女皇之刃果盤版是一款緊張刺激的冒險類游戲。手持巨劍的艾麗斯,各種音效層出不窮,而且還有熱血的背景音樂,瞬間點燃你的激情。
游戲擁有輕操作酷炫刺激的戰斗,輕松點擊可實現華麗的超必殺技展示。
游戲中集結眾多美斗士,力求百分百還原動漫原著,蘿莉、萌妹子、御姐、女王等。
不僅擁有獨特的美貌,還有超強的戰斗實力,玩家將扮演次元大陸一代霸者,不斷收集美斗士。
并利用游戲精心設計的特色互動養成系統,與美斗士互動,培養強化美斗士的力量。
打通被邪惡力量統治的區域,勇闖天空之塔,稱霸競技場,最終帶領美斗士推翻魔女的統治,一統次元世界。
1、全自由人物觀察視角,從主視角左看右看上看下看,把您的美少女看個夠哦;
2、更優異的人物建模和全新繪制的美少女立繪,讓您的女神更夢幻,戰斗表現更閃亮;
3、全面優化的時裝屬性,時裝外觀從限時變為永久外觀,時裝屬性從15天延長至90天,從此免費玩家也能美美噠;
4、抽獎玩法價格下調一半,并且在上線期間10連抽保底加倍,更少鉆石消耗,更多精品裝備獲得,讓您的美少女征服一切吧;
5、游戲已經實現了章節地圖動態配置,在完成新手章節地圖后,您可以根據自己的需求選擇是否下載后續章節地圖資源,即便您沒有更新,游戲全部功能和玩法不會受到影響,只是無法體驗后續更多英雄關卡和劇情。
1、試著通過劇情去認識一些新的角色,然后收下他們送與的祝福就是不同的道具物品。
2、對角色進行某些艱難提升的時候,就可以去使用,在戰斗過程中,你會與關卡中的敵人進行批開,注意自己的走位,然后搭配自己的技能進行攻擊。
3、每次殺掉一個敵人,就能夠獲得經驗值,還有金幣的獎勵。
為什么游戲會令人上癮?因為我們的大腦喜歡刺激,特別男孩子對刺激更敏感:光,聲,圖像的感官刺激;戰爭,性感,血腥的情節刺激都是年輕大腦的摯愛。其次,游戲是根據我們身心腦的特點設計的,因為:
1,有清晰的游戲規則,因此給人安全感,你知道怎么做一定會過關,怎么做一定過不了;2,有即時獎勵,只要過了關,瞬間得到積分,金幣,鮮花,煙火,掌聲等感官刺激;令我們的大腦分泌內啡肽,這是快樂激素,給我們成就感;3,聯網打游戲的話還可以和志同道合的人并肩戰斗,獲得情感連接;4,可以支配游戲人物,獲得自尊自主的感覺;
在這四個因素當中,內啡肽和給大腦的豐富刺激是令我們欲罷不能的最主要的因素。大腦工作遵循:用進廢退(use it or loose it)的原則, 刺激越多越需要刺激;對強烈的刺激和快感,大腦迅速產生依賴,真是一會兒都離不開。突然沒有的話,它會不停地發警報:快來點養料!!
如果你老是不照辦的話,杏仁核就被啟動了:不得了要出事了!趕緊做好戰斗準備,于是我們血壓升高心跳加快,脾氣變得暴躁,睡眠失調:要么睡不著要么整天昏昏欲睡,就是做夢也在打游戲;平時不論生活還是學習都心不在焉,難以專注;以上就是輕度上癮的癥狀;情節嚴重的會出現類似于毒品或酒精上癮的情況:行為和情緒不受控制,對自己和他人構成威脅,如2019年錘殺父母的13歲少年羅某就屬于這種情況,因為他的游戲癮上來了,母親的嘮叨了幾句,他的情緒和行為不受控制,就揮起錘頭把父母親都給殺死了。那么在荷蘭他們需要專業的脫癮治療。
荷蘭一共有1,700萬人口,其中有200萬人是經常性的游戲注冊用戶,在這200萬用戶當中,有兩萬人是有從輕到重不等的上癮癥狀。從全球范圍來說,這個游戲上癮率還是從1%到10%不等,荷蘭這個2% 的上癮率屬于低段位。全球現有20億游戲用戶,其中15億在美國,有上癮癥狀的占1-10%。中國的上癮率為27,5%, 高得嚇人。
您的孩子是在這27,5% 之內還是之外?請您先觀察孩子:如果不許他打游戲,他是否寢食難安,難以專注,甚至焦躁易怒?如果是,那您得注意了。如果不讓他玩,他不生氣,也不惦記,那孩子并沒有迷上游戲,他只是用來放松的。
根據美國圣地亞哥州立大學心理學教授金.特溫格(Jean Twenge)的研究,每天1到最多2個小時游戲屬于安全線。如果每天超過4小時游戲,青少年極易上癮。下面是極易上癮的游戲清單:
Fortnight: 堡壘之夜
World of Warcraft: 魔獸世界
Grand Theft Auto: 俠盜獵車手
League of Legends: 英雄聯盟
Apex Legends: Apex 英雄
為什么中國有那么嚇人的上癮率?這里涉及到心理學的需求概念。強烈的需求從哪里來?從匱乏感來。
游戲提供的正是孩子匱乏的:
1,內啡肽:內啡肽讓人覺得有成就感,覺得放松。
內啡肽讓人覺得有成就感,覺得放松。我們的孩子從壓力重重的學習當中很少獲得成就感,他哪怕已經非常努力了,家長和老師還在不停地跟他說:“你本來可以考90分的,為什么只考了89分,那個1分丟在哪里?”他沒有成就感。
2,給大腦的豐富刺激:
孩子平時的學習和生活太枯燥了,兩點一線,從7點到晚上11點,天天都是一模一樣的。他的生活當中沒有什么有意思和有趣的事情,上課又十分枯燥,他的大腦又急需要刺激,游戲正好填補了這個匱乏。
3,自主權:
自主權指孩子可以支配代表他的游戲人物:給他配什么樣的盔甲,什么樣的武器,這是由孩子自己去支配的。
4,在游戲互動中的情感連接:
如果你去聯網打游戲,你跟志同道合,但又不認識的人一起打怪,這個多難得!那么你跟人家是有一個情感連接的。對匱乏的孩子來說,也就是說他在學校里和老師沒什么鏈接;那么家長呢,關心他的吃,整天催他“你作業有沒有寫?”,也不關心他有什么想法有什么感受,孩子內心覺得非常孤獨。在游戲中他可以和戰友們一起打怪,這對他來說是非常溫暖的,有情感的連接。
除了填補匱乏,游戲還給孩子提供了一個避難所。他可以從心理上暫時逃避壓力重重的學習所帶來的痛苦,以及和父母之間沒有連接所帶來的痛苦。
所以在錯誤的養育方式及逼迫性學習的雙重壓力下,中國孩子大面積游戲上癮而且上癮很厲害,幾乎是必然的結果。
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