《風之谷》是一款3D大世界觀回合制手游,游戲以《聊齋志異》、《洛神賦》、《山海經》等著作作為背景進行革新演繹。游戲創新性地融合了 MMORPG以及SLG策略要素,在真3D場景的極致渲染下,體驗割據一方的樂趣,也可締結聯盟、拓展版圖,完成一統靈界的偉業。
三界戰場,玩家隨機為人、仙、魔三界,擊殺敵人獲得積分,死亡后立即復活重新加入戰斗;寶圖爭奪,玩家在~~ 同一個地圖中尋找寶藏圖,擊殺敵人劫奪寶圖, 利用寶圖挖掘稀世珍寶!另外還有世界Boss、跨服神獸島、十二生肖挑戰、寶藏護送等超多精彩多人玩法等你來參與!
五大職業,逆天進階;
跨服巔峰PK, 獎勵全面升級;
撩妹結婚,盛世婚禮全服游行!
先談一下最大優點。作為一款ARPG類游戲,我以為最重要的就是操作感,主要體現在動作和技能的連貫性上,可以一頓行云流水技能銜接打得boss哇哇叫。很多游戲連平A的僵直時間都給人一種掉幀的憋屈,體驗很差。因此,給玩家較大的操作空間,給技術活路是很重要的一點。至少理論上,零沖能打得過紅教頭(操作爛的氪金大佬),不至于把游戲做成全靠裝備的“回合制游戲”。
現如今,越來越多公司意識到游戲的重要性,并將它運用于工作中,比如團隊頭腦風暴時玩的腦力游戲、團建活動時玩的“你畫我猜”游戲。
就如梁啟超先生所說:“趣味是活動的源泉,趣味干涸,活動便跟著停止。”游戲可以帶來樂趣、生機、活力。這一作用源于我們的生理條件。當我們經歷有趣的事情時,我們頭腦中分泌的多巴胺就會增加,讓我們變得更興奮和愉悅,同時興奮和愉悅又會進一步產生“心流”,讓我們更專注于當下,從而激勵我們繼續探索,發現更多有趣有用的想法。
游戲是一種工作模式,就如很多好的創意,都是在頭腦風暴這樣的腦力游戲中產生的。團隊成員在開始這個游戲時,無須擔心結果好壞,只需要開始去做去說,就離好的創意更進一步。
恰是這樣的游戲,通常能激發“創意意外”。若說頭腦風暴前,項目負責人只是提出了一個建議,也許是模糊的、不明確的。但是隨著大家討論的深入,目標逐漸變得深入。在這個探索過程中,可能連如何執行、團隊成員如何配合這樣的問題都能一并解決。
在這樣的游戲氛圍下,游戲帶來團隊歸屬感。它的這種天生自帶吸引力的特性,把團隊成員之間的距離拉得更近了些,促進團隊內部的高效溝通。
而在像“真心話大冒險”的游戲中,游戲幫助人們討論禁忌話題,往往是最快讓大家敞開心扉、坦誠布公、深入交流的方法了。
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