王的騎士折扣版炫彩的3D卡通畫面風格,視覺體驗上十分精彩,游戲的玩法元素性多樣化,在游戲中玩家扮演一個可以操縱任何符文能力的英雄,化身英勇騎士。
《王的騎士》是一款BD+Rougelike模式的休閑冒險游戲,在游戲中玩家將體驗作為英雄(Hero)守護水晶,探索地牢,勇闖無盡試煉!
【BD】玩家可以在數百種符文中組合出自己想要的符文搭配,激活對應的符文之語;同時穿戴對應加成的裝備,激活和符文能力協調的套裝屬性,總之要勝利你需要BD最合適你的能力!
【Rougelike】每場游戲,場景內容完全隨機,意味著你需要交互的場景元素(草叢、機關、元素、可破壞物等等)每把戰斗都是不一樣;符文隨機,每場戰斗,你獲得的符文都是隨機獲取的,意味著你每場戰斗所有的戰斗策略和體驗都是不同的;事件隨機,每場戰斗中有幾率觸發時空秘境,玩家進入不同的時空秘境需要達成不同的條件,獲取增幅自身能力的獎勵!
【玩法多樣】目前有注重BD的守護水晶玩法,玩家需要抵御20波怪物的入侵,守護水晶不被打破;也有注重探索走位策略的地牢探險,玩家需要判斷房間走向,躲避機關,利用場景元素擊殺怪物;還有驗證自身實力的無盡歷練,高達99999波的怪物讓你明白自身實力處于哪個層次。
1.裝備的定義
角色可以穿戴的物品統一稱為裝備。
2.裝備的部位
裝備按照部位分為武器、衣服、頭盔、腰帶、鞋子、守護6個部位,每個部位附加的屬性是不一樣的。
角色相同部位只能穿戴1件,裝備可以點擊互相替換。
3.裝備品質
按照品質目前裝備分為白綠藍紫橙5個品質,其中從綠色開始,相同品質之間又分為上品和非上品兩種,因此目前開放裝備品質為9種。(白色不區分上品和非上品)
裝備的屬性與裝備品質掛鉤,也就上說裝備品質越高屬性一定越強,相同品質裝備中上品的屬性高于非上品。
4.裝備偏向、套裝及激活
目前裝備按照屬性劃分,裝備分為以下三個偏向:
4.1均衡性
裝備的屬性偏向攻擊和防御并重,兩種偏向的屬性都比較均衡。
4.2攻擊型
裝備的屬性偏向于攻擊屬性,防御屬性幾乎沒有。穿戴的核心需求就是更有效率的輸出,完全不考慮生存。
4.3防御型
裝備的屬性偏向于防御,攻擊屬性幾乎沒有。穿戴的核心需求就是生存更久,輸出能力相當匱乏。
裝備每3件滿足需求,都可以激活套裝屬性,6件滿足需求的則激活兩條裝屬性。套裝只有穿戴在角色身上才會激活,在背包等存放空間上不會激活的。
套裝未激活時套裝屬性顯示為紅色,套裝激活后顯示為綠色。
5.裝備升級
裝備升級需要消耗金幣和對應的裝備碎片,每個裝備根據品質都有升級的上限等級。裝備升級后屬性獲得提升。
1.BD 游戲玩法為核心,打造數百種符文和對應屬性套裝的完美結合。
2.每場游戲的場景內容完全隨機,豐富的交互場景元素自由展開挑戰。
3.場景之外,符文、事件、BUFF都是隨機的,還有幾率觸發時空秘境。
4.游戲玩法多樣,有注重BD守護水晶玩法,也有注重走位策略的地牢探險。
5.驗證自身實力的無盡歷練,操作簡單卻富有策略,百變玩法自由選擇。
1000年前,瑞德普森大陸富饒美麗,物產豐富,上面生存著人類、精靈、侏儒等土著種族,大家和諧共處。
800年,黑災之變的到來,大陸崩裂,只剩下原本面積的5%,其他地方都變成了汪洋。剩余的面積也非常貧瘠,無數種族無法糊口生存,逐漸凋零。
300年,經歷了五百年的混亂,秩序逐漸穩定下來,形成一個個城鎮和村莊為核心的小邦,不再是赤裸裸的互相掠奪。
200年,最大的城邦思卡爾特吞并噩夢之城時,噩夢之城殊死一搏,打通鏡面通道,自此鏡面種族進入瑞德普森大陸,憑借著猩紅夢境對神智的侵蝕,快速占領了70%的土地。
100年,為了抵御鏡面種族,人類、精靈、侏儒將自身種族的強者進行血祭轉化,變成了骷髏、惡魔、亡靈等能一定程度上抵御猩紅夢境的種族。
50年,先知希爾發現了信念水晶,只要把信念水晶放到城鎮中央,就能阻擋猩紅噩夢的侵蝕,不再迷失自我。自此,人類、精靈、侏儒也終于站住腳跟。
10年,一隊突然降臨的鏡面種族沖入德姆村莊,把村莊留守的老人、孩子屠殺干凈,只有村莊勇士斯卡僥幸逃過了一劫,但是死亡的人之中包含斯卡的至親。
現在,為了復仇,斯卡顛沛十年,磨煉技藝,成為特爾斯王國的守護騎士,領悟的符文之語的最終奧義。然后回到德姆村莊,重新建立信念水晶,鏡面種族發現后為了摧毀水晶蜂擁而來,斯卡為了復仇,則激活符文的力量向鏡面種族沖去…
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