姐妹逆襲記手游是款養(yǎng)成的游戲,超多不同類型的二次元少女等著你來收集,隨時(shí)都能開心的互動(dòng),收獲樂趣,在游戲中體驗(yàn)到經(jīng)營(yíng)的樂趣。
1.無比有趣好玩的經(jīng)營(yíng)模式,大家可以隨意的在線進(jìn)行娛樂和玩耍哦;
2.沒有其他任何的門檻,當(dāng)然游戲也不會(huì)氪金的喲,喜歡就趕緊來試玩;
3.一定會(huì)給與到大家前所未有的經(jīng)營(yíng)樂趣,還有各種驚喜小彩蛋。
1、游戲中定制的私人秘書,作為總裁是你的專享服務(wù),在商業(yè)上進(jìn)行談判;
2、以成為富翁為目標(biāo)的游戲,在游戲中你可以使用各種經(jīng)營(yíng)手段讓自己變得更加富有;
3、可以投資房地產(chǎn),建筑物級(jí)別越高賺的錢越多哦,投資不同的房地產(chǎn)來賺取財(cái)富。
4、可以招募員工,為你服務(wù),各種零碎事情都可以交給員工,你做決策就可以了;
5、買地皮開店鋪炒股票航海貿(mào)易商會(huì)互助,真實(shí)還原商戰(zhàn)情景,在游戲里體驗(yàn)當(dāng)老板的快感
1、著名的汽車別墅應(yīng)有盡有,獨(dú)特的外觀可以通過個(gè)性化的服裝進(jìn)行定制;
2、屏幕的紋理極其細(xì)膩,每個(gè)場(chǎng)景都深深吸引了大多數(shù)玩家;
3、在正常情況下,您可以通過登錄和登錄來獲得獎(jiǎng)勵(lì),因此您可以積累很多。
4、無論您喜歡蘿莉,高冷的女神還是傻傻的白糖,在這里,只要您快樂,就可以撫養(yǎng)自己想要的東西;
5、創(chuàng)建美麗的場(chǎng)景并體驗(yàn)不同的實(shí)時(shí)模擬器,這對(duì)大多數(shù)玩家都有利。
案例應(yīng)該很容易引發(fā)班主任的共鳴,更容易引發(fā)家長(zhǎng)的教育之痛。可以說,學(xué)生沉迷游戲已然成為我們必須正視的教育命題。游戲干擾學(xué)業(yè),消磨學(xué)習(xí)意志,已經(jīng)成為許多學(xué)生無法抵擋的誘惑,引發(fā)了師生及親子關(guān)系緊張,甚至導(dǎo)致學(xué)生犯罪,問題層出不窮。案例中趙老師的做法體現(xiàn)了一個(gè)班主任盡責(zé)的意識(shí),她的困惑也是一個(gè)常說常新的問題——游戲事件為什么屢禁不止?
游戲一直被家長(zhǎng)和教師視為洪水猛獸,原因就是游戲已經(jīng)成為學(xué)生學(xué)習(xí)的阻力因素,負(fù)面價(jià)值大于正面價(jià)值,所以班主任常常采取的做法就是禁止、控制。但這也恰恰折射出我們思考視角的窄化。疫情發(fā)生以來,電子產(chǎn)品的使用一直是熱點(diǎn)話題,不久前教育部辦公廳印發(fā)了《關(guān)于加強(qiáng)中小學(xué)生手機(jī)管理工作的通知》,這讓教育者不得不反思:學(xué)生使用電子產(chǎn)品究竟是一個(gè)什么問題?學(xué)生沉迷游戲,班主任何為?
時(shí)代進(jìn)步,電子產(chǎn)品已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钌踔赁k公的必需品。即使目前可以避免學(xué)生使用電子產(chǎn)品,未來他們也需要具備使用電子產(chǎn)品的能力,一味禁止未嘗不是一種短視,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的自我發(fā)展能力助益較少。所以,教育者應(yīng)該看透游戲問題的本質(zhì),因勢(shì)利導(dǎo),幫助學(xué)生正視問題并學(xué)會(huì)解決問題。
由此看來,我們可以從案例中發(fā)掘一下,看看班主任趙老師對(duì)學(xué)生玩游戲的處理有何不妥。
首先,過于主觀判斷學(xué)生行為。學(xué)生作為生命個(gè)體,有情感、有意志、有個(gè)體對(duì)生活的認(rèn)知與追求。案例說,趙老師已經(jīng)不止一次就玩游戲的問題教育過學(xué)生,但效果不佳。這說明其做法并沒有切中要害,更沒有獲得學(xué)生認(rèn)同。這也暴露出我們面對(duì)學(xué)生問題時(shí)的“通病”——用固有經(jīng)驗(yàn)判斷學(xué)生,導(dǎo)致教育行為不能有的放矢。
趙老師看到學(xué)生玩“后宮”游戲,內(nèi)心產(chǎn)生不快。試問,趙老師是否思考過,學(xué)生為什么喜歡玩這款游戲?學(xué)生在游戲中獲得了什么?玩游戲的學(xué)生有什么共性?案例顯示“不少學(xué)生”參與其中,趙老師并沒有深入了解,只是簡(jiǎn)單認(rèn)為學(xué)生玩游戲是錯(cuò)誤的,且屢教不改。有時(shí),我們過于強(qiáng)調(diào)學(xué)生“改“的問題,是不是應(yīng)該反思“教”也出了問題?
其次,過于簡(jiǎn)單對(duì)待學(xué)生行為。學(xué)生在問題中成長(zhǎng),問題即為教師的教育契機(jī)。但通常情況下,我們的教育過于強(qiáng)調(diào)實(shí)效,學(xué)生一有狀況就說教、訓(xùn)誡,罔顧學(xué)生身心特點(diǎn),不僅沒有效果,還會(huì)衍生出更嚴(yán)重的問題。同時(shí),有些班主任唯成績(jī)至上,視一切與學(xué)習(xí)無關(guān)的事情為“不務(wù)正業(yè)”,因此導(dǎo)致的“語(yǔ)重心長(zhǎng)”或者“促膝談心”都不能獲得學(xué)生的情感共鳴。當(dāng)代學(xué)生對(duì)具有尊重、信任、公平等品質(zhì)的教師更看重,“懂不懂我們”已經(jīng)成為許多學(xué)生喜歡老師的標(biāo)準(zhǔn)。趙老師雖然也對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育,但更多停留于教師意志的灌輸,并沒有站在學(xué)生立場(chǎng)找到原因,也沒有給出有效的解決策略,更沒有幫助學(xué)生正視游戲與學(xué)業(yè)的關(guān)系,從而使得處于青春期的學(xué)生表現(xiàn)得更自我、更無視規(guī)則。
再次,過于孤立看待游戲事件。學(xué)生在班級(jí)不只是進(jìn)行學(xué)習(xí),還需要在班級(jí)這個(gè)公共生活空間獲得精神滋養(yǎng)。案例中,趙老師只是把學(xué)生玩游戲看成是違規(guī)行為,沒有看到學(xué)生玩游戲隱含的實(shí)質(zhì),也就不大會(huì)思考如何通過班級(jí)文化建設(shè) “喚回學(xué)生沉迷游戲的心”。班主任面對(duì)問題只想到“怎么辦”,這種思維方式導(dǎo)致解決問題流于表面化,也就缺少思考問題的深層教育意義。
電子產(chǎn)品里不僅有游戲軟件,與生活息息相關(guān)的軟件也越來越多,乘車、購(gòu)物、醫(yī)療等樣樣離不開。為此,我們必須看到培養(yǎng)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品的意義——建構(gòu)學(xué)生“使物”的態(tài)度與能力,養(yǎng)育學(xué)生自我管理、自我教育的意識(shí)和品質(zhì),為學(xué)生未來的人生助力。為此,班主任應(yīng)著力了解游戲問題蘊(yùn)含的教育密碼,采用可行的教育策略,真正給予學(xué)生成長(zhǎng)的力量。
了解學(xué)生心理,感受學(xué)生需求
班主任面對(duì)學(xué)生問題,不應(yīng)只看表象,不應(yīng)主觀臆斷,而應(yīng)多做調(diào)查訪談,了解學(xué)生的真實(shí)心理,多角度分析學(xué)生行為背后的原因。我曾就學(xué)生玩游戲問題進(jìn)行過調(diào)查與分析,希望給大家一些借鑒。
其一,學(xué)生在游戲中可以獲得價(jià)值感。隨著時(shí)代進(jìn)步,游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容和形式越來越多樣化,玩家以進(jìn)階的方式接受挑戰(zhàn),這恰恰符合學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)。他們?cè)谟螒蛑蝎@得考驗(yàn),打敗游戲中的“敵人”,戰(zhàn)勝其他玩家,從中獲得征服感與成就感,這當(dāng)然是學(xué)生在枯燥的試題中無法體會(huì)的。一個(gè)沉迷游戲的學(xué)生曾經(jīng)興奮地告訴我:“老師,我在游戲中是王者,現(xiàn)實(shí)中卻是一個(gè)無時(shí)不被批評(píng)的差生。”案例中,女生沉浸在“后宮”的樂趣里,也是這種心理的折射。
其二,學(xué)生在游戲中可以滿足交往的需要。在某重點(diǎn)中學(xué)的調(diào)查結(jié)果顯示,許多品學(xué)兼優(yōu)的學(xué)生也玩游戲,除了顯示自身的智商以及能力外,他們表示不玩游戲會(huì)被同學(xué)邊緣化。這一結(jié)果出人意料,游戲竟然還是學(xué)生人際交往的需要。今天的孩子大多是獨(dú)生子女,人際交往顯得尤為重要。而交往需要話題、需要共識(shí),如今的學(xué)生生活場(chǎng)所單一,生活內(nèi)容單一,所以游戲成為不可多得、可供探討的話題。他們不僅交流游戲,也通過游戲找尋和建立人際關(guān)系。
討論班級(jí)公約,促進(jìn)自我管理
案例中,學(xué)生對(duì)游戲已然形成了一種無法克服的“癮”,趙老師對(duì)此束手無策。周敏無視自修課的要求,也可以看出趙老師的相關(guān)規(guī)定毫無作用。班主任除了針對(duì)個(gè)體學(xué)生的幫助之外,還應(yīng)對(duì)“蔚然成風(fēng)”的事件在班會(huì)上進(jìn)行討論。可從游戲本身的價(jià)值、參與游戲的動(dòng)機(jī)等話題切入,使學(xué)生在同伴的觀點(diǎn)碰撞和影響下反思自己,作出相應(yīng)的行為和思想調(diào)整。同時(shí),班主任也可以利用班會(huì)進(jìn)行班級(jí)公約的討論,針對(duì)游戲出臺(tái)規(guī)則和監(jiān)督機(jī)制。有時(shí)班規(guī)的無效更多是內(nèi)容不夠適切,程序不夠公正,甚至不能獲得學(xué)生的認(rèn)可和共識(shí)。班主任還可以建設(shè)、利用班級(jí)資源平臺(tái),讓學(xué)生參與班級(jí)事務(wù),拓展角色意識(shí),進(jìn)行有效的自我管理,這樣也能使學(xué)生擁有價(jià)值感。
構(gòu)建班級(jí)文化,拓展生活內(nèi)容
有情懷的班主任把班級(jí)文化建設(shè)看得非常重要,因?yàn)榘嗉?jí)文化可以影響、浸潤(rùn)學(xué)生的心靈和精神。在班級(jí)文化的背景下,班主任可以針對(duì)學(xué)生的身心特點(diǎn)、學(xué)段特點(diǎn)設(shè)計(jì)一系列班級(jí)活動(dòng),與學(xué)生一起協(xié)商活動(dòng)的內(nèi)容及形式,使學(xué)生在豐富的生活中發(fā)揮所長(zhǎng),提升自己。實(shí)踐證明,學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)是充滿期待的。我們只有用更有吸引力的活動(dòng)內(nèi)容吸引學(xué)生,使得學(xué)生從中獲得更多成長(zhǎng)的喜悅,才能彰顯教師教育行為的意義。
眼中有學(xué)生,行為就更有底氣,面對(duì)時(shí)代的變化,班主任只有透過現(xiàn)象,著力思維轉(zhuǎn)變,才能高屋建瓴從根源上解決一個(gè)又一個(gè)難題,與學(xué)生收獲共同進(jìn)步的力量。
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