2048大作戰賺錢版趣味性很高的闖關游戲,內容豐富,每個關卡都有不同的獎勵,玩起來也是非常解壓的喲,同時游戲的難度也會隨著你的等級提高。
1、舒適簡約的游戲背景,讓人放空壓力沉浸球球大作戰的樂趣,闖關賺錢。
2、無止盡的關卡模式,不同難度的挑戰給玩家的紅包福利大小不同。
3、關卡難度升級,需要玩家動腦的地方很多,不斷挑戰掌握控制球球的技巧。
1、在不同的關卡當中,你都是需要讓自己把數字都合成指定的數字才能通過。
2、簡單的操作方式,但是需要玩家開發自己的腦力去好好的思考一下吧。
3、一些小小的道具,都是可以更加輕松便捷的幫助到玩家,讓你去更好的合成的。
1、創意游戲玩法,用你對數字的敏感度輕松控制球球,完成大量關卡挑戰。
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3、經典2048數字增強球球大作戰的耐玩性,指尖動起來,玩游戲體驗愉快。
1、只需一根手指都能玩的益智游戲,想出各種方法,來應戰一切關卡吧。
2、你能夠上下左右滑動數字方塊,一切的數字方塊都會向滑動的方向靠攏。
3、完成任務取得官方贈送給你的免費道具卡,各種功用的你都額能夠見到。
4、精心設計的關卡謎題,有趣的內容,努力挑戰高分,每天還有豐厚的紅包獎勵。
單機朝網游發展原本是時代的進步,但為何玩家卻更青睞單機游戲?
在我印象中,關于游戲的發展一直就沒停下來,記得小時候那會,最先接觸的還是小霸王學習機上插卡的游戲,雖然是盜版任天堂的,但那類游戲早已給80,90,00三代帶來了無限的歡樂。
后面互聯網發展了,手機電腦開始進入了人們的日常生活,游戲也從原始的小霸王升級到pc端的單機游戲了。因為是單線任務,每款游戲要么是從開始往后闖關,要么是獨自一人解救人質,總之每次玩的內容都一樣的,漸而漸之大家就覺得膩了。
再后來網絡普遍了,網游的上線瞬間吸引了很多玩家,大家在閑暇之際可以邀上幾位朋友一同開黑啥的。游戲的類型也從無聊的單線任務升級到地圖巨大的開放世界,大家可以憑借自己的意識在游戲地圖上游走打怪什么的,游戲的樂趣瞬間翻倍了。
但這幾年來,玩網游的玩家越來越少,玩單機游戲的玩家反而增多。站在科技發展的角度上看,單機向聯機的發展應該是時代的進步,但為何會出現越來越多玩家更青睞單機游戲的情況呢?
個人認為有以下幾點原因。
1、單機游戲的品質略勝一籌。
單機游戲不管是內容上還是畫質上,設計的都要比網游好一點,這一點相信很多人深有體會。其實你只要看單機游戲的大小就能判斷這些游戲做的用不用心了,cf最多4g,很多單機游戲卻要上10g。而且有些單機游戲對電腦的要求很高,性能不達標可能你連這個游戲運行都運行不了的,更別說去體驗了,而網游對電腦的要求則要小很多,稍微貴一點的商務本都是可以正常運行的。
人嘛,用慣了質量高的產品對質量稍差的東西就很有抵觸感。游戲也一樣,玩多了質量高的單機游戲后對畫質稍差的網游就顯得無感了。
2、單機游戲受他人的影響小。
就拿英雄聯盟來說,如果你玩得還不錯,隊友肯定是會夸你甚至把經濟都讓給你吃,因為大家都想贏,遇見能躺肯定是不想c的。但如果你玩的比較菜,那么情況可能要翻轉了,舉報你還算小事,在游戲對局中可能還會狂噴你。不管你心態有多好,面對隊友幾人的冷嘲熱諷肯定是不爽的。
原本自己是學習工作了一整天,下班后想要玩個游戲放松一下的,但因為自己的一次失誤卻引來了隊友的炮轟,不僅放松不了了可能還會影響心情導致晚上失眠的。
而玩單機游戲就不用考慮他人的想法了,你可以自己一人沉迷在游戲世界了,玩得好不好自己說了算,不受他人影響這才是游戲真正的樂趣啊。
3、單機游戲氪金元素少。
提到網游,那么它肯定與氪金撇不開關系。記得cf剛出那會神器還沒幾把,大家都是憑自己的實力來玩游戲,游戲玩家數量也一度暴漲。但后面隨著英雄級武器的上線,氪金玩家就更開了掛一樣,大炮一槍一個,爆頭還能加子彈,因為游戲失去了平衡,所以很多玩家就直接退游了。
反觀單機游戲,因為科技進步了,所欲游戲的內容自然要比以前的單機游戲做得好了,游戲的內容也不再是單一的主線任務了,你也可以在巨大的地圖上發揮自己的想象來通關,游戲的可玩性要大很多。
因為很多單機游戲是大作,你想玩這個游戲得花錢購買,但等你買下這個游戲后這個游戲就屬于你了,你后續不再需要任何的氪金操作了。所以說相比網游的氪金無底洞,更多玩家表示更愿意花錢買個單機游戲玩玩。
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