這是一款比較經典的傳奇類型游戲,可玩性高,在這里你可以體驗更多的玩法,加入了復古的傳奇類型副本,經典的打金版本開啟,自動獲得神裝!
狂暴打金傳奇是一款無數玩家好評的傳奇動作手游,復古經典的大陸地圖,無限制的競技pk,爭奪野外boss的全部獎勵,組建幫會結交更多的伙伴,獨立的官職體系玩法,有著額外屬性的加成,隨心暢快的掛機戰斗,享受刀刀暴擊的激情。
1.開放地圖上的機緣都存在副本深處,只有擊敗終極BOSS才有資格獲得。
2.角色等級提升的方式不再限于單一刷圖,還能進行無盡試煉和死亡之塔。
3.神秘未知的區域是每位勇者都想踏足的地方,但必須持有深淵派對邀請函。
1、全新內置語音系統,助你成就戰場上的掌控者。
2、超高爆率,刷BOSS、熱血PK,炫酷神裝隨機掉落。
3、激戰世界BOSS,掉落無綁定裝備,現實財富等你創造。
第三方數據公司DataEye近日發布《傳奇游戲專題研究報告》顯示,傳奇IP在中國市場發展20年不斷推陳出新,擁有6億注冊用戶,且年輕用戶大幅增長,未來仍有巨大增長空間;娛美德接連敗訴,傳奇IP版權歸屬與權利邊界逐漸明確,有望為正版傳奇IP游戲騰出更好的發展環境,進一步推動傳奇游戲市場精品化升級。
傳奇影響力不減 市場規模約占國內游戲行業12.87%
自2001年由以來,“傳奇”已在國內市場邁入第20個年頭,伴隨中國移動游戲行業的蓬勃發展,“傳奇”從一款端游逐漸成長為一個經典IP,同時也催生出一個數百億級的巨大市場。根據DataEye數據研究院預估,2019年傳奇類游戲市場已達300億的規模,約占整個國內游戲產業規模的12.87%。
在用戶方面,傳奇類游戲投放的買量創意面向的男性用戶比例約為71.89%,女性用戶占比達28.11%。從年齡分布來看,傳奇類游戲買量創意對30-39歲之間的老玩家用戶群體更具吸引力,其次是20-29歲年齡段之間的95后年輕用戶群體。
顯然80、90后男性老玩家仍然是傳奇類游戲的主力人群,不過女性用戶及20-29歲年齡段用戶的比例攀升,也能判斷出游戲對更廣泛的年輕用戶群體有一定的吸引力。DataEye數據研究院認為,95后年輕用戶群體或將逐步取代80后老玩家的地位,成為傳奇類游戲的主力用戶。
與此同時,傳奇類游戲具備用戶付費率和付費額“雙高”的特點。根據盛趣游戲重組上市的報告書披露,《熱血傳奇》和《傳奇世界》的單月付費率超過20%,付費用戶平均付費額約500元/月。根據DataEye數據研究院不完全統計,傳奇類游戲的流水非常高,單月流水過億,累積流水過10億的產品不在少數,可以說明傳奇類游戲用戶付費率和付費額是非常高的,擁有巨大的商業價值。
傳奇類游戲仍是買量市場主力軍 規模連年翻番
另一個直接體現出傳奇影響力指標的還有傳奇游戲的買量規模。報告顯示,從頁游時代起,傳奇類游戲就率先以買量推廣的營銷方式持續拓展市場,始終高居買量排行榜頭部位置。 據DataEye數據研究院統計,2020年中重度手游買量產品榜TOP100中,就有24款傳奇類游戲,占到頭部買量產品的24%,從排名分布情況來看,有12款傳奇類游戲排名集中在買量榜單前30名內。
事實上,近三年傳奇類游戲投放量維持年增幅100%左右,從2018年日均投放素材數3,000組,增長至2020年日均投放素材數12,000組,且三年投放量占大盤總量的比例分別為14.28%、13.56%與13.73%,是手游市場投放量占比最高的游戲品類之一。另據《2020移動游戲全年買量白皮書》,傳奇類游戲在買量市場的投入遙遙領先于其他題材,投放規模基本上是其他主流題材的2-5倍。
值得一提的是,當下游戲市場流量紅利殆盡,傳奇類游戲幾乎成為獲客成本最高的游戲類型之一,但其仍是買量市場的主力軍,足以見傳奇IP在國內市場擁有龐大的用戶基礎,以及強勁的營收能力,因此也吸引了眾多公司入局。報告顯示,2020年游戲買量公司主體榜TOP100中,近半數均有涉及傳奇產品的買量投放,且貪玩游戲、掌游科技、江蘇騰奕等傳奇類游戲買量“大廠”投放量級與頭部游戲大廠相當,躋身買量排行榜前列。
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