覺醒帝國時代官方版:非常具有策略類型的即時戰斗游戲,在這里沒有人人平等的關系,只有強大的實力才有說話的資本,玩家就會需要在游戲當中帶領你的軍隊去壯大你的隊伍,在慢慢的擴張你的領地,最后成為最強的一方霸主。
1、模擬戰爭主題,完美融合了帝國時代的場景;
2、所有游戲玩法都很稀有,您可以自己控制士兵并自由創建各種封鎖;
3、開始攻城之戰,增兵一千天,并使用一段時間,現在您可以帶他們作戰。
1、非常開放的游戲大地圖,所有的資源都是可以免費獲取哦;
2、不管是在任何的時候,這款游戲都是可以直接進行體驗;
3、招募最厲害的軍隊,和身邊的小伙伴們一起來對決玩耍。
1、策略戰斗出擊,在熱血對決中獲得武器,擊敗敵人奪取資源;
2、游戲中體驗史詩級冒險,在攻城略地中完成策略上的安排;
3、現在這個時空的皇帝已經找不到了,其他的諸侯們為了得到王者地位開始發展自己的軍隊。
ROK的核心玩法和王國紀元類似,都是透過升級建筑、研發高階兵種、提升英雄等級和技能,最后占領王國核心區域 (神廟) 的玩家會獲勝,成為整個王國的國王。
ROK 在地圖設定和占領上做的比傳統 SLG 更細緻和具有帶入感。首先是無拼接的大地圖,軍隊可以抵達地圖上的任意角落,在體驗上更接近世紀帝國一張地圖存在多個國家的概念。
另外游戲沒有明確能占領的實際位置,你可以任意地在大地圖上蓋上公會建筑來佔領土地 (如下圖的各種方框形狀),因為限制只有兩個領土相鄰的公會才能互相攻擊聯盟建筑,所以除了掠奪資源外,公會間的競爭更著重于領土的爭奪,看誰的位置更接近重點區域 (eg. 好的地圖物件和關卡等)。
公會領地分布
而為了避免游戲內容消耗太快速,ROK 也透過游戲時間來控制消耗狀況,游戲伺服器 (下稱王國) 內有自己的王國歷史來控制游戲占領進度,像是需要等待多少天才能進入關卡* 內爭奪下個區域的地圖,讓玩家不會在前幾天就發現整個地圖已經爭奪結束。整個地圖上的野怪和資源也會根據整體游戲時間而進化,進而產生更有價值的地圖物件。
Note: 地圖明確的被分成三個區域 (關卡外、關卡2 和 關卡3),玩家需要占領關卡來取得進入下一個區域的門票。
軍隊自由移動
不同于王國紀元中,軍隊移動一定要有個明確的目的地 (eg. 資源點、野怪或是建筑),ROK 的軍隊操作更近接近于 RTS,你可以在地圖上任意的移動軍隊,配合多個軍隊來實現多兵種的配合、多英雄統帥的搭配以及戰術的實現 ,針對同一個野怪,你可以把10w兵,拆成4隊兵,配和各自的英雄出擊,會比你直接一隊 10 w 兵來的強,也更有操作性。
很可惜目前仍然無法像 RTS 般實現打帶跑的戰術,軍隊只有簡單的兵種相剋,盡管每個兵種有跑速設定,但沒有攻擊距離這個設定,所以包含打帶跑,放風箏等戰術都無法實現,只要你和對方軍隊碰撞,肯定都會受傷。但整體而言 ROK 的操作感已經遠超王國紀元這種純粹數值的比拼了,也更有攻擊的策略感。
野外打怪的樂趣
對于種田玩家來說,ROK的野怪體系有滿多有趣的細節,像是如果在打野怪的過程當中不回家的話,每次打野怪所消耗的體力會慢慢下降、你也可以同時用兩個隊伍打同一隻野怪,賺到兩倍的野怪獎勵,你甚至可以一直去貼別人正在打的野怪而不損傷自己的軍隊等等。
數值體系
相對于戰地王座,ROK 的數值體系簡單很多,建筑和科技的升級選項都比較少,玩家更容易地根據需求選擇適合的路線 (eg. 打架、種田或是快速升級主堡)。
在英雄上,ROK 沒有裝備和符文,只保留常規的天賦和技能,整個游戲裡面有多種英雄天賦 (eg. 攻城、採集、打野和防守等) 和技能 (直傷、軍隊補血和防御等),每個英雄都有三種天賦選項及對應的技能。軍隊很常規的分成四個類別,包含步兵、騎兵、弓兵以及攻城車,玩家可以按自己的文明特色以及擁有的英雄來選擇生產的兵。
整體來說數值體系不算複雜,文字說明也算好懂,玩家都能根據自己的需求來升級建筑和英雄天賦 (但如果要找最佳解的話,是一定要查攻略了)
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