超好玩的經典仙俠幻想題材游戲,游戲是rpg多人游戲,超熱血多人戰斗副本,游戲采用了全自動的掛機玩法模式,在玩游戲的時候還可以領取很多的金幣哦,全自動的刷圖模式,體驗刺激的幻想樂趣。
仙域奇緣幻想仙俠手游上所擁有的戰斗冒險之旅確實是游戲的一個很大亮點,所擁有的游戲感受值得你去好好的嘗試,不管是什么時候進入到這里面,你的游戲過程都會完美至極的,當你將這所有的精彩都感受到了之后,你所獲得的游戲過程自然會非常的不錯,所以這個仙俠世界是大家喜歡的。
1、玩法自由,玩家獲得的裝備也可以自由交易
2、解鎖超多職業進戰斗,多種角色自由選擇,隨時隨地都可以開啟戰斗模式,玩法豐富。
3、首充不限金額,只要充值就享雙倍,更有多倍獎勵贈送。
4、上線就送5級會員,完成任務更有超多神裝神寵贈送。
1、原創的情節設置,換掉驚艷的肌膚暢快的打拼仙妖全球,顛復傳統式的修仙俠客傳說故事。
2、與志趣相投的眾仙搭伴組隊戰斗,沉浸式體驗故事情節產生不一樣的爛漫想象,組隊上陣輕輕松松斗站難休。
3、每名俠客都能夠有著自身專享的小寵物,浪跡修真夢幻仙境,歷經重重難關的磨練給你越來越強勁起來。
1、仙俠情緣的人生,跟你的另一半,另一個人一起共闖天涯。
2、法寶合擊的戰斗,開啟最是爽快的操作,體驗無限連擊的樂趣。
3、斬妖除魔的挑戰,修煉各種霸道真氣,以最短的時間來提升你的功力。
沉寂已久的仙俠游戲市場近日迎來了一款經典續作《太古神王2》,根據DataEye-ADX平臺數據顯示,人氣小說IP改編手游《太古神王2》于12月21日首發iOS端當日,上線2415組買量素材數,躋身當日買量產品榜TOP3。
頭部買量產品榜已經很久沒有出現過仙俠品類的新品了,甚至連仙俠產品的身影也少見,一方面與仙俠產品本身內容質量有關,一方面也與仙俠游戲買量創意稀缺有關。
《太古神王2》上線即成為iOS游戲免費榜TOP2,并于次日登頂免費榜首,除了產品本身的因素,與其買量側的動作不無關系。
根據DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,《太古神王2》在買量測試階段曾投放過數量接近的2D素材和3D素材,以及2D素材與3D素材的數量約2:3的比例來測試廣告效果。
從首發之后的素材類型分布來看,《太古神王2》買量素材中,3D素材占比達59.49%,2D素材占比為33.25%,真人類素材占比最低,約7.26%。
從《太古神王2》素材制作類型分布上的調整,能夠很清晰地看到,哪怕制作成本數倍于2D素材,從轉化情況來看,仙俠游戲投3D素材的性價比仍是高的。這多少也反映出在仙俠游戲買量競爭中,素材創意和素材質量已經成為了不得不關注的重點。
仙俠游戲男女性玩家占比均衡,
核心用戶年齡段集中在20-39歲之間
不同于傳奇、三國、二次元等用戶屬性較為明確的題材,除了IP改編手游,多數仙俠產品的泛用戶占比更高,且男女用戶比例接近。
(1)仙俠游戲的女性用戶占到41.33%
根據DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,仙俠游戲的買量創意面向的用戶群體中,男性用戶占到58.67%,女性用戶占到41.33%。
(2)核心用戶群體的年齡集中的20-39歲之間
DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,仙俠游戲買量創意面向的用戶年齡集中在20-39歲之間,20-29歲年齡段的用戶占比達30.76%,30-39歲年齡段的用戶占比約32.08%,年齡段在20歲以下的學生和40-49歲的中年用戶群體分別占到15.06%、15.77%。
(3)重點投放騰訊視頻、愛奇藝等影視作品平臺
從投放渠道來看,仙俠游戲重點投放抖音火山版、騰訊視頻、抖音、西瓜視頻、快手等視頻渠道,除了占用移動用戶時長的短視頻渠道,與其他題材游戲相比,仙俠產品更關注騰訊視頻、愛奇藝和優酷等影視劇平臺。
從仙俠游戲買量創意面向的用戶群體特征來看,男性女性用戶占比相差不大,年齡分布也基本與移動設備用戶的年齡結構相符,其中借手游消遣的泛用戶占比高,他們更偏向于輕度化的玩法,更追求游戲帶來的即時刺激和爽感體驗。
從買量渠道分布來看,仙俠游戲在今日頭條、騰訊新聞、天天快報、手機百度等資訊頁面的投放總量占比高,主要投放圖片類素材,這些渠道也是修仙、玄幻類小說用戶的集中地。其次在騰訊視頻、愛奇藝、優酷視頻等長視頻渠道投放總量較高,國內用戶在仙俠類影視作品的影響下,對這類題材有天然的親近感。
可以看到,由于用戶群體的廣泛,過往仙俠游戲在買量創意側的投放上的針對性沒那么強,這也導致同類創意泛濫,發展至今一些同質化的素材已經很難有好的轉化效果,所以仙俠游戲的買量素材其實也在經歷從制作到創意的全面升級。
3D制作類素材年漲幅超109%,
買量創意以福利向和畫面制作類、社交為主
(1)營銷賣點更注重凸顯IP、社交和畫質
根據DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,近半年來,仙俠游戲的買量創意營銷賣點可以大致歸納為1、福利向的超多福利、精美時裝等;2、IP相關的經典IP、正版授權、經典懷舊、經典角色等;3、社交相關的自由組隊、結婚系統等;4、游戲畫面相關的3D制作、電影級畫面、虛幻4引擎等。
(2)3D制作類素材年漲幅超109%
根據DataEye-Tidea添羿中臺創意分析,2020年仙俠游戲3D制作類素材投放量明顯增多,已基本與2D制作類素材投放量相當,日均投放3D制作類素材數約1,528組,較2019年日均731組,漲幅超109%。
根據前文提到的玩家畫像和買量素材的營銷賣點來看,第一,仙俠游戲面向的用戶多受修仙、玄幻小說或仙俠題材影視作品的影響,一方面他們對于仙俠世界的想象要求游戲能夠在畫質上滿足他們的期待,一方面隨著國內影視作品制作的進步,其實某種程度上也拔高了這群泛用戶的審美要求。
第二,仙俠游戲買量市場長期充斥各類福利向(超值首充、上線N連抽等)、獵奇(巨鯤、異獸吞噬、地藏等)以及單純追求刺激眼球的粗糙畫面類的素材,同類素材的競爭力在快速消減,創意在快速升級,比如福利向開始加入網賺元素、獵奇元素越來越緊跟抖音熱門、3D制作類素材大幅增長,與2D制作類素材投放量相當,并有超越之勢。
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