烈焰橫空益玩版是一款全新單職業手游。游戲前期匯總贈送大量的經驗值和材料,讓你迅速的升級,多種職業角色可以賺錢,讓你在這里玩到過癮。
烈焰橫空武將的獲取方式主要有碎片合成、任務獎勵和點將臺招募,而最主要的武將來源就是點將臺了。點將臺根據消耗道具的不同分為普通點將和豪華點將。
【普通點將】通過消耗戰將令(游戲內許多玩法中都可以獲得)抽取綠色/藍色/紫色武將,分為單抽和十連抽。每天有三次免費抽取機會,適合在游戲初期迅速充實陣容。
【豪華點將】消耗神將令(游戲活動放出,在主線副本中也可獲得)或元寶招募藍/紫/橙色品質武將。同樣分為單抽和十連抽。豪華點將優先消耗免費次數和神將令,當免費次數和神將令都用完時,招募一次將消耗300元寶。使用元寶十連抽享受九三折優惠,并且招募十次必然獲得橙色武將。
1、延續經典職業設定讓玩法變得更加豐富,野外自由PK奪寶開啟強者爭霸。
2、組建幫會就能召集兄弟一起并肩戰斗,在強者輩出的魔域世界展現王者風采。
3、擁有包括裝備煉器、無敵萌寵、霸氣戰陣、炫酷神兵、靈脈修煉、多樣副本等特色玩法。
4、全掉落裝備,無綁定自由交易,讓玩家之間的交互變得更為密切,PK爆裝也能掀起熱血戰斗 。
5、以裝備、寵物、坐騎、翅膀、法寶、神兵為主要成長線,以單人、多人、競技副本、boss玩法為核心戰斗體系。
6、全新職業搭配絢麗的畫面、豐富的劇情、獨特的修仙風格,全新演繹即時戰斗手游時代,讓2265玩家享受最唯美的視覺盛宴。
1.【自由經濟體系】
自由豐富的交易系統,最強商業頭腦能夠發達,最愛刷怪的玩家也能快樂爆神裝!
2.【經典戰斗模式】
鎖定目標的經典戰斗方式,搭配快速鎖定目標的模式,極速上手,超強的代入感!
3.【酷炫坐騎翅膀】
豐富外觀系統,霸氣武器和衣服、酷炫坐騎翅膀、靚麗足跡,打造最閃耀的角色!
4.【跨服群英之戰】
激情跨服英雄會、跨服大亂斗、跨服行會戰、帝王古秘,各路高手大神一起來戰!
開放式地圖模式,將游戲地圖進行全新設計,融入副本傳送點,讓玩家找到對應NPC就可以進行副本傳送
裝備加入不同品級設定,按照天地玄黃分為四個不同等級,越高等級的裝備屬性也會越強,同時也加入了一種套裝
沒有玩法限制,除了安全區都可以進行PK,超爽,想P就P沒有限制
加入任務指引,方便玩家的上手,根據任務完成還有裝備附送,讓玩家享受更多的趣味體驗
優化任務玩法,還有全新的游戲冒險樂趣,給玩家帶來全新體驗在游戲里享受超爽PK快感
還有御靈養成系統,通過御靈強化升階,增強屬性提高戰力
12月15日~17日,2020中國游戲產業年會在廣州召開,每日經濟新聞記者從16日上午的論壇中了解到,《網絡游戲適齡提示》團體標準已經正式發布。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委副主任委員張毅君表示,標準正式進入試行階段。
多年來,未成年人在網絡游戲中的保護問題一直備受關注。在行業人士看來,此次可以看到中國的游戲分級制度與別國略有不同,沒有存在較大爭議的18+類游戲。行業人士告訴每經記者,標準的發布讓游戲行業在未成年人的保護上有了更清晰的指引,未來或許能慢慢改變輿論對游戲的一些刻板印象。
《網絡游戲適齡提示》團體標準試行
“游戲適齡提示”,即建議游戲公司根據游戲產品的內容、類型、系統情況等,對游戲所適宜的玩家年齡進行提醒,使未成年人及其監護人能較為清楚地了解該款游戲產品是否適合使用。公開信息顯示,《游戲適齡提示草案》去年便開始起草。
每經記者了解到,這項標準主要由三部分構成,首先是規定了適齡提示的標志符,試行稿提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+,這三個不同的年齡段標志符,標識并沒納入可能引起歧義的18+年齡段,這也是我們跟國外的游戲制度明顯不同之處。
其次,標準規定了標志符使用的基本要求,明確規定了標識符的下載渠道展示時長跟尺寸比例、更新頻率,同時對有可能刻意弱化標識使用提示語的行為做了必要的規范,以維護標識符、標識標準的權威性、統一性、實時性。
“這項標準的針對性非常明確,就是關注網絡游戲的合規出版與合理使用。主要是面向未成年人消費者提供正面引導。”張毅君介紹,“圍繞適齡提示標準,音數協將繼續加強包括游戲產品分類標準、適齡提示評價指標、家長監護平臺技術標準在內的標準化體系建設,為適齡提示標準的應用落地提供可靠的支撐和保障。”張毅君也強調,適齡提示團體標準的實施跟完善需要各界人士的共同參與和密切配合,才能切實為未成年人健康游戲保駕護航。
據每經記者了解,這項標準是在國家主管部門指導下,由協會游戲工委具體組織協調,聯合騰訊、網易、人民網等53家企事業單位共同編制而成。標準文本完成后,起草組通過走訪調研、問卷收集以及組織專家專題研討等方式征得各類反饋意見132條,經前后41版補充更新,不斷修訂完善,并報請國家主管部門審核,才形成了今天發布的網絡游戲適齡提示團體標準的試行稿。
大廠表態:不落實防沉迷不上線
現場,多家企業如騰訊、網易、盛趣游戲等分享了各自在未成年人保護領域所做的工作。騰訊、網易游戲、盛趣游戲、多益網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人網絡8家企業的代表上臺共同簽署《中國游戲行業未成年人守護倡議書》。
“未成年人保護是騰訊游戲的第一優先級。”會上,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享了2020年騰訊和孩子們“斗智斗勇“的經歷。據崔曉春介紹,目前騰訊累計有超過210款手游、端游、頁游接入健康系統,該系統主要通過限時、限充、宵禁等管控方式,培養未成年人的游戲習慣。崔曉春提到,目前每天有1049萬個未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統“踢”下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人賬戶在登錄和充值時觸發人臉識別。
網易游戲市場副總裁吳鑫鑫也表示,目前,其旗下所有在線運營網游都完成了防沉迷系統的升級。“嚴格實施網絡游戲賬號實名制度,通過限時、宵禁、付費限額等基礎手段,對未成年人游戲進行有效管理,對于后續的新產品,如果不完全落實好防沉迷系統的升級,我們堅決不會上線。”
多益網絡副總裁顏海冰則是提到了游戲為青少年帶來的正向意義,例如游戲與傳統文化的深度融合,向他們傳遞了向上向善的中華民族精神,幫助他們樹立正確的世界觀。
現場,奧運冠軍鄧亞萍從家長角度探討家庭溝通這一話題。她在圓桌論壇中談到,家長應與孩子坦誠溝通,甚至找到一些共同的愛好,與孩子成為朋友,“雖然我不會打游戲,我也讓我兒子教我打游戲。” 鄧亞萍覺得,“孩子最希望大人可以理解他,而不是管他。”
鄧亞萍借用體育理論分享了她的家庭教育理念。她認為,對于孩子的教育在于循序漸進,在面對困難和競爭時,孩子的承受力比家長想象中的要強,家長不必出于愛護過分保護孩子。“這就和體育訓練類似,逐漸加量,逐漸適應,反之,在面對突然的壓力時,孩子或許會扛不住。同時,家長要幫助孩子構建良好的輸贏觀念,平衡心態,輸了之后要更好地嬴,贏了之后也不能驕傲自滿。”
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烈焰橫空游戲是一款設計十分經典的傳奇類型手游,精美的原畫帶你回到那個熟悉又華麗的傳奇世界,游戲提供便捷的自由貿易,玩家可以自行出售一些武器和裝備,酷炫的服裝和道具在商城可以購買,這款傳奇版的游戲版本大
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