玲瓏奇緣是一款武俠題材的多人RPG游戲。在玲瓏奇緣中,玩家將體驗到一場不一樣的武俠盛宴,超大的游戲地圖,自由探索無拘無束。寫實風格,感受真正的武俠江湖。主線劇情帶領玩家感受武林的血雨腥風。你作為一個豪俠,能否揭開黑暗的真相,搗毀惡勢力的陰謀呢?
1、進入游戲選擇中意武俠角色,進行不同的冒險闖關,獲得游戲的資源,培養角色。
2、超多的武俠冒險副本,隨時可以進行挑戰,對戰過程中,自由釋放連擊技能。
3、威力強勁的神兵利器,玩家可通過收集不同的材料,進行的煉制,增加傷害值。
1、遨游夢幻仙俠世界中,邂逅你夢寐以求的神仙佳人,譜寫出浪漫動人的仙俠情緣。
2、一鍵組隊冒險功能,可以從全服志同道合的玩家中自動匹配出陣容搭配均衡的隊伍。
3、擁有著大量難度不一,內容不同的副本關卡,每完成一個主線任務就離下一篇章更近一步。
1、多角色同屏激戰,趣味玩法探索奇幻大陸,一切驚喜,即將拉開序幕!
2、特色時裝,百種武器外觀造型隨意搭配,特色稱號,詮釋個性魅力,掀起全新仙俠個性風潮。
3、全天跨服BOSS挑戰,更有單服競技場和跨服排位賽,幫派戰,各種特色BOSS等多種戰斗玩法,給你爽快的熱血決斗修仙體驗。
4、BOSS超高爆率,神裝坐騎翅膀隨意爆,打BOSS輕松掉落元寶,還有每日大元寶免費領取,讓你元寶賺不停。
無論是什么游戲,畫面都會給予玩家最直觀的感受,同時也是很重要的體驗部分。不過,即使用手游畫質的標準來看待《玲瓏奇緣》的畫面,也很難稱之為好。可以看出,無論是人物建模還是場景布置,《玲瓏奇緣》都制作得比較簡單,與近兩年大廠出品的旗艦手游的畫質差距很大。
人物建模也很復古
游戲聲音方面,《玲瓏奇緣》加入了配音系統,并采取了部分配音這種成本較低的方式,當然,成本低并不代表效果一定差,配音全覆蓋的游戲也不見得一定是好游戲。
游戲的BGM并沒有給我留下太多的印象,但同時也沒有“出戲”,并沒有破壞沉浸感,也算是有個及格分了,至于打擊音效上,可能因為這類游戲的側重點還是在于人物養成與策略上,打擊音效給我的感覺就是“聽個響”的水平。
打擊音效意外薄弱
通過音畫表現可以看出,《玲瓏奇緣》的制作預算非常有限,最終呈現出來的音畫系統并不出色,甚至可以說有點落伍。不過反過來思考,在這種情況下,游戲畫面聲音拿個及格分就足夠了,把預算重點用在武俠游戲的核心玩法制作上,可能是更合適的做法。
重出江湖的原味武俠
從20年前開始,這類國產武俠RPG游戲的重點就一直在玩法上,所以在那個時候,玩家們即便只是面對著文字來玩武俠游戲,也能玩得不亦樂乎。而《玲瓏奇緣》也很好地繼承了這一特點。
在游戲早期,主角是一個“江湖小蝦米”,只能在村里當跑腿或者幫各種老板打下手,在這個過程中,玩家可以熟悉游戲的一些基本系統,也可以累積一些資源,以便冒險之用。
回到那個每個NPC都要點一下的年代
實際上,在玩家還在新手村溜達,沒正式踏上江湖之前,游戲中的武學系統已經開啟。游戲中的武學系統分為秘籍修煉、套路(技能)、心法、修行(加點)這四個大類。
如果你想取得更高等級的武學秘籍,就要通過各種支線任務或者留意人物之間的對話獲取秘籍的情報,這也是從老派武俠游戲中繼承而來的高自由度,我們在游玩的過程中不會被線性劇情推動制約,更不會有強行要求玩家“取得絕世神兵才能打敗魔王”的設定,玩家就仿佛置身于一個真實的江湖世界中,沒人會全程指引你成為救世主,如果想要變強,就要靠自己尋覓秘籍或投身門派了。
初期的武學系統
套路實際上就是一般游戲里的技能系統,玩家通過修煉武學秘籍,就會掌握套路,而套路是可以自由組合搭配的,這種設定真正做到了“千人千面”,當游戲進行到中后期,每個玩家的套路都可能不一樣,這不才是我們曾經憧憬的“自創武學”嗎?
心法這一項,我更習慣把它稱之為內功,這類內功正如武俠小說里的內功一樣,可能不會讓你掌握什么驚天動地的招式,但可以提升你的人物屬性,做到摘葉飛花皆可傷人。
修行其實就是我們玩RPG經常會遇到的加點系統了,在這里我們可以選擇自己的武器或者屬性專精。除了刀劍等常見武器外,《玲瓏奇緣》還提供了暗器、音律等偏門專精,看得出制作組是想還原出武俠世界里的各種奇兵。
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