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從國外微軟xCloud、谷歌Stadia,以及亞馬遜Luna,到國內市場的騰訊START、虎牙YOWA、金山云等等,云游戲服務在近幾年已是處處開花,而近日,字節跳動旗下云游戲平臺開啟內測,憑借龐大的用戶群體,會加速國內云游戲應用落地嗎?
01
字節跳動開啟內測 “嗷哩游戲”
近日,字節跳動曝光了自家云游戲業務進展。1月 4 日,堅果手機產品經理朱海舟通過微博宣布,所有報名參加嗷哩游戲 App 的用戶,已經全部開放內測權限,可參加相關云游戲的體驗。
嗷哩游戲是字節跳動的云游戲業務,當前,嗷哩游戲 App 已經可以通過堅果手機微博中的鏈接進行下載體驗。雖然在配置上仍然是基于堅果手機,但目前安卓端手機也可以下載并體驗部分游戲。
據 36 氪報道,嗷哩游戲在 2020 年年初就已經立項,并隨即開展了相關的調研和設計。嗷哩游戲是由字節跳動的關聯公司福建龍巖指悅科技有限公司開發,歷經近一年時間,于今年年初上線開測。
這是字節制作的首款系統化的云游戲平臺,當前以 App 的形式面向用戶。由于還處于測試初期,所以平臺上僅提供 4 款云游戲的內測,分別是《貪吃蛇精英版》、《河洛群俠傳》、《生生不息》和《全明星激斗》,同時,還提供招募部分玩家參與體驗最新的云游戲服務。
02
暫時側重休閑游戲
由于是內測階段,不死心的小編還是在vivo應用商店中搜索了下,的確沒有,而在網頁上倒是可以搜索到“嗷哩游戲”的APP介紹,不過掃碼進去后發現是預約下載。
而繼續深扒發現,目前似乎只有“同時擁有堅果R2手機和堅果VIP資格”的玩家才可以體驗,這的確很符合內測。
不過在小編的不懈努力下,還是找到了一些媒體和網友的體驗感受。
實際上,字節的云游戲業務曝光于去年下半年,先是在抖音App中進行云游戲的測試,以抖音的平臺流量作為基礎,試圖使其成為打入云游戲市場的一個入口。
在試玩App內的云游戲時,玩家發現其加載界面并不耗流量,畢竟休閑游戲,沒有玩家會寄予太高期望,而嗷哩游戲平臺上面的游戲表現,也還是不錯的,至少沒有畫面聲音不同步、掉幀等問題。
不過是已經有玩家提前體驗了《河洛群俠傳》云游戲,雖然肯定了劇情,但在細節上,還是提出了一些需要游戲開放和運營方注意的地方。
03
字節跳動的游戲版圖
字節跳動從未掩飾過自己對游戲領域的興趣,2018年,字節跳動的廣告業務三分之一導向了游戲。根據《抖音廣告分析報告》,游戲業務已經成為在抖音廣告投放占比最高的行業,高達34.48%。據App Growing發布的2019年2月的手游買量市場分析,超過40%的手游投放廣告時會選擇字節跳動的平臺。
兩年多時間過去了,除嗷哩游戲這樣由關聯公司開發外,字節跳動似乎更喜歡直接用買買買模式進軍游戲圈。
最為大手筆的是并購案來自上海墨鹍,2019 年 3 月字節跳動以 1.1 億的價格從三七互娛手里獲得上海墨鹍 100% 的股權,連同也獲得了一眾「墨」字頭的子公司。上海墨鹍主營業務是游戲研發,旗下有《全民無雙》《決戰武林》《擇天記》等游戲。
28家公司,8大工作室,1000人團隊……這就是字節跳動這些年向游戲領域擴張所交出的成績,而早些時候媒體《晚點LatePost》曾報道,2020 年字節跳動在(非廣告業務的)游戲收入預計是 20-30億,2021 年預計 60 億,2022年達到 120 億。這個收入目標總體來說還是比較保守的,基本上 Ohayoo 代表的休閑游戲發行業務就能夠完成今年的目標了。
無論是從規模還是落子看,字節跳動進軍游戲領域的目標恐怕相當明確。只不過少了時間沉淀的字節跳動,很難在短時間里孵化出屬于自己的IP。
以前面提到的上海墨鹍為例,時至今日,市場已經很難記得它到字節跳動旗下后可曾打造出全新的爆款產品。
想要快速做大游戲版圖的字節跳動,顯然很難像任天堂一樣深耕IP,而做平臺成為其不錯的方向,在這樣的思路下,“嗷哩游戲”很可能成為其在游戲領域彎道超車的希望。
04
技術和流量碰撞的時代
總結:云游戲最大的優點在于將主機、PC和手機進行三端合一,無視配置,無需下載,與傳統的游戲相比較,硬件不是必要條件,降低了各類游戲的入門門檻,對于游戲產業會帶來劇變。
這也意味著擁有底層技術的云服務廠商和內容研發廠家的話語權將進一步擴大,可以理解為云計算是云游戲的基石,平臺和渠道的多少決定誰能夠在云游戲市場中占據優勢份額。
事實上,字節跳動在技術層面上并不缺乏。令外界驚嘆的算法,今日頭條和抖音數億級用戶流量,并在邊緣云的業務上進行了有關測試。種種跡象表明,字節跳動進軍云游戲市場有著非常好的基礎,而隨著國內各大互聯網巨頭紛紛落子云游戲領域,勢必加速整個市場的成熟。
2021年的游戲市場,云游戲的落地必成為一大看點!
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