更新:2021-03-30 09:53
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明日地平線之廢土生存是一款生化題材的冒險RPG戰爭手游,里面的資源很緊缺,玩家正是在這種情況下學會生存,面對隨時會出現的敵人保持高度警惕,探尋所需物資。
1、游戲的玩法相對簡單,不需要太多的手動操作,安排好角色的任務就可以讓他們自己去執行了;
2、3D的建模和高清的畫質將末日時代的荒涼和危機四伏完美的展現了出來,為游戲增加了真實感;
3、面對喪尸的時候,玩家需要冷靜的應對拿出槍械射擊喪尸,自由打敗喪尸才能存活并且獲得物資;
4、根據屬性和職業來安排幸存者的工作和任務,留下保護營地還是外出收集資源獵殺喪尸都要安排。
1、末日背景下的人類正在茍延殘喘,太陽依舊會升起,但是它的光芒卻不再如同曾經那般溫暖。
2、現在,你必須在這模式挺身而出,引領人類找到活下去的希望,用自己的沸騰熱血溫暖整個大地。
3、拿起你手中的武器,找到其他還幸存著的人類,一直奔赴更好的資源生存地吧!
1.超清的游戲畫面,所有的資源都是為大家準備好的喲,相當的棒;
2.大家可以肆無忌憚的在線生存射擊,給與你們的冒險樂趣非凡;
3.只要是你們喜歡的內容和玩法,輕輕松松就可以體驗到。
盡管《廢土》系列中的策略與戰斗激動人心,但它并不是那種單純以動作殺戮的“爽感”和運籌帷幄的策略,來刺激玩家,形成沉溺黏性的游戲作品,相反,在通關完畢后,玩家的心情往往是沉重與復雜的。
如同近年來大熱的幸存者游戲《這是我的戰爭》,或者《最后生存者》一樣,它把一個殘酷無比的世界毫不掩飾地搬到玩家面前:在荒蕪匱乏的游戲世界里,生存成本被無限放大,每一個決定都事關生死。
這種“零和博弈”的緊張局面,自然造成了游戲中的矛盾沖突與張力,在游戲中,玩家在不斷做出痛苦抉擇和取舍。率領著小隊通關后,看著銀幕上那些幸存的角色,是否會有一個尖銳的問題浮現腦海:
“我們,到底因何為人?”
自誕生以來,“末日生存”的背景設定與元素就不斷豐富,包括核戰爭,外星人入侵,喪尸事件與極端氣候災難等
作為“末日生存”主題的重要分支,“廢土文化”是通過展現人類文明被氣候災難、核戰爭、資源危機等災難摧毀后,幸存者們如何在資源匱乏、生存基礎急劇惡劣、社會原有秩序蕩然無存、道德維系成本高企不下的極端環境中,尋求生存和救贖的故事。
1979年上映的《MAD MAX》,被看做是奠定“廢土文化”基調的開山之作
廢土文化的現實靈感來源可謂多種多樣,既有自50年代美蘇冷戰核威懾對普通公眾所造成的心理焦慮,也包括70年代以來環保主義對于人類生存環境不斷惡化所發出的警報,中間更吸收了諸如西部片、外星生物入侵,以及蒸汽朋克等元素,就像是一座被粉絲們既恐懼又為之歡呼的末世虛擬體驗主題樂園。
武論尊,原哲夫創作的熱門日漫《北斗神拳》,故事設定雜糅了來自《MAD MAX》的后核戰廢土生存背景與東方武術,從1979年首映,奠定廢土文化基調的電影《瘋狂麥克斯》系列,到熱門動作日漫《北斗神拳》、《終結者》乃至長壽熱門美劇《行尸走肉》,都可以看做是藝術家們在以各種手法和角度探討一個沉重的主題:當復雜而脆弱的人造世界因形形色色的災難而面臨徹底崩塌,人類在荒蕪的廢墟上如何進行文明與自身的延續,以及愿意為此付出何種代價。
作為《廢土》系列的靈魂,策劃負責人布萊恩·法戈于1983年就創立了interpaly工作室,當時他年僅21歲,是著名末日生存類科幻電影《瘋狂麥克斯》的鐵桿粉絲,一直想把這個主題改編為游戲。
“我想創作一款不是魔法背景的游戲,” 法戈回憶說,“我當時在尋找一個設計體系,里面出現的是人們所熟悉的道具 —— 比如你撿到了一把霰彈槍、步槍、撬鎖器,你立刻就能明白該怎么利用它!碑敃r,法戈玩到了一款桌游:《傭兵、間諜與私家偵探》(Mercenaries, Spies and Private Eyes),于是立刻聯系了它的創作者們,為《廢土》創作了一個扎實的劇本 。
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