摩登三國2三國卡牌游戲是一款品質很高的三國游戲,正統三國策略卡牌游戲,還加入了RPG玩法模式,上線會有全新的獎勵相送,三國美人談笑鞭指,名帥征伐一統天下,感興趣的玩家趕緊來下載體驗下吧!
浩瀚的宇宙,太陽系內的地球出現了高智慧生命體。戰爭的起源從遠古到現代,各種族都在互相競爭中完成進化。戰爭一直在延續.
核戰爆發,許多國家不復存在,地球資源已消耗殆盡。位于世界中心的東方古國遺留著蘊含神州大地幾千年的神秘力量——“龍脈”,是開啟新世界的秘鑰。
各路英雄巧取豪奪,最強的兩大陣營為獲取這股強大力量也展開了激烈爭斗!然而,被激活的“龍脈”發生了異變,失控的能量迅速聚集產生了時空黑洞...并開始慢慢吞噬一切 5時空的扭曲將現在與歷史混合形成了不可逆轉的亂象空間。 故事就此揭開序幕。
完美還原,超man硬派三國,權力的游戲,男人的王座;
社交豐富,國與國勾心斗角,搶奪資源,談笑間檣櫓灰飛煙滅;
來玩就送海量啟動資金,橙色英雄任君選!
群雄兵戎戰場見,萬人攻城美名留!
承襲三國輝煌,成就王者雄風,攜三國美人談笑鞭指,名帥征伐一統天下,就待你我!
策略戰術打法多種多樣,原汁原味地還原和再現了三國時期的戰斗與成長模式。
眾多三國武將悉數在列,供玩家挑選和培育,玩家可以運籌帷幄指揮名將作戰。
游戲中還有多種職業可供選擇,滿足了不同人群的需要,選擇你中意的英雄戰斗吧。
戰士,是個很神圣的職業(個人認為),聽起來就很威武,打怪一般沖在最前面,我很喜歡,呵呵
這個游戲里戰士的定位很明確,就是副本職業---純MT,分析一下其它幾個職業,就不難看出來,法師---純DPS,巫師---絕對的控制系PK的霸主,醫生---不用解釋也知道了。
看看技能吧,目前戰士值得一提的就是那么幾個技能,挑戰(我第一個滿級的技能),重擊(最初的攻擊技能比較實用),旋風(PK打怪都還可以),橫掃(級高后刷小怪必用),無情(-30%治療效果PK很實用),傷口惡化(有點雞肋雖然已經被加強了一回),怒火(好好把握時機還是不錯的)
寶寶,這個游戲如果你總想著主號有多么高的輸出,那么你就大錯特錯了,不論哪個職業,論傷害的技能都比不過寶寶,原因很簡單,寶寶有專精加成,所以要想玩好必須要有幾個好的寶寶,好寶寶的標準:必須要買商城10級代金寶寶(10級20專精),先把寶寶練到15級(可以打怪也可以掛跑步)看看他的成長,這5級的專精總和如果大于10,那么就有繼續培養的價值,如果不到10,那么要么你留著以后守資產,要么就扔了吧(這是一個很費代金的活,所以代金大家還是省一點花吧)。個人認為,一冰矛一碎冰一重擊(旋風)一治療,這是必不可少的,打怪PK全沒問題,再就是群攻寶寶了,橫掃和流星,以后刷個副本,打個戰場就靠他們了,個人建議2流星2橫掃(群攻寶寶的專精不是很重要,主要要看等級,如果你有錢直接買商城55級寶寶也可以用),這樣初期可以和你的雙冰重擊寶寶共享裝備,你只需要再多找一套戰士裝就OK了,當然了如果您是純RMB玩家,那就當我沒說過。
戰士加點,這個問題很多人的認識是不一樣的,我個人覺得開始游戲時,如果你選的是壯漢,那么前期就加體力和身法吧,因為壯漢的優勢就是血要比別的模型多,血越多戰士的挑戰拉怪能力就越強,而身法加多少,就要看你打的是什么怪了,一般只要比怪出手快就可以了,不用加太多,而且前期也可以給裝備少打一點行動的石頭,來提高你的速度,本人40級以前是全體,速度就靠裝備和行動石頭(裝備只打一個孔不用金錠,石頭就隨便打一下就行),級高后可以洗點成全力量,因為挑戰所加的防和攻擊強度是成正比的,而且加力量也可以提高減傷的比例,前期點數太少,效果不明顯,而且高級的裝備加行動也比較多了。
升級,前期做做任務就混到10多級了,15級到20級有點煩,如果有人帶你,或是組隊,還是比較輕松的,主要還是以任務為主,到了20級,就可以去濮陽掛機跑步了,這時經驗的主要來源就是主線任務,日常任務和跑步機了,建議沒事的可以去下水道打打鱷魚,經驗不錯,又有泉水喝,爆出來的鱷魚眼和鱷魚皮,還可以拍賣換錢,而且價格也不錯,至于說要單挑過英雄獸王,我覺得戰士職業有點困難,因為輸出全靠寶寶,英雄又只能帶一個,所以我覺得還是組隊打吧,裝備大家事先說好怎么分就完了,后面的升級主要就是主線任務,副本任務,日常任務,戰場和演武也有不少經驗而且戰場任務還有懷揣拿,再就是掛機跑步了。戰士職業在很多時候一個人是很難打BOSS的,經常要找人組隊過任務BOSS,所以有一個好的人緣是非常重要的,呵呵,本人60級之前基本就是這么過來的,不能說這是快的升級方法,只能說這是不用什么金錠的升級路線。
PK,說到這點就讓我頭疼,說實話戰士PK就是個廢,技能不如別的職業不說,光速度這一點就累死你,所以戰士PK要想厲害,不花錢是不可能的了,戰士再PK時,要注意一點,那就是自己主號的生存能力,你主號在場上多活一分鐘,你就離勝利越近一步,因為目前戰士PK時的主要工作就是打針復活寶寶,所以挑戰這個技能有人說是純打怪技能,我就不同意了,PK時關鍵時刻的一次挑戰很有可能就扭轉了局式,至于在PK的時候先殺對方什么寶寶,我覺得如果你寶寶的輸出一回合能殺對方一個寶寶,那么第一個就要殺DPS,如果不能,那就要配合主號的無情技能先殺治療了(如果對方有治療寶寶的話),再對除戰士以外的職業PK時,殺完2-3個寶寶后就可以直接秒對方主號了,如果是戰士,那就殺4個寶寶再殺主號吧,因為寶寶對主號防御的加成確實有點高。
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