更新:2021-03-30 16:42
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多文明史詩級英雄放置卡牌游戲,加入了各個時期的英雄人物,文明創(chuàng)造者游戲中玩家可以成為一名領(lǐng)主,建設城池,養(yǎng)成英雄,組建隊伍,開啟創(chuàng)造文明的征程。
1、從一個很小的城市開始發(fā)展,了自己的城市不斷的去擴建的建筑物,對一些科技和人口方面進行擴展;
2、不斷的招募更多的將領(lǐng)和一些文人將士去加入國,出謀劃策征戰(zhàn)四方,占領(lǐng)更多的城池;
3、自己的統(tǒng)一三國的霸業(yè)付出一份力量,直接來到戰(zhàn)爭的混亂時代,憑借武力來平定一切。
1、現(xiàn)實地形、軍事約束、圍攻武器等多種環(huán)境,使游戲的策略更高。
2、游戲采用了中世紀的游戲恩各個,大量豐富的游戲兵種等待你的選擇。
3、價值并不代表勝利,你可以通過良好的戰(zhàn)術(shù)和真正的部署來打敗強大的敵人。
游戲中玩家要通過不斷勞動獲得資源,建造出一些設施,獲得更多金幣雇用人幫你打造王國,你也可以組建一個自己的軍隊,通過與其他王國的戰(zhàn)爭贏取資源,獲得的資源越多你的王國就越富有豪華。來吧,你的王國在呼喚著你的加入,讓你的王國變得更加富饒美麗吧。
詩悅研發(fā),37發(fā)行的《斗羅大陸 武魂覺醒》(以下簡稱斗羅覺醒)上線。游戲目前的成績是Appstore免費榜第1,暢銷榜第40。
算上此前騰訊發(fā)行,巴別時代研發(fā)的《妖精尾巴 力量覺醒》,這已經(jīng)是今年第二款帶IP的放置游戲了。妖尾覺醒現(xiàn)在基本穩(wěn)定在暢銷榜150上下,算是IP價值的正常發(fā)揮。
如果范圍再大點,加上去年的《劍網(wǎng)3指尖對弈》,以及的《魔力寶貝歸來》,IP 們似乎開始集體從傳統(tǒng)的回合卡牌MMO或轉(zhuǎn)向(劍網(wǎng)/斗羅),或融合(妖尾/魔力)放置元素了。
但如果橫向拉通來看,我們會發(fā)現(xiàn)IP+放置的玩法,表現(xiàn)可能說不上有多出彩。大多數(shù)情況都是在前期爆量后,后續(xù)下滑得很快。
單論數(shù)據(jù)表現(xiàn),新發(fā)的斗羅覺醒還沒有上線快三年的傳統(tǒng)卡牌《新斗羅大陸》表現(xiàn)好。
不管是從玩法,還是內(nèi)容體量,放置品類看似沒有門檻,但其實如果不是《劍與遠征》《最強蝸牛》這種程度的美術(shù)創(chuàng)意和玩法突破,是很難在上線三個月后還保持在暢銷榜前五十的。放置游戲制作起來的門檻確實很低,兩三個人就能搞定,但如果想要取得成功,那門檻比起其他品類只高不低。
但斗羅覺醒的情況和另外幾款I(lǐng)P放置游戲還有些不一樣,因為研發(fā)商詩悅算是做放置游戲的專門戶。其自研自發(fā)的卡牌放置類游戲《閃爍之光》在上線一個半月后,月流水破億,成了詩悅的看家作品。
后來又為中手游做了IP+放置的《軒轅劍 劍之源》。這款游戲被詩悅做成了橫版放置,融入了MMO玩法和畫面表現(xiàn)。游戲上線初期還是不錯的,頭三個月還在暢銷榜前100。
《斗羅大陸 武魂覺醒》花了詩悅一年時間開發(fā),畢竟IP+二次元+卡牌放置,這三個要素對于他們來說再熟悉不過了。但可能正因如此,游戲給人的感覺同樣也是「再熟悉不過了」。
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