左右消除達人游戲,趣味的消除體驗,炫酷的消除操作,你可以感受到不一樣的消除關卡,游戲中的操作還是比較容易的,各種不同的任務正在等待著你,特效非常的炫酷不錯,你可以感受到全新的樂趣消除,快來試試吧。
1、消除方塊獲得經驗,解鎖數十種換裝。
2、炸一片道具:能夠消除范圍內所有的方塊。
2、消同色道具:能夠消除最多顏色的方塊。
4、變小塊道具:能夠把方塊敲碎。
1、趣味的消除玩法游戲體驗,給你帶來獨特的享受。
2、別樣的玩法樂趣支持,輕松娛樂放松你的心情。
3、更好的享受游戲的樂趣,提供給你更多趣味。
1、全新的游戲玩法帶給你,同時游戲還在持續的更新中。
2、這是一款永遠都玩不膩的游戲,一直游戲一直嗨翻天。
3、在這里能夠讓你玩爆每一段的休閑時光,快來試試吧。
4、超多不同的小游戲等你體驗,感受其中豐富的內容了。
從智能手機開始普及開始,消除類游戲就是一直是最受歡迎的一個品類,并且泛生出來種種不同的玩法與組合,至今已然是休閑游戲大廠必爭之地了,并且也產生了數個市值超過十億美金以上的公司,如Kings,PeakGames,Playrix,Game Jam 等等,也包括國內的樂元素,檸檬微趣等等。
(商業化成功的頭部公司Kings, PeakGames, Playrix;GameRefinery 202004)
一. 消除玩法歸類與發展史
消除類游戲目前發展也比較成熟了,但是依然存在著微創新的巨大空間,而且產品之間本身也存在著差異化,主要體現在核心玩法(機制)上面:
交換(Swapping) 通過轉化完成消除,以糖果傳奇為例;
點消(Collapse) 點擊即可消除,以Toon Blast為例;
射擊(Shooting)以我們熟悉的泡泡龍為例;
連線(Linking) 常見的連線消除,Best Fiends是標桿;
國外對消除類游戲統稱-Match3,而國內常叫消除,點消,三消等等,曾經我以為消除游戲就是Candy系列的天下,但16年Playrix的夢幻花園起來了,隨后土耳其的Peak Game相繼憑借著Touys blast 和 Toon Blast 占據一席之地,市場開始有了頭部壟斷,整個壟斷過程的形成是在2012-2017年,過程中大量的游戲公司還沒有回過神來,也沒有想到消除游戲商業化潛力。
(個人而言,我真喜歡玩Toon Blast,風格太討喜,Best Fiends商業化偏佛系)
直到如今,依然不少大廠依然對消除品類念念不忘,長期尋找并試驗,嘗試去把握機會空間,并且整個玩法和規則在除了核心玩法以外,也有了不少創新例如:社交模塊,成長模塊,放置模塊,IP玩法嵌套等等。
二. 消除游戲的發展在保持核心玩法的同時,通過機制創新,借助人口紅利在市場差異化中獲得份額。
通過海外知名開發者Adam的英文記錄與摘要,我縷了下消除游戲近代時間線:
-從12年King開始通過糖果粉碎傳奇來制霸消除游戲市場時,就不斷有競爭對手開始沖擊,各顯神通,嘗試在消除玩法中做出差異,通過差異獲得份額是市場的主流思路。在這里也非常佩服King,至今糖果粉碎依然在暢銷榜第2名,糖果蘇打也進入了前15名。
網友評論