更新:2021-04-27 16:59
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《影之刃》系類的最新的手游,這里也是一款水墨風格的手機格斗手游,流暢操作,極致手感,還是你熟悉的哪些角色以及你喜歡的操作招式,但是有了更多的特色以及設計,讓你在玩游戲的同時也可以體驗到不一樣的手感。
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手游續作。游戲采用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰斗,并破解武林最黑暗的迷局。
影之刃3是靈游坊研發的一款暗黑國風武俠動作手游.12月18日起影之刃3“劍嘯江湖”不限號刪檔終測火熱開啟!立即預約體驗。
★回歸系列初始作中經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰斗。
★以水墨國風展現詭異江湖,并研發了相應的渲染技術用于表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
★使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖基礎上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
★配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術總監Michael CTY擔綱人物設定,《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔任動畫及場景總設計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續為本作撰寫背景音樂。
南城郊.追兇路,本關有兩條支線,第一條,進入特殊房間會有一個騎著木馬的男孩,持續觸發劇情會獲得一柄木工刀。
第二條,進入房間會有一個正在哭泣在找爸爸的女孩,持續觸發劇情時有兩個選項,每個選項對應不同的物品,選擇善意謊言會獲得一朵名為命如草芥的花,選擇殘酷現實會獲得一個手鏈。
在馬車旁邊的鳥籠處,我們可以查看組織發來的任務。組織會對入局者每天的行為作出獎勵,通常來說包括挑戰副本、升級裝備、心法召喚、擊敗罪體、烹飪或者贈送禮物等等。
在完成每日必須的任務之后,便可以自行選擇接下來要做的事情了。挑戰罪體、做支線任務、推主線劇情,亦或者單純的下副本刷裝備,江湖之大,想做什么都可以。
除此之外,在鳥籠處,我們還可以看到各種成就任務,這是組織對于入局者們的另一種獎勵。每通關一個新的關卡,組織都會獎勵一定數量的元寶,這也是前期入局者們獲得大量元寶的最佳途徑之一。
對于修行有道和技巧突出的入局者,組織也不會吝嗇,各種稀缺資源、心法、藍圖甚至套裝,只要入局者們完成對應的任務,均可以收到組織發來的獎勵。在闖蕩影鏡江湖的同時,一定不要忘記完成組織任務哦!
針對所有的安卓用戶,《影之刃3》將開啟公測前的最后一次“劍嘯江湖”刪檔測試!
以下是本次測試的詳細信息:
1, 本次“劍嘯江湖”測試持續14天,為2020年12月18日上午10:00~2020年12月31日23點59分。我們會在2021年新年的鐘聲敲響之時關閉測試服務器。
2, 本次測試僅限安卓平臺。
3, 本次測試為刪檔付費測試。
所有付費金額會在公測期間全部以元寶形式雙倍返還。無論你購買了什么樣的特殊禮包,月卡,我們最終只會以充值金額為準,返還等同于充值金額20倍的元寶。該返還不會刷新公測時的首次雙倍充值以及解鎖首充禮包,請大家根據實際情況決定是否在測試期間進行充值付費~
4, 本次測試不限制人數,所有安卓玩家均可在測試期間注冊賬號并參加本次測試。我們會吸收盡可能高的用戶數量,對服務器架構和性能進行一次盡可能真實的嚴格考驗,期待大家踴躍參與!
5, 本測中將包含公測中的大部分內容:
開放后期roguelike地圖無盡劫境的前30層并支持多人聯機,但無盡劫境涉及的劇情將不會出現;
開放魂,沐小葵,弦者的全部精研技能;
開放活動副本“正道隕落”與“魔,罪,狂”并全部支持多人聯機;
影之刃系列的正統手游續作
角色·弦者
角色·小廝
角色·虛空
立即獲取
大量套裝,心法,技能和刻印的數值平衡;
以及
搶先體驗公測即將放出的角色——左殤!
(左殤角色不會以完全形態出現,不開放技能精研,到后期強度會缺失,僅供搶先體驗試用)
6, 本測中不包含的公測內容:
所有需要購買的時裝將不會在本次測試中開放購買;
活動只保持最基礎的版本,正式版本中豐富多彩的活動將不會開放。
無盡劫境中關于虛空身世的大量劇情動畫,以及左殤的技能精研,將在此次測試中屏蔽。
本次測試結束后,時間就進入2021年了。
在兩年前的2019年1月4日,我們正式曝光了《影之刃3》的首個概念視頻,在此后的兩年中,我們接受到了不計其數的玩家的鼓勵和建議,也在始終以極高的標準來要求自己。在動作游戲領域,大部分玩家(包括我)接受的是日本人的灌輸,而在橫版動作游戲領域,韓國人則定義了大部分人的審美品味——我們希望以更加傳統的中國武俠風格來定義橫版動作游戲,從美術,故事,音樂,武打動作,都力圖體現出中國當代游戲開發者對傳統的理解,但也不排斥流行文化中的炫酷元素。希望我們兩年的悉心打磨可以給大家帶來耳目一新,而又充滿中華傳統之美的體驗!
我們12月18日見!
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