好玩的回合制策略單機對決游戲,游戲是經典rpg回合制單機玩法,有著全新的劇情可以體驗哦,多種類冒險為劇情,在這里每一個英雄角色屬性都是不同的,可以運用策略輕松戰勝敵人哦。
一、主線任務
顧名思義就是游戲的劇情任務,主要包括:從曹操滅黃巾到曹操病逝的歷史劇情、從曹操滅蜀國到滅吳的傳說劇情。主要任務初期難度不大,當通關所有劇情后,點擊屏幕左上角“周目”按鈕,可以選擇重置周目,重置周目后可以獲得200元寶的獎勵,同時主線任務關卡敵人等級上限+10。(這樣就相當于完成一周目了),每天最多能重置兩次周目。(游戲設置了周目禮包,完成相應的周目數可以獲得大量元寶和曹操碎片)
主線任務是我們獲得海量銀幣、武將碎片、藍色裝備、紫色裝備、道具、策魂、天子令(可以獲得主公武將碎片,平民玩家獲取神將呂布的最重要途徑之一)元寶等游戲資源的主要途徑之一。
二、支線任務
目前游戲支線任務不多,共計16個,可以獲得銀幣14.3萬,1個狼尾巴、策魂500,2本藍書、1把紫劍、1把紫斧、3個紫盔、1個紫甲、1個紫戒、3個紫馬、2本沖方陣法、3本背水陣法,5個銅仙丹、5個金仙丹、13個野帳篷、5個還魂丹、5個大智復丹、5個銀錠、2個金錠、10個梅花鏢。
值得注意的是我們游戲開局獲得的藍色道具七星刀可以通過隱藏支線升級為紫色裝備,可以通過強化進階為英杰套裝組件。具體方法:背包里要有綠色七星刀,在荊州和鐵匠對完話到江陵武器店內使用七星刀,與出現的歐冶子后人對話,獲得紫色七星刀。
支線任務做不做看個人,很多大佬都覺得浪費時間,獎勵不豐厚,個人覺得前中期可以做一做,后期做不做看個人時間和游戲優化(如果后續更新福利變好了肯定要做)。
三、每周任務
主要包括強化武將、強化裝備、擊殺圣獸、完成副本次數、抽獎次數、消耗元寶、完成周目數等任務,屬于福利向任務,必做。
可以獲取裝備強化材料、武將碎片、武將進階材料、招募令、陣法書、元寶等游戲資源。
目前每周任務也就擊殺圣獸對于萌新來說有點難度,肝一個星期的平民萌新吊打圣獸不是夢。
四、成就任務
這個玩過網游手游的都知道,達到游戲規定的數據,就能獲得陣法書、元寶、武將強化材料、裝備強化材料、策魂、裝備原石、天子令等海量游戲資源,屬于福利向。
成就任務慢慢積累完成,不必為了早日完成某一項而去花費元寶,順其自然。
當初玩這游戲無腦跳過劇情推了幾個周目后,感覺好無聊,又去把三國演義的書通讀了一遍,回過頭來看著劇情推了周目,發現劇情對話挺有趣的,而且還有假象的支線劇情。每次注意到一個小人物,忍不住就去百度其生平事跡,現在都成了一個三國通了,給小孩睡前故事都有料說了。我是一個首充黨,每天掃掃日常和活動,也沒有特別肝,畢竟是個單機,沒有必要去和別人比,玩得挺久了,雖然戰力肯定比不上土豪,但自己玩著開心,也有收獲,挺好的。但是游戲還是有不足的地方:首先是劇情戰斗和一些日常戰斗,相對于那些網游,有點敷衍,劇情細節和人物刻畫表現不足,基本都是一回合打完就結束了。第二,大地圖的引導不到位,對新手不友好,一開始經常迷路,我是玩了好久才熟悉地圖,說實在的,很想要自動尋路。第三,新玩法出得比較慢,我玩過很多回合制網游,里面有很多設計巧妙的回合制玩法,希望能借鑒過來,豐富玩法。具體哪個游戲我就不說了,怕說我打廣告。暫時說這么多吧,其實這游戲更多的是懷舊,當然不能和當前那些熱門網游比,反正我是磕磕絆絆玩到現在,希望以后也能堅持下去吧。
【新增】
1.新增武將專屬煉器與精琢系統。
2.新增無雙覺醒將左慈,開啟九州五行界入口(獲取左慈將魂、覺醒丹)
春節期間開放:
1.商城特惠增加限時裝備功能(可獲取洪荒級裝備)
2.新增列傳劇情:張遼傳4篇
3.新增春節限定武將:關銀屏(春節活動亂世紅顏獲取)
4.開啟活動亂世紅顏,活動共有紅顏劇情14篇
5.開放限時活動三國志:蔡文姬傳
【優化】
優化游戲部分前期地圖場景以及部分玩家反饋bug
1、亂世曹操傳 九游版率領你的眾位將士開始你的遠征之旅,譜寫屬于你的傳奇吧。
2、游戲的情節得到了補充,讓劇情變得圓滿,滿足了玩家們的統一心愿。
3、單機玩法注定了你的自由,隨時隨地想玩就來跑個圖。
4、完美還原三國戰場,讓玩家體驗那個時期的熱血沸騰。
大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!
《仙劍奇俠傳七》:測試效果意外出色
游戲平臺:PC
等了6年,《仙劍奇俠傳七》試玩版上線了!本作不僅采用了虛幻四引擎研發,還跳脫出了回合制的限制,將游戲做成了即時戰斗模式。做為一款26年歷史的系列游戲,不少新老玩家都十分期待,試玩版上線后快速沖上了微博熱搜榜首位。
目前大部分人目前的體驗表示很滿意,整體戰斗目前玩家反饋體驗也十分流暢。就是男女主的臉實在有點太過網紅臉了,而且沒有辨識度,宛如路人,而且表情僵硬。不過考慮到還是試玩版,依舊還有很大的改進空間,值得期待!
玩家評論:
——這個開局的游戲沉浸感很棒誒,如果后續能保證一半水平,我覺得我會入手。缺點依然非常明顯,環境和人物的操作反饋依然塑料,還有那個司馬人物面部特寫,做不好就不要給特寫呀!!再就是國產永遠的痛,極度拉胯的音樂素材和不夠上心的人物音效。優點,人物扮演游戲真的很有代入感了,打擊感也是可以看得到的,游戲表現真的感覺如隔三秋呀。
——從回合制轉ARPG是個不錯的選擇。就是男女主像是隔壁網游隨便拉出來的[捂臉]沒有辨識度。希望男女主建模出可以改一改,真的拉胯。2021年了還有這么難看的建模。
《三國群英傳8》:“三國群妖傳”還是當年那個味兒嗎?
游戲平臺:PC
《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰斗視角單機游戲,可以說是一代人的三國游戲記憶,從98年算起,已經過了23個年頭。而2007年推出《三國群英傳7》后一直沒有單機續作問世,可想而知14年過去了,大家對于最新續作《三國群英傳8》是十分期待的。
不過現在游戲的評價兩極分化,我們能清楚看到“過于魔幻,頁游風太重”以及“有童年時的感覺了”這兩種涇渭分明的評價,Steam好評率一度僅有41%。
玩家評論:
——《三國群英傳8》的尷尬之處在于,它既沒有抄像《三國志》,也沒有抄像《全戰三國》,甚至也沒有抄像前幾作的自己。它玩了命地想把自己打扮成一個潮流又時尚的爆款熱游,而老玩家想要的,無外乎是一款配得上回憶的《三國群英傳》而已。
——看到大多數的評論都是希望回歸二代,去掉后來的妖魔元素,我突然心里一涼,我……最喜歡的就是該系列的妖魔元素呀!三國群英傳567后期游戲風格就是這樣。
——相比前作畫面的進步就不談了,畢竟過去14年了,就算是頭豬也該學會打扮了,但我要單獨表揚下二周目5大神獸的出場動畫,就四個字——霸氣外露!找死!當然,還有個優點,女武將波夠大。
《游戲王:決斗鏈接》:只要我牌組里還有卡,我始終相信我的牌組!
游戲平臺:手機、PC
等了5年之后,《游戲王:決斗鏈接》終于有國服了!在決斗鏈接的世界里,化身暗游戲或海馬瀨人;利用多達上千張卡牌,隨心構建獨一無二的卡組;召喚黑魔導、青眼白龍等強力怪獸;更有震撼的3D召喚動畫,完美重現記憶中的召喚場景!
《游戲王:決斗鏈接》采用了簡化的“快速決斗”規則,無論新老玩家都能快速入門。豐富的卡池和卡組,多變的戰術策略,帶來無窮的決斗樂趣!想那么多干嘛,抽個青龍白眼,快樂就完事兒了!
玩家評論:
——以一個游戲來說,游戲王門檻確實高了,沒接觸過游戲王的人基本上很難入手,而且游戲程序太復雜化了,卡牌描述一大堆,沒接觸過游戲王的人玩起來可能相當費勁,不過代入感特別強,特別喜歡每回合開始手動抽卡,這點做的的確很棒,就這我都要給你3顆星,回想起以前看的動畫片,配合著抽卡,感覺相當棒哈哈哈。
——對戰太燃啦!!!這是我第一個不自己放音樂就能激情打牌的游戲!!!借助一下別人的思路組了一套卡組上分,不過這游戲真是上分卡組便宜,娛樂卡組貴。
——游戲王本來玩的人就少,現在可以說是從零開啟的環境照顧了沒玩過游戲王和像我這種最多只接觸過GX的玩家,但是那些所謂的“老玩家”覺得版本跟不上日服給低分的真是壞。
《四葉草劇場》:爺爺你預約的游戲它終于公測
游戲平臺:手機
說到幻萌也許大家還有點陌生,說到《戰艦少女R》大家應該就明白了。而這次他們的新作《四葉草劇場》再次挑戰二次元手游市場,游戲主題則對準了魔物娘養成方向。小弟掐指一算,這預約了好像有2年了吧,終于是出了!
游戲中的主要賣點各種魔物娘角色,在釋放大招技能時都會有各自的獨特動畫展示,搜集不同的魔物娘角色,解鎖更多的技能招式,也是本作吸引喜愛這類風格游戲玩家的主要方式。恩,lsp必備就對了!
玩家評論:
——游戲還不錯,完成度還行吧,肝度u1s1真的有點高。ssr3.1%的概率,平均每三次十連就有一個ssr,這已經比很多游戲都高了。
——這是我玩過的抽卡最舒服的游戲了,想要的ssr都能抽到,升星也相對容易,起碼能看到希望。
——二十連斬太頂了還能暫存全紫還有成就白送SSR真就全保底機制太良心不愧是幻萌網絡壓力馬斯內!
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曹操傳是一款由三國時代曹操為主角的游戲,擁有統一天下的想法。畫面非常的精美,音樂非常的動聽,但是,有時候卻怎么也玩不過關。沒關系,小編將它的修改器帶到,它的功能非常的強大,如:數據、存檔、程序、IMSG、
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