騰訊全球行動國服版讓我找回了一點點當年玩紅警的感覺,最大的問題還是出在匹配上,玩了1個多小時了,怎么總感覺自己匹配的都是電腦。不過這款游戲也算是RTS類游戲的上乘之作了,比某紅警好太多。如果你也喜歡類似的游戲可以來試試哈。
《全球行動》是《戰爭與藝術3:全球沖突》(Art of War 3)的正版國服。作為正統即時戰略手游,《全球行動》延續了電腦經典RTS游戲的精髓。在這個現代軍事戰爭題材的游戲世界里,你能享受到最酣暢淋漓的戰斗樂趣。
【核心玩法 高度還原】
- 單局玩法涵蓋RTS游戲三要素:資源運營、操作深度和戰場策略
● 資源運營:采用了雙資源設定:物資用于部署建筑和生產單位;電力用于維持建造生產。有限的資源需要合理的調配
● 操作深度:除了可以用全選的方式全軍出擊外,還設計了多種選擇單位的方式,和編隊操作,支持多線作戰,保留了秀操作空間
● 戰場策略:戰局瞬息萬變,需要實時關注對手策略并即時快速的做出反應和調整
【公平競技 多人對戰】
- 技術為王,拒絕數值不平衡。公平對戰,無需養成等待
- 除了3v3排位賽之外,還有自定義模式,可以進行1v1,2v2和3v3模式的對戰。更有OB模式,方便隨時進行賽事和直播
【百變戰場 豐富模式】
- 已經開放戰役、人機等多種模式,滿足喜歡劇情、PVE的玩家,無需擔心競技的壓力,單純享受玩一局的樂趣
- 未來還將有更多豐富好玩的模式滿足更多玩家的需求
聯盟軍可以說是游戲中比較高科技的存在,其外觀和部隊力量都是非常華麗且高大上的,但他們也有為華麗外表所買單的缺點。
優點:開局優勢大、建筑風格及武器先進、傷害高等等
缺點:耗費資源點巨大、機動性不足、隱匿性差、部隊成本高、防御建筑攻擊范圍短等等
開局聯盟軍有多種打法,這里為大家列舉兩種。
前期玩法
一、由于聯盟軍的一級戰車具有先天的步兵清理優勢,其噴出的火焰可以造成大面積步兵殺傷,所以開局重點將資源點都放在戰車生產上(140資源點消耗),而步兵方面也不可懈怠,需要量產。這種打法是爭奪了第一輪資源點后將所有兵力派往對方家中進行攻擊,先頭部隊派出后家中繼續量產陸軍部隊,一來防止敵人偷家二來增加防御力量。此打法如果搭配盟軍的大部分兵力配合,基本上能做到快速摧毀敵軍指揮部。
二、第二種是利用聯盟軍優勢進行爭奪資源點,隨后快速升級突擊車工廠和建造空軍工廠(需要先升至二級指揮部),加快生產空軍部隊。聯盟軍的一級直升機是比較強勢的,而且由于前期敵人的防空力量不會強大,屆時搭配地面部隊,也可快速取得優勢,甚至直接擊敗一名敵人。
中期玩法
玩聯盟軍到了中期,一是要生產二級突擊車戰錘和二級特種車急流,這二者是守家的必備力量,由于資源點不是很多,所以二級突擊車可以極大減少資源點的消耗,為升級三級做良好的基礎奠基。二是要建造防御建筑,聯盟軍的防御建筑雖然殺傷距離不是很遠,但近距離殺傷的面積較大,這點比反抗軍的炮塔強很多,是守家必備的力量。
中期大家都是小規模試探,只要前期不被一波帶走扛到了中期,基本上都是在偷偷蓄力積攢部隊和升級建筑,所以中期打群架,大場面沒有多少。
后期玩法
到了后期是宙斯和急流合力的時候,順帶可以搭配三級托爾進行大面積轟炸,宙斯的傷害和距離高于反抗軍三級美洲豹,在得知對方防御力量位置后利用轟炸機先來一波殺傷,隨后可以派往大量的宙斯進行推進拆家,開戰時急流要在宙斯的后方架起。
小編總結
最后給大家提示下,聯盟軍中的一級特種車颶風是無法對地面部隊進行攻擊的,說白了它就是個需要架起的防空建筑,防止對方空軍來襲。
本人是首次玩這個及時策略的戰爭系游戲,在了解了該游戲的一些機制后,覺得這個游戲可玩度還是可以,而且對氪要求不高(反正我現在是這么認為的...)不過還是建議搞個新手進階教程之類的,教一下圍點打援,暗度陳倉啊這些戰術,稍微玩久點就對新手不咋友好了,我感覺過了新手教程也就真的是只知道了部分機制。還有,玩到現在(沒玩多久哈),排位遇見掛機的,各種奇葩都有,不過也有可能是我段位還沒上去的原因。
這個游戲讓我找回了一點點當年玩紅警的感覺,最大的問題還是出在匹配上,玩了1個多小時了,怎么總感覺自己匹配的都是電腦。不過這款游戲也算是RTS類游戲的上乘之作了,比某紅警好太多。如果你也喜歡類似的游戲可以來試試哈。
反抗軍這個陣營就是rts游戲中典型的一類手速=陣營實力的陣營,其特點無非是下限低上限高,高手玩這個陣營能達到1+1>2的實力,而菜雞玩這個陣營則會搞成1+1<2。
緣由很簡單。
反抗軍單位普遍脆,單位造價偏低,火力大部分不如聯盟軍,但換來的則是普遍的高機動,高射程,普遍的高戰略意義。
從草原狼戲耍堡壘重型突擊兵,犰狳狙擊手牽制消耗,犰狳箭豬無限風箏,到變色龍美洲豹正面手撕滿人口宙斯急流,反抗軍幾乎所有的單位要想發揮出真正的實力都必須建立在指揮官手速達標的情況下,反之亦然。
通俗點來講就是,反抗軍的單位從來不會跟聯盟軍站擼!(除了美洲豹猛犸象步兵這種必須站擼輸出的)
總結一點。
反抗軍沒事少想正面剛聯盟,除非你是隔壁sc2的宗師人族玩家,APM上400。
咱反抗軍啊,就是游擊隊,能給偷家就偷家,能惡心人就惡心人,能插眼就插眼,能埋伏就埋伏,能埋雷就埋雷,沒事就看看人家反抗軍的部隊組成如何,看看人家基地起了什么建筑,拿點兵調戲一下對面聯盟的大部隊,跟人家玩一把麻雀戰換個戰損,用一點部隊去換人家一堆部隊。
又或者是派一隊擲彈兵或者是犰狳啥的趁虛而入,偷他娘的資源器。
反正切忌正面剛,除非已有把握或者是迫不得已。
反抗軍的入門門檻只是手速問題,其次是智商。
為什么智商要次于手速?
因為無論什么騷戰術的布置都要建立在手速上啊!
手速才是一切!戰術什么看著大佬的錄像學就能學一大堆。
無非是分兵偷家,插眼,分兵打包圍。
手速才是這些戰術能不能在你手上發揮實際意義的根本,也是反抗軍玩家的長久之計。
基本該說的就這些。
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