好玩的魔幻迷宮類手機游戲,游戲是地牢探險游戲玩法,不僅有著全新的場景可以體驗,而且2021年迷宮探險游戲有著很多角色,可以支持多人一起進行比賽玩游戲,地牢探險玩法體驗更多樂趣哦。
1、岡布奧的趣味收集
這是真正有趣的收集!每個岡布奧不但特色十足,還能夠上場打架,相同陣營的岡布奧還會有靈魂鏈接,
能衍生出更多的策略組合。岡布奧們偶爾還會玩一玩cosplay,簡直萌到內心融化。
2、磅礴的史詩劇情
宏大的世界觀架構,磅礴的史詩劇情及細膩的彩蛋故事,百萬的文字量,堪稱游戲中的文字巨匠。
甚至每件寶物都有它的故事,快來體驗埃拉西亞大陸的風土人文吧。
3、充滿驚喜的迷宮副本
翻開石板,底下隱藏的可能是一個不斷傷害你的弓箭手、騎士,也可能是一瓶補血藥劑,
首先毫無疑問的是將鉆石花在野外生存工具,也就是綠帳篷上,因為有鉆有土罐,金幣的收益在5W左右吧,然而金幣越多,說明找到的好東西越少,所以這個金幣獲取途徑并不那么令人開心。
其次是副本,可選副本有兩個,JJC和綠洲,JJC作為目前收益最大的副本,不僅可收獲岡布奧碎片,而且每次穩(wěn)穩(wěn)的10W額外獎勵,當你可以穩(wěn)過95的情況下,加上探索稱號的4W5,保守收入15W,穩(wěn)穩(wěn)噠。
綠洲的圣燈油同樣有10W金幣的額外收入,但也是拿完100鉆之后的選擇了,相比JJC優(yōu)點是如果臉好,只要刷到60F就可以進行下一次了。缺點嘛,毫無疑問,蘿卜消耗+1,并且只有拿到傳銷娜之后才有速刷效果,目標人群是懶蛋,每天刷個1、2次,爭取每日神龍鉆的這批人。
其他副本因為沒有額外的金幣收入,結算金幣在1W+-5W之間(101F結算),如果是刷錢,還是選上面那兩個的好。
另外一個收入大頭就是遺跡挖掘了,沒錯!就是那個升滿9k一小時的那個,雖然看起來不怎樣,并且會被搶,但一般都是可以搶回來的,并且影響掠奪列表中的金幣獲取,升滿之后以我現(xiàn)在來說每天掠奪來的金幣也在20W左右,每天啊!!
>>>組戰(zhàn)隊 探索奧妙天空
闖完迷宮闖天空
游戲可不僅只有地下迷宮可以玩耍,闖完迷宮就可以開上飛艇,前往天空探索更多未知。
解鎖新飛艇 前往更遠處!
想要前往更遠處的天空嗎?那就要打造最好的飛艇戰(zhàn)艦了。游戲內有幾十種超酷的飛艇等你收集。
飛向無垠宇宙 征服外域
探索宇宙的另一端 體驗各貌星球
在游戲里,你還可以駕駛飛船前往宇宙的另一端。那里有古老精靈族所居住的星球,也有核戰(zhàn)后的廢墟世界。而你,會在這些星球上留下什么故事呢?
Roguelike是一種類型,也是一種精神。在無數人為它神魂顛倒之時,不妨來了解下規(guī)則內的隨機性如何達成這種效果,以及如何抓住喜歡這種類型的玩家的心~
回合制Roguelike的快樂瞬間:
“灼熱攻擊+12,單卡造成126傷害”《殺戮尖塔》
“到60層召出了二龍還正好爆出隱藏岡布奧”《不思議迷宮》
“外婆你好:
第一回合擊敗外婆成就達成。
就靠撲克飛鏢”《月圓之夜》
“不扣對面15血就扣自己10血的食人魚每次刷到都忍不住要拿”《槍與香蕉》
“這個boss自己跟我的荊棘覺者一頓亂撞撞死了,惡魔王子都在二層看戲沒出手”《怪物列車》
刺激、好玩、數值與機制的超深度結合,在隨機性中做出有意義的選擇,無數地圖,各種套路,包羅萬象,展開屬于你自己的冒險史——結束后立即點開“再來一局”。Roguelike那美妙的設計如何達成?
以下我們來一同探討一下回合制的Roguelike~
1.定義與類型游戲
回合制Roguelike游戲是RPG的子分類,具有生成隨機、唯一當前存檔、系統(tǒng)復雜的特性,游戲內行動均以回合制結算。
游戲舉例(筆者玩過的):《不思議迷宮》《月圓之夜》《殺戮尖塔》《槍與香蕉》《古今江湖》《怪物列車》《極暗地牢》《血牌》《伊洛納》《欺詐之地》《不思議的皇冠》《貪婪洞窟》《高殿戰(zhàn)記》
玩家喜歡此類游戲的原因:元素豐富,迷宮/關卡富有挑戰(zhàn)性與隨機性,出戰(zhàn)人物多樣,多種不同要求的游戲環(huán)境促使不斷嘗試新的玩法與組合,游戲中充滿了開寶箱環(huán)節(jié)。回合制對即時反映與專注的要求不高,熟悉系統(tǒng)后可在任何心情環(huán)境下游玩。Roguelike屬性抵消了策略游戲的燒腦與決策沉重感,很容易通過其他系統(tǒng)獲得超出戰(zhàn)斗所需的屬性,然后把策略卡牌玩成動作(物理)爽游。
“爬塔”火出圈的《殺戮尖塔》
2. 細分類型
2.1 DBG卡牌(Deck Building Game 牌庫構筑游戲)
如《殺戮尖塔》與《月圓之夜》,擁有初始卡組,并在單次局內前進行動中獲取新的卡牌與道具,擁有結局并結算換為局外解鎖卡牌與其他資源。
玩家特點:喜好策略與研究規(guī)則,操作謹慎,樂于嘗試。
以小紅帽與大灰狼外婆為故事藍本的《月圓之夜》
2.2 RPG
如《伊洛納》,操縱角色獲取裝備與其他資源,無明顯局內局外區(qū)分,擁有人物升級、故事推進、打怪探險開地圖等rpg要素。無結局。
玩家特點:喜好成長與冒險,享受財富積累同時追求高復玩性體驗。
地宮與局外可以隨時互相穿梭的《伊洛納》
2.3 地宮冒險
如《貪婪洞窟》與《不思議迷宮》,單次地宮隨機生成,每層具有一致性,不限制前進層數,可在局內獲取裝備屬性道具等成長但不會帶出局外,可保留部分物品。局外有影響較大的成長體系。
玩家特點:樂于挑戰(zhàn)復雜體系與多樣變化。
1201層是程序極限不是玩家極限的《不思議迷宮》
3.回合制Roguelike的游戲文化特征
3.1獨特行為
S/L大法。S/L分別對應存儲、讀取的英文單詞,由于Roguelike具有永久死亡且不可存檔的特性,所以許多玩家在關鍵戰(zhàn)利品不滿意或者即將死亡時會選擇退出當前關卡或者關掉游戲,來達到回到回合或這次戰(zhàn)斗起始的目的。制作者也基本默許這樣的行為。退出立刻重新被稱為小重置,但退出一定時間以上會完全刷新戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)利品或者初始牌序,被稱為大重置,以靈活接近玩家想要的的效果。
[選擇心愛的攻略對象看完對話退出選另外一個也是S/L
跳過戰(zhàn)利品。在DBG卡牌游戲中,因為卡組卡牌數目理論上是無上限的,但是每回合抽卡和出卡數量有限,因此玩家在事件結束后獲取獎勵時反而有時放棄獎勵,只選擇強大和能達成combo的卡牌,來提高每回合的戰(zhàn)術價值。相應的,去除已擁有卡牌要付出代價。
跳過不給錢的原因是選擇本身就是要付出的代價《殺戮尖塔》
局內會出現(xiàn)逆天屬性。在其他類型的游戲中通常會將數值保持在在可控范圍內,但Roguelike游戲因為單局游戲屬性無法帶出局外也無法破壞其他玩家游戲體驗,而允許在特殊的組合和機制下指數級增長,達到bug級的存在。但由于地宮層數是無限的,基本會被后續(xù)地宮同樣變態(tài)的數值制裁。因此在boss關卡和樓層,boss多帶有百分比的減益或者傷害來平衡此情況。
網友評論