更新:2020-12-06 10:14
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妖姬詭術(shù)師,一款國風(fēng)卡牌RPG游戲。這里玩家將養(yǎng)成各個(gè)妖姬英雄,豐富的卡牌陣容任你搭配,組建你的妖姬陣容不斷挑戰(zhàn)副本,開啟國風(fēng)世界精彩冒險(xiǎn)。
1、游戲中有著各種各樣不同的內(nèi)容和玩法能夠被玩家一一解鎖。
2、玩家可以單人也能夠找到自己的小伙伴組隊(duì)挑戰(zhàn)高難度副本。
3、當(dāng)玩家獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)之后,就能夠升級(jí)自己的角色屬性了。
1、全新的妖姬之戰(zhàn)多種不同的妖姬有著豐富的升級(jí)方式,大量的妖姬還可以自由的裝備。
2、不同的武器讓玩家自由的選擇,并且一些特殊的武器還可以進(jìn)行出售。
3、新的武器開始新的冒險(xiǎn),各種戰(zhàn)斗開始一場(chǎng)刺激跌冒險(xiǎn)走進(jìn)一個(gè)光怪陸離的世界。
1、妖魔契約等你召喚,神獸萌萌可愛有著全新探索之路,專屬時(shí)裝可以自由切換,等你去尋找仙路爭(zhēng)鋒。
2、蓋世風(fēng)景盡享桃源盛會(huì),美女神將加入陣營(yíng)之中,渡劫尋寶進(jìn)行完美殺敵,boss爆裝和土豪交易發(fā)財(cái)。
3、無論是蘿莉還是萌娘,他們的戰(zhàn)斗力都是爆炸性的,選擇自己喜歡的角色開啟戰(zhàn)斗。
01 拒絕推圖,自由探索
相比于常規(guī)的跟主線推圖,本作更傾向于自由探索。在游戲中,主線劇情的存在感相對(duì)較為薄弱,主要的游戲進(jìn)程是依靠探索秘境推進(jìn)的。
而探索總共分為兩類:秘境和魔澗。一個(gè)秘境相當(dāng)于推圖類游戲一章的內(nèi)容,不過秘境內(nèi)容更加豐富,在自由探索的過程中,除了各種攔路的怪物外,還有各種支線任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和有趣謎題,比如遇到特別的NPC,他會(huì)讓你陪他玩游戲等。
但是不足的是,秘境雖然是自由探索的,但小地圖卻是全亮的,雖然避免了迷路的可能,不過也缺少了探索未知地帶的神秘性和刺激性。而且通關(guān)一個(gè)秘境耗時(shí)良久,雖然只需要通關(guān)一次即可,但由于缺少更多的驚喜,在游戲中后期,就會(huì)讓人失去繼續(xù)探索的動(dòng)力。
而魔澗則相當(dāng)于副本,區(qū)別于一條路通到底的闖關(guān)模式,在本作中,路線是可以選擇的,每條路線分布著不同的戰(zhàn)斗點(diǎn)、獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),以及隨機(jī)的挑戰(zhàn)點(diǎn),而這三者就是本作Roguelike玩法的主要內(nèi)容了。
其中戰(zhàn)斗點(diǎn)的怪物是隨機(jī)生成的,不過難度會(huì)控制在一定程度,所以不用擔(dān)心會(huì)隨機(jī)到高難度怪物,而且在通過一些精英怪的戰(zhàn)斗點(diǎn)或者獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)時(shí),會(huì)隨機(jī)刷出三種buff,玩家可以選擇其中一種用以助力戰(zhàn)斗。所以,若想在最后的boss戰(zhàn)前最大化增加戰(zhàn)斗力,最好選擇精英怪多的路線挑戰(zhàn)。
而在以問號(hào)標(biāo)識(shí)的挑戰(zhàn)點(diǎn)中,你可能遇到戰(zhàn)斗,也可能直接拿到獎(jiǎng)勵(lì),不過更大的可能是挑戰(zhàn)一些小游戲。
02 強(qiáng)策略的回合+TCG
在游戲中戰(zhàn)斗是以回合制+TCG的形式進(jìn)行的,其中妖靈的陣容搭配是戰(zhàn)斗的核心。在游戲中,妖靈可以根據(jù)屬性分為風(fēng)、火、山、陰、林五大種族,每一族的戰(zhàn)斗風(fēng)格都不相同,比如林擅長(zhǎng)治療和控制,陰擅長(zhǎng)復(fù)活和DeBuff等。
需要注意的是,妖靈陣容分為首發(fā)和援軍,首發(fā)妖靈三個(gè),而援軍隨著等級(jí)提升數(shù)量也會(huì)增長(zhǎng)。在戰(zhàn)斗中每過一回合,若場(chǎng)中還有己方妖靈存活,則會(huì)在援軍陣容中隨機(jī)一個(gè)入場(chǎng)。意思是若在一回合中妖靈全部陣亡,則戰(zhàn)斗直接失敗。
而TCG內(nèi)容則主要表現(xiàn)在法寶和靈符上,法寶根據(jù)屬性也分為五大類,每一類法寶都有其獨(dú)特的效果,玩家可以攜帶三件法寶輔助戰(zhàn)斗。值得一提的是高星級(jí)的法寶發(fā)動(dòng)條件是需要多名對(duì)應(yīng)屬性的妖靈在場(chǎng),且高星級(jí)法寶效果大都較為強(qiáng)力,所以在游戲中,混合隊(duì)伍并不占優(yōu)勢(shì)。
而靈符則是法寶的補(bǔ)充,玩家可以攜帶兩種靈符輔助戰(zhàn)斗。區(qū)別于法寶可以多次使用,靈符在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次,且靈符并不能直接使用,而是需要充能,不過也不用太過刻意,不論是使用法寶、攻擊敵方或者被敵方攻擊都會(huì)為靈符進(jìn)行充能。
03 友好的養(yǎng)成機(jī)制
在抽卡游戲中,雖然有各種各樣的養(yǎng)成機(jī)制,但核心肯定是抽卡,本作也是如此。但不同于其他游戲的是,本作加入了煉妖功能。所謂煉妖,就是以低星級(jí)的普通妖靈合成為高星級(jí)的稀有妖靈。需要注意的是,煉妖并不是隨機(jī)的,而是根據(jù)靈契和固定的材料進(jìn)行煉成。而靈契則可以在探索玩法中獲得。
另一個(gè)較有新意的養(yǎng)成機(jī)制則是天賦系統(tǒng),在首發(fā)陣容的三個(gè)妖靈中,主角是必定上場(chǎng)的,而主角的能力則有天賦所決定。玩家可以根據(jù)需要讓主角獲得任意妖靈的能力,即主角可以變成任意妖靈。
04 有所創(chuàng)新的玩法
而在玩法方面,可以說是在常規(guī)中有所創(chuàng)新。常規(guī)玩法主要是各種資源副本和競(jìng)技場(chǎng),而創(chuàng)新方面體現(xiàn)在爬塔玩法上。
本作的爬塔玩法采取了Roguelike的方式,每層戰(zhàn)斗結(jié)束可以獲得一個(gè)新的妖靈或法寶,你可以選擇其中一個(gè)加入自己的隊(duì)伍,并根據(jù)敵方陣容來自由組合自己的陣容。
05 總結(jié):CCG卡牌的微創(chuàng)新
在游戲模式趨于固化的今天,《妖姬詭術(shù)師》作出了相當(dāng)程度的改變,雖然沒有華麗的特效,但其以趣味的玩法,舒適的畫風(fēng)給予了我們相當(dāng)美好的游戲體驗(yàn)。
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