休的烏拉拉》登頂免費榜,為放置游戲帶來社交玩法新可能。

二、放置游戲發展概況

1.放置類游戲玩法分類:主要融合卡牌、模擬經營、模擬養成、益智解謎等細分玩法。

以核心玩法為游戲玩法子分類的同時,由于“放置”本身多一種外圍系統而非核心玩法存在,所以此類游戲多為融合玩法,故將部分主要玩法相同的游戲歸結在同一個母分類中,母分類依次為“卡牌+放置”“模擬經營+放置”“模擬養成+放置”“射擊+放置”和“其它+放置”。(為敘述便利,核心玩法描述中均省略“+放置”)。

2.下載量:“模擬經營+放置”下載一騎絕塵,“卡牌+RPG+放置”占據品類前三,但是環比下滑

下載量最高的品類為“模擬經營+放置”,其下載量位居高位的同時還擁有22%的環比上漲;其次為“模擬養成+放置”品類,其反超“卡牌+RPG+放置”成為此半年周期內的Top2。品類下載量增速最快的是近期出現的新品類“卡牌+MOBA+放置”和“益智解謎+放置”。下載量環比下滑最嚴重的是“合成+放置”,環比下跌達42%。

3.應用內購買:“卡牌+RPG+放置”傲視群雄,“模擬養成+收集+放置”排名第二

“卡牌+RPG+放置”在IAP方面傲視群雄,占據絕對優勢的同時保持14%的環比上漲,增長主要來自《劍與遠征》。“模擬養成+收集+放置”憑借2020年新游《最強蝸牛》上線后長期霸占各大應用榜前三甲的優秀戰績,拿下IAP品類排名第二的佳績。此外,“模擬經營+放置”和“卡牌+放置”也具有一定的IAP量級。

4.留存:“模擬經營+”表現最佳,“模擬養成+”內部差異較大,“射擊+”表現有待提高

“模擬經營+放置”無論是次留還是三日留,亦或是七日留均為放置類游戲中的佼佼者,次日留高達53%。“模擬養成+放置”次日留可達52%,而“模擬養成+模擬經營+放置”的次日留僅35%。“模擬養成+收集+放置”和“模擬養成+模擬經營+放置”的七日留均偏低(均在15%以下),而“射擊+合成+放置”的留存表現相對最差,次日、三日、七日留都比較低。

5.地區:用戶主要集中于中國(iOS)和美國;內購收入方面中國(iOS)遙遙領先

放置類下載量前三甲的地區為美國、中國(iOS)、巴西。其中,中國(iOS)的下載量雖然次于美國,但是環比上漲達75%;美國的環比上漲勢頭較小,僅7%。由此可見用戶主要集中于中、美兩地。此外,印度的下載量數據漲勢明顯(環比上漲達82%)。

游戲內購收入前三名的地區為中國(iOS)、美國和日本。中國(iOS)的IAP收入呈絕對的領先優勢,并且環比上漲達49%,僅次于韓國(環比上漲286%);臺灣地區則是放置類游戲IAP下降趨勢最明顯的地區,環比下降達65%;此外,IAP Top10的地區中的德國(-35%)和俄羅斯(-17%)也呈環比下降態勢。

6.廠商:用戶主要集中在Green Panda Games,IAP營收大部分由莉莉絲貢獻

放置類廠商Green Panda Games、ZPLAY、Fastone Games擁有Top3的用戶,其中Green Panda Games 雖然保持了領跑的優勢但是相較上周期出現37%的環比下滑,主要由于旗下APP均為2019年上線游戲,已進入生命中后期。莉莉絲內購收益日益增長,超過排名第二的C4games一倍,同時還實現了23%的環比增長。

7.應用:用戶集中在《Art of War:Legions》和一系列“模擬經營+”游戲,IAP方面《劍與遠征》保持領跑優勢

放置類游戲下載量前三的應用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,其中《Art of War:Legions》上漲勢頭最大(環比上漲達123% ),而《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》則略顯后勁不足(環比下滑15%)。此外,之前大熱的《劍與遠征》由于上線時間較早,下載量的下跌趨勢在Top10應用中最為嚴重(-39%)。

應用內購方面依舊是莉莉絲的《劍與遠征》打頭陣,并且維持23%的環比上漲。《放置少女》和《最強蝸牛》分別排在第二、第三名。值得注意的是老牌游戲《Idle Heroes》IAP環比下降態勢嚴峻(-51%)。

8. 畫風:放置類游戲以卡通畫風為主,尤其是“模擬經營+”類游戲

放置類熱門游戲以卡通畫風為主,大多數集中在“模擬經營+”當中。3D寫實類游戲“模擬養成+”較多,以《Transformation》等爆火的養成類為代表。二次元畫風則僅出現在“卡牌+”或者“RPG+”類游戲當中。

三、總結

畫風:畫風方面整體來說2D、3D卡通居多,且大多數集中在“模擬經營+放置”。

廠商:Green Panda Games(主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction 3D》)、ZPLAY(依靠多款“模擬經營+放置”游戲)、Fastone Games(主要依靠《Art of War:Legions》)為放置類游戲用戶Top3廠商;IAP盈利方面,莉莉絲(主要依靠旗下“卡牌+RPG+放置”游戲《劍與遠征》)擁有絕對的領先優勢,且“卡牌+RPG+放置”堪稱最吸金的放置類游戲。

留存:“模擬經營+放置”在留存方面占據領先地位,“射擊+合成+放置”的留存表現最差,次日、三日、七日留均處于較低水平。

地區:美國貢獻最大的用戶量,中國(iOS)在IAP營收方面遙遙領先。

應用:下載量前三的應用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,營收方面《劍與遠征》超過第二名將近一倍。

四、卡牌+放置

玩法:該類別下放置元素基本體現在戰斗系統上,如此設計可以大大減輕游戲的游玩負擔,將本來極其重度的游戲變為輕中度游戲,從而吸引更多玩家。

《劍與遠征》作為其中翹楚,依靠其充分的推廣,甚至明星代言迅速起量,再以其優秀的游戲設計將玩家緊緊留住。

地區&應用:卡牌類別的用戶和IAP營收均主要依靠中國地區,此外美國地區的MAU和日本地區的IAP不容小覷。

應用方面,《劍與遠征》可謂一枝獨秀,IAP營收占據巔峰位置的同時日活躍用戶僅次于《Art of War:Legions》,可謂“卡牌+RPG+放置”之光。

卡牌類別主要獲客地區為中國(iOS)、美國市場。其中“卡牌+RPG”月活躍 用戶最高,且前三甲地區為中國(iOS)、美國、韓國,“卡牌+放置”的主要獲客地區除了美國,新增 了游戲新興市場印度和俄羅斯。IAP營收方面中國是主要貢獻地區,“卡牌+RPG+放置”類游戲在中國(iOS)、日本的收入日益走高。

應用方面雖然“卡牌+RPG+放置”單品的用戶不及“卡牌+放置”類游戲《Art of War:Legions》,但是總體來說占據卡牌類頭把交椅,其中《劍與遠征》擁有領跑優勢,且《劍與遠征》的IAP營收在保持第一的狀況下拿下環比23%的上漲,緊隨其后的是在日本火熱的《放置少女》。

五、模擬經營+放置

玩法:模擬經營游戲一般會融合放置元素,無論是報告選取的樣本還是Tycoon系列游戲,其核心“人-建筑-錢”的生產循環都需要放置來滿足其生產周期。

《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》作為早期上線的游戲,持續火熱的主要原因在于其游戲內容的極度豐富和數值系統的健全以及優秀的IAA+IAP混合變現設計。

地區&應用:模擬經營類別的主要用戶和IAP營收均為美國地區貢獻,如“模擬經營+放置”的DAUTop1地區美國超過Top2中國(iOS)近乎2倍。

應用方面經典游戲《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為用戶王者,但是頹勢已現;融合了輕微RPG玩法的《Hustle Castle:Kingdom RPG》反超《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》拿下IAP營收冠軍。

模擬經營類的用戶主要由美國貢獻,其中“模擬經營+放置”的Top3獲客地區為美國、中國(iOS)和俄羅斯,美國的用戶雖然巨大但是呈下滑趨勢(環比 下降7%),而中國(iOS)的玩家數量與日俱增,環比增幅達83%。此外,“模擬經營+卡牌+放置”游戲《江南百景圖》僅在臺灣地區和香港地區上線,且相比于其它游戲來說數據一般。IAP營收方面美國占據絕對上風(維持在12M以上),中國(iOS)的IAP營收正在努力追趕,環比上升達97%。

模擬經營大類下用戶和IAP營收均以“模擬經營+放置”品類為主,其中《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為主力軍,貢獻了主要用戶,但是由于上線時間較早,環比出現些微下降(5%)。《Idle Construction 3D》緊隨其后,且擁有102%的環比上漲,勢頭正猛。營收方面《Hustle Castle:Kingdom RPG》融合了RPG玩法,具有更多充值點,故營收較高的同時擁有20%的環比上漲,而《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》則在營收方面下跌慘重(環比下跌37%)。

六、模擬養成+放置

玩法 :模擬養成游戲的養成元素非常“吃時間”,一般會融合放置元素減輕玩家“肝時間”的負擔。此類游戲還會融合模擬經營玩法,使游戲核度加重并且加強IAP營收。

《Baby&Mom Idle 3D Simulator》不單單是一款“模擬養成+放置”游戲,其中融入了教育意義和裝扮因素使之迅速積累用戶,此款游戲是純IAA變現,對廣告設置具有一定指導意義。

地區&應用:模擬養成類別中用戶和IAP營收一般為中國大陸地區(iOS)和美國地區貢獻,其中傳統的“模擬養成+放置”品類占據用戶巔峰,“模擬養成+收集+放置”在IAP營收方面一騎絕塵;前者主要貢獻地區為美國、后者主要貢獻地區為中國。

應用方面《Baby&Mom Idle 3D Simulator》險勝新游《Idle Life Sim-Simulator Game》成為用戶之王,而《最強蝸牛》憑借其獨特的畫風和純氪金玩法貢獻了絕對的IAP營收。

“模擬養成+放置”作為經典模擬養成玩法占據DAU最優位置,用戶主要由美國和巴西地區貢獻,且中國大陸地區(iOS)的增長趨勢驚人(環比上漲達2623%)。營收方面主要依靠中國大陸地區(iOS)和美國地區玩家。新晉特色游戲《最強蝸牛》引領“模擬養成+收集+放置”潮流,在放置游戲中另辟蹊徑,通過“末日廢土+特魯蘇”畫風在中國大陸地區(iOS)取得用戶和營收雙豐收,值得注意的是,這是一款純氪金游戲,并且營收極佳。

“模擬養成+放置”游戲擁有最大用戶池,但是單品吸量能力不敵《最強蝸牛》(“模擬養成+收集+放置品類),其中《Baby&Mom Idle 3D Simulator》憑借新穎的題材和教育意義的游戲取得“模擬養成+放置”賽道的Top1。而營收方面即使是經典熱門放置游戲遇到《最強蝸牛》也要甘拜下風,可見這款游戲的火熱。

七、其它+放置

玩法:在“其它+放置”大類下,“合成+放置”由于歷史悠久,擁有相當體量的用戶(如《IdleGun Tycoon》),而新興玩法諸如“涂色+放置”“塔防+放置”則由于出現時間較晚,還有發展空間。

傳統“RPG+放置”作為營收利器,一般為美術質量上乘之作,擁有多款“印鈔機”游戲,其中以各系統及其豐富的《Tap Titans 2》作為長青標桿。

地區&應用:該類別中用戶和IAP營收均由美國地區提供,其中“合成+放置”品類占據用戶最大,“RPG+放置”品類則獲得了最高的IAP營收。

應用方面占據主要用戶的是“合成+放置”旗下的《Idle Gun Tycoon》,此外《班主任模擬器》迎頭趕上成為“其它+放置“類別下的增長黑馬;占據主要IAP營收的為《仙命決》和《Tap Titans 2》,其中后者的生命周期極長,對“RPG+放置”游戲具有相當的指導意義。

“其它+放置”類中“合成+放置”的用戶池最大,且集中在美洲和印度地區,其中美國雖然保持領跑優勢但出現3%的環比下滑,與此同時巴西位居第二,環比上漲卻達138%,實力不容小覷。“RPG+放置”作為最古老的放置游戲玩法,依舊保有一定基本盤,并且MAU前三甲的地區沒有出現環比下滑的情況。應用內購方面“RPG+放置”領跑局勢明顯,氪金用戶集中在美國,值得注意的是臺灣地區IAP下跌態勢顯著,環比下跌達67%。

“合成+放置”品類憑借《Idle Gun Tycoon》的火熱居“其它+放置”類的DAU Top1,但是該游戲上線時間較早,目前已出現 40%的環比下滑。

《班主任模擬器》為放置游戲提供新題材,以別出心裁的“益智解謎+放置”玩法迅速吸量,上線以DAU奇高。而營收方面還是“RPG+放置”領先,修仙題材游戲《仙命決》在海內外均創下不小營收,險勝經典老牌“RPG+放置”游戲《Tap Titans 2》。

八、放置游戲出海建議

放置類游戲主流吸量市場:放置類游戲在全球各地漲勢穩定,美國、中國大陸地區(iOS)、巴西、俄羅斯和印度為放置類游戲的主要用戶池。用戶主要增長地為印度(環比增長82%)和中國大陸地區(iOS)(環比增長75%)。

放置類游戲主流付費市場:中國大陸地區(iOS)、美國、日本、韓國和臺灣地區為放置類游戲付費能力Top5的地區。其中,韓國的漲幅最大(環比286%),中國大陸地區(iOS)玩家(主要由于《最強蝸牛》和《劍與遠征》兩款游戲)創造了49%的環比增長,臺灣地區是Top5中唯一環比下降的地區(-65%)。

主流畫風:2020年起,3D卡通和2D卡通為放置類游戲在全球市場最主流的美術風格。尤其體現在“生活模擬+放置”品類中,大部分都是2/3D卡通風格。

其它熱門畫風:LOWPOLY是除2/3D卡通外較受歡迎的游戲畫風,主要為“模擬經營+放置”游戲,二次元畫風熱度尚可,且僅出現在“卡牌+”或者“RPG+”游戲品類中。另外,3D寫實畫風為“模擬養成+放置”的主要畫風。

變現設計豐富性:IAP設計均需要貼近游戲主循環,其中,抽卡為“卡牌+”游戲主要盈利點,此外購買資源收獲加倍道具為另一主要盈利點。

豐富的廣告變現場景是大部分“模擬經營+放置”和“模擬養成+放置”短期內IAA變現的必備。其中,激勵視頻廣告、插屏視頻廣告是主流設計。以廣告變現設計極佳的游戲《Baby&Mom Idle 3D Simulator》為例,其擁有大量插屏廣告和激勵視頻廣告。

廣告設計合理性:為了不因游戲廣告變現而降低用戶體驗,在嚴格遵守廣告政策的基礎上需要考慮廣告頻次的設置。游戲基本無Banner廣告(遮擋部分頁面,且影響操作)嚴格控制插屏廣告的彈出頻率(《Baby&Mom Idle 3D Simulator》僅在每次喚醒游戲后的首次點擊時彈出插屏廣告)。

激勵視頻廣告符合玩家需求(如《Idle Miner Tycoon: Mine&Money Clicker Management》每次打開的雙倍離線獎勵)。

游戲發行策略:放置類游戲通常采用先在Android平臺上線,再上架iOS平臺的發行策略(一般Android平臺會先上架一個月),以Android平臺作為測試地,對游戲進行試投放。

應用信息

  • 版本號:0

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