我信你個鬼小游戲是一款充滿著趣味的推理游戲,和among us玩法差不多,在太空船上有不同的角色,每個人都要去完成任務,但是你們中間隱藏著內鬼,每個陣營都要為了勝利而努力,想辦法完成自己的目標。
火爆全球,永久免費的在線社交推理游戲《我信你個鬼》,是時下最流行的狼人殺愛好者聚集地。
獨創豎版單手操作,隨時隨地都能輕松方便的來一局。與好友一起燒腦互懟飚演技,豐富你的碎片時間。
1、多人實時在線互飆演技,分為船員和外星人兩個陣營!
2、無需復雜的操作,控制角色行動,配合隊員取得勝利!
3、完成挑戰獲取獎勵,解鎖全新角色,滿足你的收藏欲!
游戲中玩家將會被分為兩組,一組是“好人”,一組是“狼人”。
好人需要將要求完成的所有的飛船建設任務完成或者通過投票將所有狼人踢出才可以獲得游戲勝利。
狼人需要偽裝到最后并且將好人擊殺到與狼人數量一致即可獲得勝利。
實際上,《Among US》這款游戲早在2018年時就已經登陸了PC和手機雙平臺。
起初,由于游戲的質量甚至能夠用“粗糙”來形容,加上開發團隊幾乎從未對這款游戲進行過任何形式的宣發,因此盡管游戲在當時就已經被一部分玩家接觸,卻因為質量問題一直未能流傳開來,畢竟沒有人會愿意與其他玩家分享一款質量平平且并無太多亮點的游戲。
那時候的《Among US》給人的感覺,就像是一款小作坊隨意做出來取樂的三流游戲。
然而制作這款游戲的開發成員們卻并不是這么想的,他們確實是抱著想要做一款受人們歡迎的游戲的心態去開發這款作品,只不過由于工作室規模太小,加上各位成員的能力有及其有限,因而導致游戲的初版并沒有取得多么良好的反響。
實際上,《Among US》的開發規模僅有三個人,三人在大學里相識,并通過相互交流溝通從而產生了開發游戲的想法,至于為何產生了想要以“狼人殺”的規則開發一款多人社交游戲,其中的緣由并沒有特別詳細的相關報道。
可以知道的是,由于游戲在上線初期不論是反響還是口碑都不算很好,因此開發組也曾因為壓力過大而產生了想要放棄的想法,但三人卻為了實現自己的夢想而選擇了堅持。
由于規模和能力都十分有限,因此對于游戲后續的完善可謂是一個相當漫長的過程,在過去的將近三年里,開發組們除了對游戲進行修復與完善之外,剩余執行最多的事情或許就是不斷因游戲的漏洞而向玩家道歉。
《Among US》最先于18年6月在安卓平臺首發,一個月之后推出ios版,而后由于平臺系統之間的差異,PC版本則是在三個月之后才得以上線。
俗話說人不會衰一輩子,在經歷了種種磨難之后終究還是會受到上天的眷顧,據開發組成員Forest表示,曾經有一位在油管上擁有360萬粉絲的播主發現了這款游戲,并特地為其做了視頻進行介紹,使得游戲的曝光量得以提升,讓游戲的銷量有了轉機,盡管這并非是游戲的爆發期,但卻也確實為團隊立下了不小的功勞。
“太空狼人殺”
說回游戲本身,《Among US》是一款科幻背景的多人派對游戲,游戲支持單局4-10人同時進行游戲,游戲中所有的玩家都會乘坐同一艘飛船進入太空,船員玩家需要完成各種任務以獲得游戲的勝利。
所有人當中有一位甚至多位冒名者(最多三人)混入其中,他們的工作是破壞飛船的設施以阻止船員完成任務,或者盡快暗殺其他平民玩家,當冒名者與船員的人數相同時,則冒名者即可獲得游戲的勝利;反之,每當有人死亡時所有玩家也會發起投票,倘若將冒名者指認并投出,則船員也能獲得勝利。
不同于以往的“狼人殺”游戲,《Among US》第一次將一個情景以相對具象化的形式呈現在玩家們的面前,玩家所扮演的角色能夠確實在船艙當中活動,并且游戲給予了雙方玩家各兩種取得勝利的方式,使得這一相對傳統的游戲模式擁有了更高的可玩性,并且不再局限于通過發言與指證的形式推進游戲流程。
本身根據玩家性格的不同,能夠使得“狼人殺”的游戲體驗根據參與成員的不同而發生改變,而在《Among US》當中,結合不同玩家的真實性格,加上其反映到游戲當中的表現,或許能夠使游戲在“狼人殺”的基礎上更具深度,也更加具有辯論空間。
同時游戲當中船員玩家所執行的各種修復任務也是以各種小游戲的形式呈現,完成任務的與否也比較考驗玩家自身的操作能力,從而是游戲更具趣味性與互動性。
《Among US》的突然爆火其實能夠與曾經在國內紅極一時的“狼人殺”社交游戲聯系到一起,雖不可否認在“狼人殺”成為現象級游戲之后,因為氛圍和環境的問題導致許多玩家對其沒有特別好的印象,但由于直播行業以及各大媒體平臺的助推,使其以極快的速度成為了人盡皆知的新興娛樂項目之一。
不可否認,“狼人殺”本身是一種極具互動性與深度的游戲形式,非常適合集會、派對等社交場合游玩,由于其本身具有相當程度的節目效果,因此也非常適合用于直播、與觀眾互動等運營方式,而《Among US》無疑比起一般的真人對線有著更加豐富的趣味性與視覺效果,因此在各個主播的推波助瀾下, 才能夠使其擁有今天這般空前的熱度。
結語
《Among US》無疑是幸運的,它歷經三年時間僅憑開發組的一腔熱血逐漸打磨至如今這般完善的地步,沒有進行任何形式的宣發,僅僅依靠玩家之間的口口相傳就取得了這般成就。
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