GC競技平臺是款擁有國內外賽事的平臺,時刻了解最新鮮的體育賽事是由國際旅游島商報社國有控股的海南海商報業集團下屬商報(海南)競技娛樂有限公司傾力打造的集觀賞、競猜、參與、互動等為一體的綜合性體育競技娛樂平臺。
GC競技設計簡潔、功能齊全,采用高安全、高可用的技術體系開發,搭建完善的綜合競技娛樂平臺,
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電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。
2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
東方電子競技最早起于韓國,早在90年代韓國政府就開始引導自國電子競技的發展,到了2000年第一個世界型電子競技賽事WCG(World Cyber Games)賽事創立了,這項賽事由韓國國際電子營銷公司主辦,三星和微軟提供贊助(06年起)。暴雪的《星際爭霸》就見證了韓國的電子競技的興起。
國內情況卻不同,那時候由于老一輩父母都希望自家孩子能考上大學,所以在他們眼中電子競技不過是電子世界的“鴉片”、不務正業罷了,就算是現在也還有這樣的思想存留,造成了國內電子競技發展慢。但是還是有一些人能闖過難關聞名國外,例如曾卓君(小孩)、李曉峰(sky)、吳潤波(sakula)等來自各游戲類型的選手。
曾卓君 日本斗劇07拳皇98項目冠軍等
李曉峰(sky)人皇,主要成就 2005WCG世界總決賽冠軍2006WCG世界總決賽冠軍
吳潤波(sakula)中國的AK王子,作為wNv隊中的絕對主力,03年為cncs拿了第一個全國冠軍
這一下推動了一波國內電子競技,成為了許多人的夢想,可是國內電子競技還是那樣冷淡,沒有資金、沒有俱樂部、沒人支持,這樣的工作環境又有哪個能堅持下去?
隨著時代的發展,全國各地網吧興起,成為了很多學生的童年回憶,那時網吧里不可或缺的游戲:cs1.6。從wNv拿了世界冠軍后,國內掀起了一波cs的熱潮,使得國內建立了一些cs戰隊,例如tyloo,08年V社推出了CSOL。
英雄聯盟的誕生
2009年,讓中國電競走向巔峰的國民級游戲《英雄聯盟》(簡稱LOL)出現了。入手難度低,配置要求不高,使得游戲門檻低,讓很大一部分中國玩家欣喜。隨著LPL的出現,國內出現了一大批的LOL戰隊,中國英雄聯盟賽事步向全國,國內電子競技興起。
CNCS的發展
時間來到10年代,網絡科技蓬勃發展,電子競技游戲也發展迅猛。FPS游戲帶頭沖鋒,12年V社推出了CSGO,可惜國服在17年才上線,導致國內CSGO環境很不好,玩CSGO的人很少,國內大部分人都玩CF去了,那時國內能拿的出手的兩個隊伍就是TYLOO和VG,18年那時TYLOO在悉尼為CNCS再創新高,可惜本以為是開始,沒想到卻是巔峰,那之后tyloo就陷入了低谷,人員有了大變動,實力遠不如以前。
同17年,騰訊的穿越火線也推出了,那時由于csgo賬號難求,所以csgo在國內知名度很低,大部分人都在玩CF,所以那時候很多網吧就是主要LOL、CF和CS1.6等,CS和CF那時也掀起一波誰抄襲誰的風波,導致兩方玩家鬧得不可開交,也有一部分人兩個游戲都玩。CF讓人頭疼的就是英雄級武器,那時候一把英雄級武器就得一百,傷害高,所以造成一定性的不公平。
阻礙電子競技發展的還有一種重要原因那就是“外掛”
無論CS還是CF,外掛的存在讓人很煩惱,本來是一局公平對戰的游戲,里面卻存在一個外掛,這怎么玩?不僅毫無游戲體驗,還浪費時間。所以堅決抵制游戲外掛,制造良好游戲的氛圍。
絕地求生
17年,一款名為《絕地求生》的大逃殺類型的大型多人對戰的一款戰術競技游戲,如今也是有很多戰隊和玩家所喜愛和痛恨外掛的,國內戰隊有知名的4AM、IFTY、Tianba等。
電子競技游戲種類越來越多,國內電子競技環境也越來越好,電子競技逐漸也被熟知。希望中國電子競技也能在世界舞臺上展露頭角!
但是莫把游戲當電競,莫把電競當游戲。適當游戲,學業為重。
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