《魔法軍團》是一款3D魔幻RPG戰(zhàn)棋手游。以戰(zhàn)棋玩法為核心,新增了實時對戰(zhàn)pvp、段位聯賽、秘境探索、奇跡戰(zhàn)場等豐富的戰(zhàn)斗玩法,戰(zhàn)斗過程中視覺的自由切換,大量炫酷卡牌組成的對戰(zhàn)現場帶你走進3D魔幻世界;戰(zhàn)場的號角已吹響,被選中的戰(zhàn)術師們,請盡情享受激烈的戰(zhàn)斗,成為戰(zhàn)棋王者吧!
當你的英雄滿星時,多余的碎片無處投放怎么辦?
戰(zhàn)術師們可以將它萃取成龍鱗幣。
不同英雄碎片萃取龍鱗幣的數量都不同。
例如每個SSR碎片可以萃取30個龍鱗幣,每個SR碎片可以萃取8個龍鱗幣.......
一共有四種情況,保護目標、敵方全滅、擊殺boss、占領路點。
第一種情況保護目標是目前位置最難的任務,戰(zhàn)術師們不僅要擊敗敵人還要保護敵方的目標。小編建議除非你有強大的戰(zhàn)斗力,遇到特殊任務為保護目標的時候,還是手動的較好。因為系統(tǒng)會將敵方自動往目標方向靠攏。
第二種情況,敵方全滅。這個是副本里面最常見的任務。別的不多說,上就完了。當然屬性克制,站位優(yōu)勢什么的也不能少。
第三種情況擊殺BOSS,這種情況與第一種正好相反,首要目標要將敵方后面的BOSS擊殺掉。只要BOSS死亡,我方就獲得勝利。這種情況下,我方盡量不要戀戰(zhàn),直奔目標是最好的辦法!
第四種情況,占領全部路點。剛開是進入游戲的戰(zhàn)術師們可能不太明白什么是路點。路點入下圖畫紅圈的敵方所示,我方任一隊友站在綠色光暈種,點擊待定即可。往往這類關卡,路點邊都會有敵軍所看護。這種情況下,戰(zhàn)術師們可以繞開敵軍,保持好血量。
在地圖中,每個角色的移動會根據地圖上所站位置的地形不同,移動力也會有加減的效果。
例如英雄在水中的移動力僅為道路上的75%,冰地上的移動力為道路的1.2倍。
地形高低差對角色跳躍力以及技能的攻擊范圍有很大的約束,輕盈的角色可以直接移動到高地,笨重的坦克類型角色則上不去要一格一格走。而技能攻擊范圍例如某角色近身攻擊(奧普)則會被高地形阻隔攻擊范圍,而投擲類或者魔法球技能,則不會被高地形約束。
地圖中的每個格子都會又對應屬性的加減,例如草地對木屬性攻擊加成20%。
過往有很多IP改編的產品,經常講的是“影游聯動”,最后發(fā)現很難長時效性聯動起來,因為影視、二次元劇熱度最多也就持續(xù)一兩個月,但是在短視頻平臺上我們可以真正意義上實現長時效性、即時性的聯動,比如逢年過節(jié)游戲推出大版本,在短視頻內容上就會及時得到體現,再加上短視頻的分發(fā)機制,我們可能只需要花很小的成本就可以達到大范圍的傳播,這是我認為對于游戲帶來的最大的buff。
除了考慮商業(yè)價值,在改編IP時最主要還是考慮是否適合改編成游戲,是否具備改編成游戲的屬性,乍一看貓總系列的幾部都是霸道總裁言情劇,但其實也有都市玄幻部分,比如貓總白一航的管家是掌管百妖的神,各種妖怪被幻化成貓,非常新奇,故事線中有很多的內容,我們挖掘后發(fā)現有很大的改編游戲的可能性。融合我們對IP的理解和對市場的分析,最終選擇了做偏經營養(yǎng)成向的游戲,以放置經營、貓靈養(yǎng)成為主體框架。
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