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今年春節期間“宅經濟”火爆,以電競陪練為首發展迅速。近日,電競陪練平臺比心公開的數據顯示,2021年春節黃金周期間, 平臺用戶訪問量超2億次,新增用戶較去年同期增長超100%。同時,平臺上各游戲下單超1000萬局,較去年同期增長超350%。作為電競項目火熱發展下催生出來的一種業態,對于很多游戲玩家來說,陪練正成為一種“娛樂又賺錢”的職業。
電競賽事經歷了起步期、發展期、深化期和爆發期四個過程,在移動電競爆發之后,第三方和第一方賽事都將迎來長足的發展。在PC電競發展早期,WCG等海外成熟國際第三方賽事為第一批電競用戶的培育做出了較大的貢獻,然而由于資本投入不足、賽事傳播不足、缺乏政策支持等因素,第三方賽事一度難有突破。2011年開始,《英雄聯盟》和DOTA2風靡,網游廠商開始加大對賽事的投入,電競賽事成為維護電競產品用戶的最好方式。在移動電競時代,第一方賽事仍能在現象級移動游戲的滋養下獲得很好的發展。而第三方賽事由于覆蓋產品更為寬廣、商業模式更為靈活等因素,也擁有很大的舞臺。
現如今我國電競產業趨于成熟,產業鏈逐步完整,形成了循環的生態閉環,其中,內容與賽事是整個電競產業鏈條的核心環節。騰訊、英雄互娛、網易等企業廠商提供游戲內容版權,由賽事主辦方、職業選手、俱樂部等組成內容生產方,聚合粉絲效應,再交由賽事執行進行系統專業的內容制作,然后由電視直播平臺、電子競技媒體、游戲直播平臺等渠道進行傳播,最后觸達用戶。
在MOBA類游戲快速發展和繁榮的背景下,電競市場規模不斷增長,2020年增速更是超過40%,市場規模達到約1400億元,已經成為整體市場規模的重要增量。
1.新增用戶等級
2.個人主頁優化
3.首頁改版
4.大神認證流程優化
5.修復已知BUG
1.增加一鍵登錄和第三方登錄功能
2.優化大神申請流程
3.優化直播間,聊天室功能
4.修復已知bug
1.增加一鍵登錄和第三方登錄功能
2.優化大神申請流程
3.優化直播間,聊天室功能
4.修復已知bug
1、修復bug
1、新增動態功能
2、修復bug
2、新增小視頻功能
3、增加娛樂資訊
4、修改首頁
5、修復已知bug
2、 消息UI和會話頁面修改
3、錢包閃退bug
4、異地登錄bug解決
2.更新下單UI
3.添加賽事教程、客服動效
4.修改已知bug
2.更新下單UI
3.添加賽事教程、客服動效
4.修改已知bug
2.界面優化
3 .修復bug
2.增加聊天室后臺懸浮窗播放
3.聊天室svga動態背景
4.修復之前測試的bug
5.發禮物動效
2、修復bug優化用戶體驗
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