放置類修仙游戲,修真江湖從凡人開始的修仙之路,可以全程自動掛機,每天只需要一點點時間就可以領取完一整天的收益,非常休閑養肝,很是適合一些平時比較忙碌的上班族或者學生黨。
人法地,地法天,天法道,道法自然。人生數載皆虛妄,不如得道去修仙。
這游戲能讓你體驗不一樣的人生。你能體味從一個默默無名的道界奴仆,逐漸成長為一派宗師。
你進而撼動整個修真界的歷程。而這一切不需要肝,只要花一點點時間掛機即可完成。
1.商盟-天源堂二層處可以直接購買紫色三屬性神獸,每日限購買10只;地源堂二層可以購買綠色三屬性神獸,每日限購買10只(有能力盡量買滿)。
2.靈獸血脈可以通過合體一樣的神獸或吸納內丹提升(建議靈解,否則你會浪費很多精元,15個精元合成一顆內丹),10點血脈以上的必得一顆內丹。
3.好感:帶神獸掃蕩,戰斗能獲得好感,好感越高獲得buff越多,前三條為人物加成,后三條為寵物加成。
4.重塑每日五次免費,然后需要用漱魂丹繼續洗,若洗出橙色資質則自動鎖定,鎖定時重塑消耗靈石
5.每重塑500次必得一條橙色資質
6.靈獸資質從低到高為白-綠-藍-紫-橙-紅
7.靈獸升級所需丹藥:
①鍛體(白):培養-黃龍合氣丹x20;突破-霜靈雪魄丹x10。
②煉氣(白):培養-九竅培元丹x20;突破-幽冥寒髓丹x10。
③筑基(綠):培養-陰陽洗骨丹x40;突破-紫心破障丹x10。
④結丹(藍):培養-須彌融血丹x40;突破-清虛降塵丹x10。
⑤元嬰(紫):培養-三紋紫靈丹x40;突破-天極騰龍丹x10。
⑥化神(橙):培養-太乙凝魂丹x40;突破-參天造化丹x10。
8.靈獸精魄分解出處:一級獸魄-鍛體期;二級獸魄-煉氣期;三級獸魄-筑基期,以此類推,獸魄數量:初期分解獲得1個獸魄,中期分解獲得2個獸魄,后期分解獲得3個獸魄,以此類推。
9.進階:提升靈獸品質。兩只同屬性的綠色靈獸,在將血脈吃滿,且境界達到最大之后,可以合成血脈為10/20的藍色靈獸,以此類推,兩只同屬性的紫色靈獸,在將血脈吃滿,且境界達到最大之后,可以合成血脈為30/40的橙色靈獸。
靈獸進階時,可用保資質丹藥,保留靈獸資質。
10.孵化池:每一個大境界開放一個,靈獸品質越高,需要孵化時間越長。
11.品質:
白色(凡)-綠色(精)-藍色(珍)-紫色(極)-橙色(絕)-紅色(仙)
12.血脈:血脈越高,寵物攜帶技能越多,每10點血脈,開啟一個技能。
白色靈獸,初始品質:0-1點,血脈上限:5點
綠色靈獸,初始品質:0-3點,血脈上限:10點
藍色靈獸,初始品質:2-7點,血脈上限:20點
紫色靈獸,初始品質:10-16點,血脈上限:30點
橙色靈獸,初始品質30點,血脈上限:40點
紅色靈獸,初始品質40點,血脈上限:60點
13.合體(不建議):受體每10點(含)血脈增加本體增加1點血脈,不足10點血脈不提升本體血脈,不累計.
14.靈獸蛋:建議孵化,靈解。每1點血脈獲得1顆精元,每10點血脈獲得一顆內丹。
舉例:1血脈=1精元
10血脈=1內丹
11血脈=1內丹+1精元
20血脈=2內丹
15.助陣:該神獸助陣之后,該神獸好感光環生效,助陣靈寵數量限5只,馭獸術可以提高神獸助戰數量。
16.化神以后藍蛋掉落明顯提升。
諸位道友安好,隨著疫情的過去,各行業的復蘇,相信諸位道友無論生活還是學業都已經步入正軌,邁入新的境界了~
而我們也沒有閑著,在最近幾個月中,我們更新了幾次大版本,世界BOSS、星宮之主、遠古晶礦、仙魔密境等等。
道友們對這些玩法有褒有貶,有道友認為新玩法增加了玩家之家的互動,讓玩家與玩家之間變得更緊密。也有不少道友認為,現版本離以前的單機佛系放置修仙越來越遙遠了,沒內味了。
其實我們在制作這些玩法的時候,就有想到過,可能會有道友對這些互動類PVP類的玩法持反對的態度,畢竟有了PVP就有競爭,就會被大佬碾壓。但是我們作為一款已經上線一年半的“老游戲”,求變,是必然的。隨著玩家數量的增加,老玩家對佛系玩法的疲憊,增加游戲前期的速度,讓新道友能更快適應上手,游玩各種功能,讓老道友能從長久的的佛系修仙中脫離出來,獲得更多樂趣。這是我們最近半年推進游戲的整體思路。我們希望通過求變,能讓游戲走的更遠,能給諸位道友提供更好更優質的體驗。我們是不會放棄對游戲現有玩法的調整,不會放棄長久以來支持我們的道友,會在后續版本中,優化現有的各類交互玩法,做到讓所有道友滿意,可能力有未逮。。但會盡量讓大部分道友滿意的。
接下來的后半年中,我們還有許多的想法玩法會去實現,請諸位道友拭目以待吧~對于版本有任何意見和建議,都可以在論壇或官方群告知我們,請不要客氣~!
這個游戲的節奏很慢很慢,所以注定它又要損失一些玩家(當然現在我已經適應了這種節奏,并且有了修仙那種日積月累的成就感)。玩家們常常因為其獨特的節奏會有“這樣攢什么時候是個頭啊”的感覺。抱怨靈石不夠用、內丹難搞、靈陣等級升不上去、精神力太少、寵物蛋太少、寵物天賦刷不好、這缺那缺、這個要一大筆材料那個要一大筆材料、這遇不到那遇不到、這要買那要買,受氣成了常態,漸漸也形成了“不氪金玩不下去”的觀念,偏偏官方意圖又很明顯,“騙氪游戲”的印象便愈發固定。其實一張年卡差不多就能玩得很愉快了,但是大部分玩家做不到花掉648眼睛都不眨一下,從30的月卡直接躍遷648的年卡,矛盾就接踵而至了。雖然我沒什么錢充值,不過我可以建議你把氪金的圖標整合成一個,再多點花樣,1季卡、半年卡、九八折、“按境界送仙玉”卡,跨度小一些,愛搞那樣搞那樣,氪佬該充還要充。對待平民的態度也要擺出來,哪怕你每個星期、每個節日傳書給玩家10個仙玉,效果都不一樣。(現在的傳書騙氪,不,傳書提示活動就做的非常好??)
個人認為修真江湖大體已經固定了,很多東西很難再改變。改動太小新玩家提不起興趣,改動太大老玩家也在變相損失利益。不過像公共頻道分頻,加好友限制式贈禮等玩家間的互動,一些虛的無關游戲利益的東西可以搞一搞,搞不好大不了撤掉。最后建議有bug即時修補,玩家有損失即時反饋。
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